 鲜花( 634)  鸡蛋( 5)
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我还有个问题想请教,在你上面提到的,如果公司想赢利的话,定价要高?但是在消费者方面是怎样的一个REACTION呢?
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# Q6 H7 v* \6 B----我没怎么说哈,你把我的条件前提都忽略了。公司要挣钱,当然定价高,但是定价高,消费者就不买,所以有一个最大盈利的问题,通过total revenue –total cost 之间的最大差距, 可以定位出 maximum economic profit的点 ,也就是说,只有在某一个价位和产量上,公司才能得到最大的销售利润。这是针对自由竞争产业而言的。
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---而monopoly产业又不同,这里的价格是国家宏观调控的,即能够保持经营者盈利,又能使人民消费的起。: h1 j* r p/ I; v9 B# \
& R6 [1 e% y8 M' ]; C4 ~比如说我,X-BOX再便宜,我也不卖。。
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PS2再贵,总是心动。。呵呵!(PS2的画面好,而且日本的游戏影响很大和久)(但是由于“日本制造”所以坚决不买)1 F- K" y9 Y' ?7 `
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---这实际上是一个市场营销的问题了,你就是PS2的target customer, 而且还特别loyal, 所以任凭X-box再便宜,你也不买。
3 w, C7 U9 q3 n7 P---还有一个price elastic的问题,如果X-box便宜到1块钱,看你买不买?, I4 {, ]/ h/ b; ~
---如果你是因为日本的原因不买,那PS公司也不会对你这类消费者作出任何促销努力。但是要知道,民族感也是市场营销的一大法宝,比如加拿大汽油站,美国的服务好,但是加拿大(具体什么牌子我忘了)的汽油站,总是立个加拿大制造的招牌,相信不少消费者冲着这个去的。另外,有些产家为了赢得民族好感,把自己厂家定在外国,就是为了给人当地制造的印象。# w. q3 A' N8 K( U$ l
" X- d: ^( `7 Q B1 O+ L1 Q[ Last edited by 三思 on 2005-8-10 at 06:51 PM]" T3 X) m' m+ \* q" y: B; s
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