 鲜花( 1181)  鸡蛋( 48)
|
原帖由 newdream 于 2008-11-10 11:55 发表 
. H5 v+ K" [( f6 q- |2 w, Y“扔东西”是行为,“一言不合就扔东西”同样是行为,区别在于后者给出了“扔东西”的原因,即在某种情况下发生的行为。 4 {. P% ~, T( h
* g. U, N/ w- s行为,需要牵涉到过程。好比说:+ D9 F- ?/ O$ V8 ]1 Q1 ~9 v% J
[中国]扔原子弹,是个行为,因为:* J) B- C# A# x9 U7 {
发射一个原子弹需要若干人员,时间,能量。而且主语[中国],能做这个行为是有限多次的。
2 k* U0 e, Z! p! T& ]# B2 W4 @' e
但是,一个因果属性,就不是行为:9 H5 o% ?* U- @, u( Y3 R6 r! S4 G
[中国]受到核打击就会扔原子弹。+ k, ?# E; f; k0 a/ B8 ]
这不需要任何的人员,时间过程,和能量。在每分每秒都成立,无所谓次数。所以这是属性。% F k$ H, { X2 O5 c, w/ Q
' J) D* j3 A& ~) m+ \% z
同理,“扔东西”是一次或者数次的行为,而“一言不合就扔东西”是时时刻刻存在,没有过程,不计次数的属性。) d- \/ v/ y0 I" k, z( o/ w9 Q
7 h# P& J8 s; z) \5 ]5 l" `
简单的说,行为必须可以计算次数;而属性是随时成立,无所谓次数的。
! p" I+ k. @! Z2 k2 p2 _1 x
1 i! x% w( V' ^3 G' b& y[ 本帖最后由 小黄 于 2008-11-10 12:11 编辑 ] |
|