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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: , ?% p+ v8 ]% m, s
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
% V" b% K1 i5 ?/ o. x; e: @英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
) C- Z' H+ B8 H) S5 A& l& A假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 6 K, O/ {8 @+ C' n) R5 w
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
/ n/ c- y0 h2 X( ?$ e后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
1 M  s5 q+ _! q3 n$ l实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
1 M2 L& B7 \9 ~/ `& I! W举例如下:
' A- {% b7 Z; b8 C8 V8 i. i$ r英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
! F; m- V0 C6 N- n* w8 p则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
( v  J9 l# Q& |后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
1 U( G, y5 {  Y, b实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
, j- e; A7 y9 ^9 s: Z' N. g; o( h即有移动26格的能力。 # v: T& M# U8 C

+ Z- @0 f+ Z. y& I二、地表对移动力的消耗:
9 f# U  _0 l: C- S. W一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
0 r! e; i) {( w4 ~) Q, J/ p如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ) l8 d+ y& i) _% ?: B# C# h, p8 q  m
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
/ f" n4 w( H5 ]5 P还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 : [4 d( P/ j+ ^' W* N
4 \9 O0 A8 F9 r# w( n3 k
三、当前移动点数的显示:
( b/ g' U. E8 v" ~; F6 x( Q4 w在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
& Z4 R, V) ~2 \( E5 o我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
. W, A+ k2 G+ H  R- {% E# q如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
/ d, ]/ L7 F; D$ `7 w, {+ V  }/ o8 J
Note:
: K2 u  K- Z0 B  D8 g以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
! d) ?; {+ ?, y& G" w函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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