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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
6 G* h5 M. Q$ G1 S, z* q1 P在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ( ^8 _2 v; _" X( `8 H1 Y! Y
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
2 A9 t3 g' r- ]& \假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ' D" Y% T; S. B9 w* H# w
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
9 B# r8 h% Q. A后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
: e" }* H, H0 a3 l- [6 J实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 3 m" [* d  @; N! N" R9 t% `: [( x
举例如下: ( m# {. {6 z/ q& Y
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
2 f! S% V" `2 \5 K则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
4 r% D% {+ |' o7 B3 b8 ~/ Q后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 1 R$ Q1 ?  J8 |
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
6 W' Z6 Y% _7 ^, D( o' I& y即有移动26格的能力。 ( O# o  ~9 E! W1 `& R: F* Z+ w

. L' A' z7 H( I" q, L二、地表对移动力的消耗:
, I0 k/ Z  M# m: X( J一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 0 K- i/ }: o9 Z+ D, G
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ' y9 |* j* t& l* _$ g6 W
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 " `/ P1 G9 O  u( x
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 0 z+ t. S2 R8 A

' y9 s: ^3 {) M, q1 B三、当前移动点数的显示: 3 V/ M# ]. d$ ?# i7 E0 \
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 / L5 B( W, h, H+ z% |! ~
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
. n( K7 [$ U6 e/ P" J0 a. m如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 , O1 I# H2 t3 _) f' f$ c7 f4 _
/ n- M6 w( z, E* f8 K" G* Q% }" n
Note: 3 h2 f/ e( R) m( w
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
  V, Z8 B$ S5 i% @* O函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
理袁律师事务所
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