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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: $ t: I1 n' m, L  k
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 / _) `: N" H" d+ h4 R4 u  U3 D$ W1 |
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
; q# G1 A, u. y假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ) J9 c% E+ ?% E! A  y
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
+ A) T3 _1 Q7 w$ W后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 8 _( |1 D  `( l
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
. L1 Q9 a% e% j6 b( e; r# k+ ?' l举例如下: : j* X/ Z* T: l; B5 w) f" s3 U
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ) g7 U& ]' D, C7 g" |; p% ?
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
5 j! X' Y  P2 m( q& O( ?# S% W后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
8 c- n5 Z" e8 U9 i& ?, ^8 f. l实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ) `8 C) _) L" A+ b0 X. q2 f
即有移动26格的能力。 8 ^4 f3 I% [- i6 O
; b$ [+ g' H+ V) c/ P
二、地表对移动力的消耗:
% X2 I, P! x  W) e1 O" x一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 1 u9 n* \. q: I& Z8 b9 }
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
9 n# L% b- z4 o2 J+ P8 ~8 {3 z; e举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 3 c$ b- u* c" s% W% s; s
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
& }6 \5 w0 H1 p" U; \) X$ T( ~9 Z' B
三、当前移动点数的显示:
- f+ _: A) s6 N在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。   K2 z  i/ C& J& P+ x- y, v$ C
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
+ c! T+ D+ ]9 B" {0 e$ x- Q  N. E如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
- [# s7 l3 o2 ]) F$ |3 B/ x7 J- _* v1 P) U6 n, s8 d' g; m
Note:
' e7 [1 z3 S( o2 |1 n; s- q以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 5 ?) U9 k0 f- P) s
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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