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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)1 f: D' {5 D) X% O2 w7 c
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
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广电系进军网游提升行业地位
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* I3 M- u2 t2 f8 Q* T i- i" p 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。7 O2 K4 a: p6 P0 ]7 [0 d
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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* q( a) r' w" v8 y# V A “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”) Q$ s0 l( Y0 n" N. d: s8 ` C
4 u: p c! P9 ]; M$ [. F “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
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5 G8 @" e. t+ r* J 中国网游最缺的还是天才4 L1 q% e" s# r
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陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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# Q7 u1 [( f% E0 \ 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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以下是专访实录:
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7 D' W/ b* Q. \' y Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
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- T! j' N2 X$ z, z3 D+ G A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。3 @/ _6 D Q. w( I1 p
. x" u* d6 K. J% [8 v- \ Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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4 J8 z8 X, Q4 P, L A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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) M$ q% `. f" u" V8 `, Q A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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- e; x/ ~- x \0 M' c: h! B Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?* z9 H4 s9 |# }4 w, P! j
/ Q, `2 z0 g$ i8 g5 D4 c- ]6 }! b4 a A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。% B. |( q) @$ V( L
0 p' U3 t$ }% x Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?$ N9 H& z G1 u' N" h* {) |* |! b+ K
; f4 P0 B8 \! J: o! M! Y/ { A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。8 Q& j/ t' Z3 |7 Z) X: r! c% X0 O! ?
# L. T0 O, P# }2 V7 d3 o8 W# [- D Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?) t+ X6 b+ F3 `
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A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
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Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。1 F. R% ^ e/ ~1 W
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Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?4 v- b+ A; i5 U, e6 p* F/ M
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A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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E, J8 f2 y1 t: x- B" H0 a# w Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?, ]$ }2 r& l) J& c+ M
) M# O6 }2 J6 M1 o, x) F2 g( V A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。+ ]1 U0 ?1 C* J
9 b) }& Z, ^: v, V0 |, s Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?/ n6 I" x; t, P5 v' x: B0 x
* M! e' {- a; f' a/ \ A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。" g1 |1 z. v* A8 U' u- j6 C
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Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?. y3 c& c$ n* M s: G3 m" Y
. r5 V$ o3 H5 ^9 V" P+ k A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
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j, E Q; b! z8 ` M Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?# @/ q& R/ }6 ^$ B6 P
# }1 `( P5 p. ~5 X- X5 N A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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" ^ E- ]: C% W) {5 x! n" m+ z Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?. T! S0 ~: U5 N; M* Z9 _
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A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。' N) I+ m' X: d( m4 S
; e! z1 }+ z4 v) q& Q 陈阳简历:5 H [" q9 u' c2 _) }3 T
( V( L j$ M9 E! x 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。5 e" v0 k+ g. ^ m
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图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
3 I: M: L: A0 n2 w: r1 w+ r中视网元与美国艺电合作 & }# z% S9 v, m5 b
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