 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
! r/ _, C! f' z8 k: w+ N* b6 x 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
% F. R0 _/ k% o: \4 Z- W" }
. I g6 ^& G! s3 c 广电系进军网游提升行业地位3 O: z% ^* x' y+ G8 z. m
+ [8 t# X" @# S$ `; Z" d 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
' X& b* w. ^( Q1 G3 u+ i3 R( H) l! F M; n
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
- x9 F6 {* T8 r$ V
) [" d# v: g9 p9 C2 D “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
J: N" ]6 a; {3 d: i. U% o9 I* m4 }2 d* q1 m# l
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”' C+ G' m! Q, Y4 Q, Y5 M
2 p' V+ _1 @) |" _
中国网游最缺的还是天才
! h% Q3 o% A `; D$ B, ~" `) D1 ~$ T& J, X% e: V
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
. W; B# @& E5 u, ]: K( d/ b( }# y4 g$ c2 ]7 y8 ~6 m' h
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
" q) j/ i! f- v6 j* {3 D7 C5 V6 j/ ?
以下是专访实录:8 y- s! y! x/ T; c
# _. |& v7 C8 \: ~ Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
; _, X1 }+ W1 N* ~0 M: q1 X8 t$ o$ Y5 k
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
5 x1 [8 v# B* k6 m
/ U! g8 o! k" P2 b Q:会对网游行业产生什么样的影响?# |1 N& @0 J* X. g) T$ O1 l1 W
$ N, D% m+ [) q! e A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。0 L0 I% ]8 w- p
2 t7 d0 E( x& @- G Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?8 W( I. \! l: [# j8 ~1 I/ d& C7 C
+ Z) `- J/ h# t) O; Q I
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
\4 `' s: g) o
; g" Y" @- z+ p& d0 R, \! o4 O Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?- V3 J; R$ ], V7 v1 R
2 Q$ t+ c7 ?7 h& H+ W! U( w
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
! R4 r0 s/ r+ X" B' W4 {! t# {; k) D# V1 j, [
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?0 T1 }2 @2 e7 x2 d; Z. g; E# m
7 e, g; D5 n5 y9 Q; P$ z
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。/ P% `& y) `! A; g6 u; {
8 W& p1 l+ W# C% G: }( P P
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?) f. K3 l2 `" M
/ f* x+ u; y( L% W( Y; J
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
; `4 T+ t( Z0 u# k
% r4 J0 A2 P6 ^ Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
" l3 A* c% n r* J/ ~0 W" V6 ^. Z# p `# C* r
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
% F& U+ H l) W& n8 t: Q- a6 A% @: [6 H6 d1 a
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?) W$ X# m7 l: z- P, g: M
( P6 x% F$ A1 b9 ^
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。/ B- k' d n u/ C
% d% Z( c% {$ f" \9 ] C& Z$ ^ Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?6 H5 G8 Z' Q2 Y) v( w
b" }% [6 t/ q; x& s' z7 t
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
/ P9 R% S! G+ N% K2 K: z8 s* Z( @0 e5 v. S
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
8 z7 U9 X0 b* C4 y6 J- X; I5 b9 Q; ?, b3 N& G5 P9 K. p n) }6 M
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
4 S3 T# t4 g4 F6 z+ X, C0 H, v7 t+ Y" v8 N5 e
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
! O( O% w2 m' A6 [3 A3 ^. d" a4 J3 L
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
- Z: x/ f2 c3 o/ ]( i2 M2 A- l9 P/ i
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
) g5 ^! T8 t" m: ]' m6 H1 }2 U! x+ R
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
3 Y% k! V# d W
; N# d7 T. w6 C Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
2 M+ [6 A0 _! o* e; N3 X
3 l% C% d2 ~+ C: ?' \ A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
1 J9 |- @! b5 n. k* N) R8 C% L3 L; p* r( D9 z; n; W2 w
陈阳简历:8 \% ?4 \, _ J. | O2 `
: T; Z) D6 m0 _; x5 b: H2 T 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
4 p- d" Q. i$ z: y R; p8 `7 ?+ @0 z/ C
> 相关阅读:; ?/ t8 k7 B/ x
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧5 ~/ U1 S' j" W9 h/ I
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
: K5 [* ]& I _' ^/ Y1 _中视网元与美国艺电合作
$ N# X' N+ x, B v* {- E$ R3 z3 N! s& P$ X1 V4 M
- R' R y( H3 t: S
( o S: }, h: p K4 t
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|