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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙& p3 |) C' l0 X
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' ]) Z# }9 `/ w& H9 R+ ~" u5 r# G q/ K$ o S) u
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
/ N3 f4 O* h7 gQQ:9342983 8 y" ~$ o( c& A* w0 F% e
3 y3 U0 M* c% a7 h9 R6 i) `# W# t ! V+ P: U0 G8 {+ y1 C N
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6 b4 s! Z' U2 U h7 O可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ' c, t% y8 I7 P- O1 z3 d$ i
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: , P* X# ^7 D$ \+ t$ m5 G% }
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
; H* L7 m6 F! A0 _8 R超级商人 0 330 330 0 5 0 ; p4 Y+ V8 {6 H q, E! y9 h T" o
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
7 q, A: P, r. R+ n5 S; w和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 3 y; {: |1 G, i6 m( k) b
QQ:9342983
" P, h5 e9 D7 j* Z% B
: {; \3 m% k( a
7 @1 { ^+ F' y, y: C点击这里给我发消息
H \0 Y; k$ @) y第二节 脚本的制作 QQ93429830 ~) Y+ G5 p) o
- g, l* _# Y0 ]; ^1 b
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
9 k l5 k+ g( |npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 b. T4 f1 V8 s, P5 W3 C
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ( [+ {( Q0 S- `$ X# k8 ~
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
' N* h8 G% X7 y' W% p1 w接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' X; r" b( \5 J- |下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 7 a' W5 z; g; g3 A* b) ]' ^
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ( A6 f/ s3 ?1 o) J( G, I
范例:
( o5 M. \4 x& Z& s' {, X/ m: p7 Z7 P& f6 @. U! G/ L
;传送猪7的npc脚本
) C- H R: O* e2 d+ y0 v5 i6 H" ][@main]
( F: I8 K$ I+ p& T C% |#if # F+ ~8 I3 K- ?; k8 C* V; s8 x
checkgold 10000 ; o. B. X, X- r9 @- a- v' ?
checklevel 30 9 \ U8 c4 n4 k5 C7 S# p% y
#act
2 F- t) x U9 W' Ntake 金币 10000
$ ^* D$ K% Z% m& l+ y1 ?! D1 k$ Nmap d717
$ H( ]# k$ }8 P4 ?, V1 f5 V8 P8 r3 C' Ybreak
" u7 g( r" T& ]6 r/ i# f3 z' p; x#elsesay 0 ^% s6 k6 m4 f+ ~) y; {, V
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : l. W# O0 |5 K, B, @. s$ j
9 ~. H! I0 v1 y: _; J% `+ f, I% o
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
! S% f$ ~$ v8 _1 m) k; r, SQQ:9342983 3 b( S$ H* y2 y" a9 ?1 R# j# ^2 r
$ I: s5 @% r6 ]/ H. R8 d- ~ 9 e" l( f: M9 w0 x9 X8 R3 f
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. f# H1 H5 `+ H4 b第三节 段落脚本 QQ9342983
! {* L6 ?/ p- |/ _& t' a
5 ~" H$ A) ?& ] q, M- h( ?这一节我们来讲段落脚本。 , n5 V8 a# t5 t& E4 W3 r
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
1 O. V2 p- I( l范例:
* |$ f5 [# K( Z$ d% o' g& k/ s$ v2 V( G- X) k6 f# t0 X! m$ s9 F6 f* T
;赠送回城卷脚本
: `, j, P2 v6 k[@main]
: Z: Y6 o. V2 R6 J# u#if
: ^1 m. u5 ~3 ]$ G, y3 Pcheckpkpoint 2 ! t* k3 c4 g! z6 G8 g
#act % C5 a6 d8 u4 \) D" {7 n/ V3 `7 T
goto @main-1
8 _( Z' m7 O6 O5 ^ e' X* p: H& A#elseact
- T" w, }$ ~- E9 d% Bgive 回城卷 1
( O: H. Y) M; r9 H: Z9 O. L1 h% V3 A, K, f4 f: a
[@main-1] 7 D6 z, J$ I0 w* O7 d
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
1 P" M7 f! b6 n; U[@main-2]
/ U- j8 Z8 C( h, [5 W2 p; l H#if
8 s/ g$ }" v; h#act " I! G7 G! A# [* c
Param1 t131
6 I4 f& \. |) |7 v' VParam2 10 ) ? s* u+ S% @6 d( ~ ~( M
Param3 10
+ F7 @, n4 ] [9 W% S6 zMonGen 弓箭守卫 10 10
m/ J: f$ u" T3 dmapmove T131 3 y4 Y! T/ o2 @, Q. \+ v0 z8 }8 p
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... . @9 H+ z' q4 X$ O
-
6 G$ m# S/ J0 V" I& i7 z2 y这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
6 {3 J5 ` p& k这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
: h0 O- y l: O/ S, L+ j! EQQ:9342983
) K1 X( o; m* O# F. a7 i6 [2 X/ ?+ {- ]. [" m9 C

* U1 `# O5 B/ N) a% U/ D# w点击这里给我发消息
" m& y+ n0 Q. p: j2 P4 u+ s( k第四节 函数和概率 QQ9342983* A( B; d! J5 q" V
; j3 e( ~; R* F2 N7 V这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * w" Y7 M3 X) k6 J) J S X- x
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
3 V" n/ S6 C% Y1 R现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
: Z6 {* j& ?! n: g% e还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 * ]/ ^* O/ I# I- K' \
范例: / Z, b0 D- Q+ D# l
# w; E# G, F& c5 E4 Y7 s9 d# x4 N' F
[@main]
; y, I2 b2 {2 Q" I, W#IF
- j* n7 a+ m% F/ O! }4 ]/ v- S/ grandom 2 4 E5 y3 z- H- q7 Z9 ]4 U5 X. v
#ACT 5 J) i$ S7 ]& i3 H1 }2 s
goto @QUEST
7 p/ P" Q$ b" n. _0 ~' M, x" i#ELSEACT
' j0 L3 U, F) @$ Q" x, B" Ngoto @normal
% E, K% F# P; x
$ [6 Z/ n5 x* ^4 v) b[@normal] & ^9 I* k3 L* W4 b; ~
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 1 Q1 C* U% c8 ?) j% h. U
8 P& V. ]8 N( j' w& g) K[@quest] ( b! |% [4 n! k
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
0 N6 q# K. U! _( ^9 i6 s2 W
; J( _8 z4 K4 d2 P+ p2 C6 j这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 + _; ^0 C" Y' _0 q. X z- @: I
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
) g/ P8 V; v. G6 CQQ:9342983
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) V) x7 \8 }. h! \1 I/ Y点击这里给我发消息
. Y9 V+ i0 l* N4 C- Y第五节 交易类型npc QQ9342983# a3 @7 y8 l8 D5 t5 r
" V+ O y* O/ x
这一节我们来介绍交易类型npc ' p# l7 a# [3 J. x% s# t7 o$ [
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / V: u4 B; P0 Z f3 U9 H( ^
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
+ l' u/ K$ e1 R1 V8 E" @# g接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % I4 |' Y! h* X" f" O; B+ O/ X) v
@s_repair 特殊修理 5 e% u' P' [2 n+ u$ T" M: F
@buy 购买东西
8 u* c2 K& ~$ }1 A@sell 出售东西 * C/ n* h# @: s! N; v% n& n
@repair 普通修理 0 B- r$ f1 _ q
@makedrug 制作毒药
7 P8 w. ]0 Z, t6 ?( {@storage 保管物品
2 `9 Q5 Z$ L4 ~3 s: }: I3 e@getback 取回物品
4 J5 V. y) ^( Y; D3 L# _@exit 关闭窗口 # z9 s1 T7 {: \" t) Y* F/ g- x4 p
@upgradenow 升级武器 " t' `- k. U1 R; H; i) |
@getbackupgnow 取回武器
$ S* J7 B4 ^/ M8 H交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
2 d' ]1 Z: J+ @1 T) l5 {;名称 数量 时间
1 O+ u1 |( w2 d% j木剑 10 10 . u( |. y: m) T, H2 @- \& B
八荒 10 10
/ M) }, t) z( X, s& _& n/ w凝霜 10 10 " g, ?/ c W2 G! U( J9 F
炼狱 10 10 9 {, A5 N+ o6 _! N2 q2 Q: C$ M
;屠龙 10 10
5 g2 x6 ? Q2 U还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 6 E4 b1 v1 O8 ^5 T3 L! Z3 R
范例: 3 J; a' h- a, V* W! F: ^% r
;武器店,带特修,带仓库 : U4 x7 c i8 q7 j2 \8 B& X6 G$ O
%100
% Z$ p8 G- F" z$ h+5
2 ^- C% o7 s$ ^! K- `+6 . [, q/ \6 g8 j9 t9 @
+43
. y5 }7 {+ j. }; -(这里必须空一行)
; b% \, x# J( y# S[@main]
9 e/ B2 O% p3 |, e/ ~: I#if : I- n3 [: h8 j6 _
#act 7 q/ Z7 [3 i! y4 N I
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
1 I8 T, ~6 l) s
4 j& G+ g- k- X[@buy]
* S, V/ ]7 f/ N7 `* \9 n您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
* L N- y; S; {% a
I- Z+ l2 i' a8 |$ f- k! d0 O8 ]4 O8 c( ]' Y
[@sell] 0 X/ D2 R# o4 R; Q# q
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
4 [; E9 ^4 Z' W1 v% p
3 v6 }% }2 ?) [5 h& g, V[@repair] * h* P+ [ W* p. Y- C& q
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# t5 O: B# }( C, B;物品修理前的对话框
% \: `: ]/ @5 \: n5 o& RQQ:9342983 N. {* k; s, ]9 {$ V. A
2 @7 J- r) y! a" _+ C# E
) n8 H" B. p& s+ C# E点击这里给我发消息8 O! b; _: z/ x! w
[~@repair]
3 Z9 E5 B1 C9 P+ v7 ^) C W看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
* S" W+ Q3 @; p* {2 e4 A;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
P4 E1 Q$ m! _" ?: c+ X;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
2 ]& J* H3 Q+ V3 V, P" _% Y% L; c[@storage]
$ t4 |5 k- t m! P" Y, ~需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
! Y* l- ^* j- _2 y% D1 n* p1 c( F9 _* M K Q9 Y
[@getback]
/ F( G+ ~2 y9 i% B* e请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % n% K# H5 t) p- N
! b+ H0 K; c% r: L/ o' d
[goods]
3 r. ]& }' l4 `% g; \, r;名称 数量 时间 * v# H0 f3 [( H# ?( y! G
炼狱 10 10 1 q& G, W. A) W9 I2 z% f8 e
银蛇 10 10 - ?& N5 o8 G; I: b: B( u
魔杖 10 10 ; i( w) W; J+ Z/ e8 I
无极棍 10 10 6 H5 n1 c9 u1 |; }8 u2 H
井中月 10 10
9 L$ b: P; g U4 _0 U血饮 10 10
; }- C/ T7 A8 p E+ e命运之刃 10 10 8 `8 @+ C" u4 v& `
裁决之杖 10 10 7 e" \* } _3 v4 B7 a P
龙纹剑 10 10
8 g$ A5 e+ l! S0 E5 X, a5 l骨玉权杖 10 10
2 h4 {- C8 I, E赤血魔剑 10 10
- g( W) d+ t* p8 ~# m嗜魂法杖 10 10
- t6 v6 s- j7 V3 b屠龙 10 10 5 G$ Q3 l9 G7 Q
超级银蛇 10 10 , X8 z/ |- I# P- q, Y' O; s6 m
QQ:9342983 4 }; j) f# Y/ T( P: ?
+ O: @* F3 V6 e. \1 P! g
( Z1 ^% A2 q3 G2 U; H% i8 I
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. x1 ^! l9 j8 w1 r$ A2 H/ r怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
! e4 o6 T p" X' z
0 D4 c6 @2 v% C% w2 S4 H, M' [( y传奇私服开服一条龙 9 u$ U- j: ^; ]9 |
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( H! ~3 h7 ]* }; p, _: j' F, T6 `传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
8 I. |* n9 C+ t, a传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp' q9 T% K5 \+ r# |. B; l2 P
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
% N% M8 Y1 C2 A9 W0 {" A仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85" S9 i+ I" m# O+ M
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* k- f3 G* b6 y+ y$ V( f3 UQQ:9342983
+ g% g8 ^1 Q% T7 Z! C4 l1 H姓名:周晓伟
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