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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙3 u; q$ W4 b7 @$ q- S# U2 `1 ^" u
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! `; x B5 o; B) D$ e很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983: s. ? _4 M" ~% L& b* w) _
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0 y6 w8 M" E) b/ ]1 ~8 Q: ~点击这里给我发消息4 Y! }6 o W) N8 u5 m! p, ?
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " c! [" F; c q; h( M1 l
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
, I$ I' N7 r1 p8 ?( h. |;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 % W- Q$ A8 k7 q; z5 ]( V+ e+ B/ n
超级商人 0 330 330 0 5 0
/ E% F' d$ i5 u8 E0 w( b: _" m相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
: Z$ Z% w9 }% `" A- X& ^和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 * J' v% T" m, s) K
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
# ~! k$ l- V2 j1 k9 H+ F0 J- ? Y+ j% ~
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . p0 q* s9 J \- |2 @
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
+ P& v+ B- b: O* ]这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
) u5 b* ~6 d9 z. E4 H( x* v& `. F6 M接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
# H% i. f2 N1 u' i+ w- A, r4 K5 O接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% `$ M* G4 _7 b& X6 T6 f下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 h. b: w* N5 x#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
8 j7 X' T: s; b. u% i, U1 _范例:
9 W2 W" e2 a2 P: l% [! d/ {
" w! c" M9 W7 Q1 [( n/ T3 c4 C;传送猪7的npc脚本
; Z# Y7 T [6 S) w, C0 g[@main]
2 ~7 l/ I y( Y#if / y o: Q! U+ A5 k$ S$ E
checkgold 10000
2 Z# _0 o2 d/ q8 [# [checklevel 30 / _; W. S( a0 f6 I, v; P
#act 9 R: I- @+ h* W8 t D% C
take 金币 10000
# r7 S0 S- |; b9 S' @+ d. X5 nmap d717
- d1 g6 v( j" x! ~) Pbreak
0 D! H# `# L/ l1 k- ~, N#elsesay 4 p2 x/ y0 n& `, T6 M1 ~' s/ H* {
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: {/ ~! K3 ~) v8 Y5 ?: x) t: u3 [+ w! S2 o9 D1 a2 P2 v5 `
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ! t# ]* P3 Q* q
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9 N6 r3 |* W+ r
1 O8 e" Q) C: ?- }2 R9 j( i& m& L
" J7 r% M8 T+ }' Y点击这里给我发消息
( B- K7 F. j7 w3 P4 L& A第三节 段落脚本 QQ9342983" T& W! l+ \/ `+ T! v, W7 c
7 t# R! `5 E* r' z这一节我们来讲段落脚本。
7 [8 j9 c+ E" I& e& _( J: T3 ~复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
9 z# }8 U8 F8 ^% F5 c, m, a! l范例:
& ^% Q/ f" x5 G/ ^) d* p) M& n- U: e2 y1 k" f# v3 K
;赠送回城卷脚本 % s, S" {* }/ V0 s. z
[@main] 3 I2 o/ N0 _% D
#if 5 Y( ^+ R4 F& {" T5 w* t
checkpkpoint 2
) S( I8 ?2 x) |# z8 T" w* F#act
3 H$ f& ^! a, [4 Y; a- C% {, Bgoto @main-1
4 C- n$ S1 K2 q2 Q#elseact
4 n8 t0 y. O% h+ Q& m5 W5 lgive 回城卷 1 0 y, Q! o, L. X4 u6 F. ^; L6 U* {9 J
5 ]+ I1 J0 L- k% Z[@main-1]
+ q; f( `' V$ l9 }" j; W O你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > . K; `; C# q# ]( U2 U
[@main-2]
1 ^3 l8 z+ P. D#if " r3 W! s6 m1 r9 H& t
#act ' a2 X4 h% D: l3 u
Param1 t131
7 Q- ^$ _/ `; s: t% ^ D/ h/ {Param2 10
3 h! K# }! h* K) a" oParam3 10 * X# C+ z* s4 y
MonGen 弓箭守卫 10 10
# M# F4 o2 ^; P3 j0 }, T2 _# Zmapmove T131 $ n, ?% x8 Y, `# @
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
. o# _9 t3 S% O. f4 B/ s- ) Z$ Q: f3 U/ f! U+ c, V6 M7 m
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
- I* R# p' ?& F+ @5 D! N这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 * m6 R& B: _, w3 D7 ?/ @- |
QQ:9342983 - d7 z d& ]! e& M! h4 ` L" S* B
, t' K, A9 v) z 3 z+ W) L r) Y7 ^
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& ]; {; ^8 p4 `+ L U第四节 函数和概率 QQ9342983
# ?0 @; U# b9 C# u4 |5 k3 U" w% _* u/ F) F# { _% _, L
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
# ]8 u2 M% w# p4 V5 d我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
+ {7 A9 D) ]5 i. u现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
2 ?: ^5 R& K1 p8 s1 c还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
6 k4 l# @) {3 N/ M( W) Z7 g范例: . C. e1 p+ J, m. M4 |/ C, e9 \8 Z% u
! S7 J" ^1 L9 f/ w. I# i[@main]
- C( X$ R+ E. _4 T( B8 i#IF
- ~" s: Q2 z' j6 l2 L. j2 urandom 2
! ]5 {/ R: x- g3 y" p/ i! E! X- a1 E#ACT
0 @; ~* H( d; m3 C9 Jgoto @QUEST
8 j( v A8 D0 k2 O% W3 W#ELSEACT ; Z0 C' A# q/ O" u7 ^
goto @normal 1 l4 O' Q* ~6 [, n ]6 N
" H( K* G# z5 `0 p
[@normal] 2 X' r9 c/ R. G4 O
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
# a% f0 `+ S# L8 t% n& k
' H) W$ Q0 G* w" @( P( c3 m; c[@quest]
0 z( F, c; z7 k6 a" `5 ]我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
; R# n6 h6 W' E+ e8 ^+ f) l I7 Q: T' b$ ^8 |% {$ M3 ~: p
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
- l; N% f+ b I4 U在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 " Q4 w) T; w: c7 \- m3 C
QQ:9342983 " ?; M3 a4 a3 i0 g% l" P- x
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+ D. P' O1 [, J- T) g" ?4 C
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/ i# b L" b# ~8 F第五节 交易类型npc QQ9342983
5 V4 g8 h6 F% x- q. O9 u+ O5 Q5 V1 p" K9 w3 H- H% s' L& y- w `
这一节我们来介绍交易类型npc
+ I: p/ u2 A2 A: v: c& @交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
' T/ T: M) d6 f. _4 {% c1 N, }/ S; v开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 / u0 m, H9 p% Q, V
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
, B: N" W4 K2 P, b4 f@s_repair 特殊修理
4 G/ Y4 O5 Z. ~7 K% j! M. g@buy 购买东西
0 Y- \8 Z9 S# u7 P8 J# ?@sell 出售东西
2 ^; o- ~4 a' ?@repair 普通修理
$ b# D$ K& ]- q$ v$ C# ]+ K+ r@makedrug 制作毒药 - e ~ t. F1 g+ K/ I
@storage 保管物品 - c1 q$ U: v* O3 O# |5 S. j2 l
@getback 取回物品
& t0 K& y- O7 ]2 b@exit 关闭窗口
) r# G1 R. }2 G. x; ?@upgradenow 升级武器 3 s8 V4 P5 O7 P, A
@getbackupgnow 取回武器 - e7 _2 Y2 A+ z3 J7 f
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
9 ?/ T6 ~ |3 V( J- V# p% U;名称 数量 时间
+ _, {) t* m M9 L- s" x木剑 10 10 ) I* v6 v: A# X
八荒 10 10
& H4 f2 A" f! d" j: A凝霜 10 10
3 W# {6 {/ h) a0 d炼狱 10 10
0 D) @+ X5 R7 b6 u* \' k! _;屠龙 10 10
1 d& T2 D4 N9 m. t J还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 V- {- E& \* T. g# N
范例:
; f9 w* _4 }( `1 M;武器店,带特修,带仓库 . e/ h( R. H; ^7 H) d8 w
%100
" |8 S& |% A: b) Y8 J5 o0 P+5 / ]; N- o1 ^2 |7 _6 V
+6 1 L, N5 p u1 Y6 ^- m5 }* m- w
+43
; n; ~5 N' _, a6 y' g; -(这里必须空一行)
+ s2 F3 {2 Z/ |" O+ G. G; ]* c; B[@main] : V2 k8 Z$ }4 V- I; X
#if ( ?- Q/ h+ N5 T% [+ A* Y& @
#act - X. N/ g& k- n9 X9 n( @) j
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > % D1 [3 f) s: o$ X7 {2 P
+ x. z4 G5 j% C$ m! y[@buy] ( h. Q1 z4 T' _; L
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
, v; s# c+ v/ \$ T; `5 p7 S; T/ f' a& b
& F# ~& g9 E# c4 d% M. R
[@sell] E/ Q( e" s* \2 K
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > - F& r* T3 q/ E/ j
4 q& ~' |' r5 E+ l1 ][@repair] . b$ a$ P; H# [- v/ Z' {% }' l
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ' X) M& ?3 ?' V8 I. `" j" }' o
;物品修理前的对话框 ' m; v9 M2 b$ j; N: J
QQ:9342983
! Z5 S% X3 J* S5 B
2 h9 C0 [( a7 K- g. }8 v7 W ! @2 s) {1 l& I, Q5 A
点击这里给我发消息3 k# v) U3 D* U8 i1 _9 y6 s7 C
[~@repair]
- P4 n7 p e" D+ Y: B看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
5 {4 J. c Q4 ~5 r;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
# D7 g; J& s) |0 @;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 1 J; _5 X' b6 T L$ r3 v' q
[@storage]
6 Q* R; v8 ~" Z) D1 [ \需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
) r0 ?# u4 x" L/ D! e/ F0 h: F1 w
5 u! [( `" L1 ~! K5 q[@getback]
* Q5 g, K5 L1 a2 b请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
4 L l; m5 W' |, ?7 b2 `5 |2 H5 e# m# |
[goods] 5 ^( l8 b* X. G& z' M
;名称 数量 时间
- B N: }% V! D) s炼狱 10 10 / \* v! l' x+ z4 [% }' J8 u
银蛇 10 10
, ~/ D8 p) [. h& V3 z魔杖 10 10 + v7 D+ F3 V' i2 O$ Z
无极棍 10 10
3 p1 y2 T% q q' _+ P; z8 j井中月 10 10
2 c* R: ^- [/ k血饮 10 10
" s4 i" ]/ h- \7 ~命运之刃 10 10
" b1 ~& A6 G# z- c& O裁决之杖 10 10 - K: R; c# A3 f9 |; b _5 d* w+ Y
龙纹剑 10 10
5 G, W J- P+ j骨玉权杖 10 10 : p# C/ m- w: L+ T5 q; v# D
赤血魔剑 10 10 ! `3 z5 t! w% v; @3 W9 D+ ]
嗜魂法杖 10 10
8 s$ j& q& a% E$ N" w( t- k屠龙 10 10
, P! C; ]- E0 z超级银蛇 10 10 3 H7 c) }) k2 B! a2 h' _$ d. l
QQ:9342983
( S3 H' b+ s- @! e1 P3 K: p$ P3 E/ G: Y$ H# Z- Y* A

/ i9 C. a' f5 u点击这里给我发消息
5 N0 V; y7 s' I+ z怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 W: \) }9 \0 T/ N. N6 e1 s. Z
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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6 W" s0 Q9 b) p9 x传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp/ N% k. W" a- C
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
7 ^$ D$ ]' W! ~5 Z# ]1 g4 i1 }6 j* M仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85. ^. Z+ \9 [* T' Z! _
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp$ q/ v8 N! | c$ T7 j" n
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电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟2 w- a1 o: i2 b8 G- ^* N, g
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