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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
: L8 U" T+ S* Y  V7 g
6 q1 x1 _" g' o4 q6 O+ n7 X. W) v
/ P- y  b4 Z3 `# B+ z1 P
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429830 A* |- j( k2 [8 ^7 {. ?7 M
QQ:9342983  % ^" R: ~4 c; x2 ?; q, @

  z/ A7 }# Y; y6 x( }

) @( f" m6 Y9 k; {' l3 a' ^; r1 g" _3 q) H点击这里给我发消息
9 a8 Y1 `. H" H* L# o4 }$ e可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
8 O* J( T+ q* O$ |! m4 G( {npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; _7 d, j5 x3 |# o( y% U
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 & U- ~( g- U/ W7 Z& x5 v
超级商人 0 330 330 0 5 0
1 |$ U8 U2 @6 S/ ]相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 / g# F( ?# t& s1 ^# t  `
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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+ ?& H' Y: m+ X9 U# O
0 u7 a8 U1 l& a( |+ U# ?! c8 Y+ b
$ C7 D1 i% i$ g  }/ H
点击这里给我发消息) b8 X. p6 ?* W
第二节 脚本的制作 QQ9342983/ n' ^' k7 R+ p1 [$ u$ P

# p  y" x  P0 T2 g现在步入正题,谈谈脚本的制作。 4 g8 r  y4 U0 b" W
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 `3 d3 w5 H9 l, {" M9 ?4 A4 b* V
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
" |  b. F7 G5 _( l7 e1 ]5 M5 Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 E0 ~, s; @4 K% E) Y6 M5 X接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 _0 Y* H* ^" K, ^下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# E/ ?& M. @7 J3 {8 r0 _+ z& k#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 8 ?4 x: a" U6 y* _* q( b0 `9 P
范例: : d* ]1 y* Z% l, ^

! G  f% Q% B/ x9 K9 ?9 V6 X;传送猪7的npc脚本
) F+ }! E9 ]! _) A0 i[@main]
- b8 r" `# C3 [) }' T( A) H# m#if
( I! g# h' g' ^4 K2 f1 ^/ Ccheckgold 10000
3 b0 v6 n' m  ^  achecklevel 30 ' ?$ k" L8 D- W
#act
% v2 C4 z' g) P% J# D# Etake 金币 10000
' H9 g" g# j1 D" M' Mmap d717
( N6 m9 Z. A9 Q" V0 Wbreak ' H( G5 f  l0 I4 U+ U4 f- t
#elsesay 3 O  j' t: D: U6 G
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
5 T. y- c1 ]7 v( i! l# }3 I
+ B3 A' s+ V( b, {这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
: e  M! C; Z+ G8 y% O/ _$ r% `1 ]QQ:9342983  
4 ~: v. c* r) T# ]) i% A6 E. m/ J6 e, |# t
, Z7 p) i& I$ H' t( X
点击这里给我发消息8 d8 p" `) O5 r% ?* H0 Y4 J* i" ^
第三节 段落脚本 QQ9342983
/ S) z+ Z$ b6 g7 \; A
1 I( ^0 L" u7 C) Q$ ?( }/ D; A这一节我们来讲段落脚本。 + `1 `! N/ Y! ~3 [/ @4 w% S7 g
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 " U! j; D' l. D  h8 B" O  ~  B( F
范例:
2 N$ W0 J- x2 b+ u; S. X; t- j1 ?6 I$ n! i7 ?
;赠送回城卷脚本 / n+ y( }! e! B2 x3 d
[@main] : b! j; A7 R8 P  W# \
#if . x- z9 w  y5 o7 S; L: M
checkpkpoint 2
. O. I" V+ O, q0 i#act $ J. @( E4 P- I, a0 H
goto @main-1
9 V0 l" G/ ]( C- F3 [: B% R0 P#elseact
* D* N; g- L0 Sgive 回城卷 1
' ?/ U7 I$ b2 X: b0 L3 O4 {
- d( f) g! S) f0 G, `( F6 C) t- l[@main-1] , I- f, v2 B; x6 E
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
# `2 o, }  A* X: c5 y. }/ c[@main-2]
6 b% F) J2 N5 [% U( f/ }#if 6 S) Q7 K) e8 T/ i, v4 H
#act 3 z; Z, O. c$ E1 o0 i
Param1 t131
1 e$ O# s8 t$ m, G$ i0 CParam2 10
3 M' H: P6 i6 [( dParam3 10 / M( b. B. ]3 W
MonGen 弓箭守卫 10 10 " i' q' s) ~( ?( w( Z
mapmove T131
  D1 P* U9 h# X" v$ l# v4 ~4 u;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
8 b$ C) |7 E  J) ?) E0 T- ) T2 s+ K. t2 T' V& c+ u+ X- M
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
# [9 {% T  m% C5 I' ?0 o这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
+ k5 |0 P/ L2 G6 PQQ:9342983  
& }: g* m7 }3 f& x& _$ v, {- s- b
* r, x6 Y% ^' U3 u) E! z3 N0 P: C

' ~3 h2 t; Q' A4 @! g点击这里给我发消息, v$ T/ u5 N( @9 i$ L: u3 i
第四节 函数和概率 QQ93429839 {1 _. d2 w+ k* |
; B, ?: c) _9 X: B- B; M! a# T9 p' l
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
& t: [$ o3 U7 n$ o% R0 _( y我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
* G/ W8 i5 j( V6 k) |+ |4 m现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
: E: U1 L( {* u0 b2 r  N. X还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
2 u8 u7 d: ~$ g+ m范例: & t) k  ?5 l2 p* x5 c/ n2 {/ I

( t( i1 c7 v+ H( I4 m[@main]
7 z1 K. D0 ^; f% W#IF 5 D* z6 A1 l  }9 ?/ e
random 2 ( L4 y$ e$ W* E/ E5 ^3 }1 V% E
#ACT . N) T* ?+ i' q8 r; i( t
goto @QUEST 9 Z3 X* c+ q$ @: [! p
#ELSEACT : A& g" N1 W: z) Z
goto @normal
3 f; F8 l2 i" O, `! P7 U
( R+ N4 G9 v0 f9 r+ U1 }4 E+ ][@normal] $ B% F) t' @! Q# C
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 7 l. \3 r8 z5 ^

9 T$ E1 Q' ?: V2 ^+ _[@quest] . p& N6 u4 a$ y1 \! Y: j
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
7 ?/ b- ?# h+ ]0 w
4 L" J0 T: g/ Q! K) n这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
% O% L8 H0 g' q4 G8 h( o; v在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ; k9 T$ ?4 X& W+ x# h% y9 O  V
QQ:9342983  
9 G& X3 j; o; K% J
+ z4 B% _# {9 ^. ~- t

3 I+ A3 E& ^9 `点击这里给我发消息3 A" F" R! c$ H
第五节 交易类型npc QQ9342983* X* f* l8 k7 K1 |+ ~0 M

, L) S: s: D' R2 j这一节我们来介绍交易类型npc - _  k& r7 f+ Q' P
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
% a/ F' P0 w. l% ~9 a4 S开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
" }( S4 P( B% ~+ V& X接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 1 p5 X2 z& D: x! B
@s_repair 特殊修理
; }. p7 F- i' s@buy 购买东西 . ]1 i' D% I# B$ n: ^  O
@sell 出售东西 5 G! G  T0 V* x* a
@repair 普通修理 2 S5 j! b6 I( j1 F( a3 y
@makedrug 制作毒药 - ?& D5 c4 [! k( M+ i* s- x
@storage 保管物品
& p6 o  d/ Y$ h$ N7 o' c@getback 取回物品
9 }. }% T& n( x" W" D@exit 关闭窗口
& k1 j7 V8 U: h@upgradenow 升级武器
9 m' L! `$ P8 ]% G; A) d; E+ p* I@getbackupgnow 取回武器   W3 Z' d% P" X/ v3 R- ~
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
- r! n$ R$ L; @* B+ `;名称 数量 时间 / z! j+ R( w) k3 x% _; M6 R3 g% y
木剑 10 10
7 k' B" z6 B& \/ J5 ~7 t八荒 10 10
# D# \1 r  u6 c9 j9 i凝霜 10 10
" _* j' z) c% d. p9 `6 X( k8 h% @炼狱 10 10
0 z9 D, R7 C8 v9 Y8 Y0 d) \; H;屠龙 10 10
7 k) O0 U9 S3 N( g( z还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
2 ^, W2 K* A# e4 x6 N范例: 5 z* y) o7 O. W( a% |1 y
;武器店,带特修,带仓库
( ~' ~% a: N! `%100
  Q3 K. n& _; h! s4 C0 _3 x8 ~! i+5 2 T2 ]' J/ D; M3 n) Z9 y
+6
4 w! r; v3 d& q% k& J1 }$ D+43 2 D" R: ^( S: B) l' y6 k% d
; -(这里必须空一行) % B6 J8 [9 K2 V2 r& \
[@main]
% x" p9 A" H/ t# N  c#if
1 E9 @- O) |. A6 F2 b7 ?/ l+ o#act . g7 Q' r1 O, P3 h. x# i; A
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >   r5 A. H- K( R6 u2 `# G3 `

5 [! L, Z7 R1 g: m[@buy]
& o6 y* }0 |* l6 T6 j' Z3 l您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
, a' k  p7 v3 I( C; v/ g% E1 J
) |$ e; i, Z) O" w
1 k; l+ r1 v7 L8 E' m5 p5 ?+ S[@sell]
! P& u) ^7 F7 g2 j" I' D) T9 o给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . C: Q, T  G* u7 [

1 X6 _# Y' f" p[@repair] 7 U, d$ S& ~. S4 i
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > % d  m+ I9 f- j  W' |7 U5 I! P
;物品修理前的对话框
; r, P: J0 _4 Q+ u0 n+ s7 P0 Y5 eQQ:9342983  , K* }) g4 B* E

* ~7 `" r6 b0 o3 n4 i& n/ m
) [% R9 d; w" ?3 T
点击这里给我发消息
! f5 `+ B" d# P5 l) @3 I[~@repair]
. O$ [1 r- U) N2 {" y看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / s+ N7 c- G# \* h. X4 }. L3 o
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
; ?) x5 [1 x7 };特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
  e) T- v1 H% X[@storage] 6 y( l8 ~$ l1 l, ^8 ~+ J6 @1 R
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > & W7 g9 R& c. L2 B6 s* n
8 Y6 M1 L) Z" s/ E' r7 S2 }
[@getback]
0 g" H  {5 t0 _, o: i4 C请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
1 U6 H: c$ p. L1 p0 [% J9 ?& b5 s( Z$ V5 ]8 H" S( x% B
[goods]
2 [) ?, R* _: s* ^;名称 数量 时间 7 V6 [! S5 Z% p7 L
炼狱 10 10 , x# ~- [+ ~' y1 \
银蛇 10 10 8 E' h& g2 h: l: b1 x
魔杖 10 10 & U+ I* o" l2 Q3 h9 M5 v, \2 X% F9 W
无极棍 10 10
$ B! |! ~0 {% K& a7 I' {) W井中月 10 10 ! t6 J, `& r+ y5 `1 [3 X; E
血饮 10 10
! G/ ]0 F  d/ E5 K* b9 s命运之刃 10 10
; Y4 F2 a% H" D7 Z, l/ c' U裁决之杖 10 10 8 p: G5 ^. i/ j
龙纹剑 10 10 & u( t4 G# U0 n6 j' o+ ~% _
骨玉权杖 10 10 # p8 G9 U6 s' g( E3 B
赤血魔剑 10 10 , Q4 P6 Y, ~8 R( h$ a- `0 g$ A
嗜魂法杖 10 10
% v( ]  o. F: C9 n, {- {1 U屠龙 10 10 + Q+ P: Z, W1 X# I
超级银蛇 10 10
2 d$ x2 ~1 ^& h1 D* u% cQQ:9342983  
3 B+ H# [# g. C4 |$ e$ g2 G$ h* T$ M1 r2 F
2 U; @+ d; g  D' R7 g
点击这里给我发消息0 [7 R2 m. c% ]  r; X( f- v/ L
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧' s& W- k3 S% y' D) I1 A0 S

0 J$ R$ x4 ~/ h) Q9 d传奇私服开服一条龙 / ?( d" C& ^" e) y
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如果有需要,请您随时联系我!
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姓名:周晓伟
- n3 u7 y1 `/ u6 l% @9 J电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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