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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙( k. ]" k  Y4 o/ |

- K0 b4 f6 S7 w7 d. ~+ }1 E
" t3 ]1 C3 i4 \! x2 Z
& S+ U) H2 t* k& ]& u$ _很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
+ _; ~# a( v1 _! N6 D' S  Q6 zQQ:9342983  & a; G& P& c, y" l1 G( w( A" t
/ k$ p; g5 @4 w

" z" Q  g% G4 G, u点击这里给我发消息
# o: Z: [0 L; g% Q可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
  I2 `7 A, `" G& |( F: b3 @npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
$ Q& C% F/ ]0 i1 v( ~: G;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 8 Z$ L! q! d+ O) ~: q  h
超级商人 0 330 330 0 5 0 / u1 P" a& K1 k) x
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 Q4 j7 O; [" d
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 # _8 n5 D& D% k$ y
QQ:9342983  
' ]( W5 V, }3 J& \3 E7 t6 w2 D& \6 W$ k' {

. W; g; I2 W$ b/ P$ _点击这里给我发消息
8 C# \' q! S/ j第二节 脚本的制作 QQ93429833 v- O/ B' t! v( S5 _
/ m6 A# `0 t- k% B( g
现在步入正题,谈谈脚本的制作。   |/ K- A7 B. g
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc $ `8 |2 x3 W8 T/ k5 B+ p
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
! }8 E2 b; j& Q2 G4 G3 s接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 2 s6 p- |/ n3 Y" p( a5 l7 G9 _
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 T# G) _- E& Y; N下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 & \7 J2 t1 r; ~, K4 d! ]. O
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / W& N8 a0 G3 @' M" h9 f' L; i
范例: 3 g) q* Y! O1 i0 k0 G4 ~1 v
7 D3 x' k! n: K& L# P
;传送猪7的npc脚本 ' h) E; [! _1 K5 q
[@main] 0 ]6 N8 R( H& r5 ?' _1 R
#if 2 z) U% e" Y% y
checkgold 10000 1 v' @$ R- W# j" K5 Y4 f1 ^
checklevel 30 5 H' F2 n- c; L' E- d' @: h& s' r
#act
% |7 S: p' J; i$ v- ~- Etake 金币 10000 2 @) d3 u0 T# W6 I  `5 C
map d717 3 K. ]# u, g% m
break / c- @/ g/ Z9 o7 L2 I
#elsesay 5 E$ H+ [' y& W1 g  E0 U* ^
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
3 p; ~0 d. M' j! l, O3 a; P4 Y( b  d" `; q- X' s2 H& }
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 7 {* u7 L1 D) S0 ?6 F8 h- d
QQ:9342983  " [1 x/ F" f8 F
* X! ]! r- I  ?3 q

- S: o) P% H7 ?9 R/ j. v1 L点击这里给我发消息
! C$ S- [" Q0 W# y( [3 c5 J第三节 段落脚本 QQ9342983
& y# ~# W9 P$ r3 ^/ C% s
! H, D" m3 z2 g  @4 A! ~! m这一节我们来讲段落脚本。 # ^6 k2 A2 j9 G7 z2 a/ M3 \0 D3 x
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 , U/ x$ ?' T4 K. y, z9 e
范例:
1 g: [4 S& a1 x  y8 j$ l; ?8 p4 v! C0 S! I; n: p7 x: e5 M0 J
;赠送回城卷脚本 2 ~- L; ~3 o% q
[@main] ( D& x5 D& n2 y8 {
#if / h  w$ B8 V8 g
checkpkpoint 2
% E) h9 q5 Z" |: F+ v#act
- x* W9 w( r9 n. r: a& I" Vgoto @main-1 8 h9 K/ w; t# z2 `! U% U
#elseact 6 h/ m2 g, l& ]! o! D: _# X
give 回城卷 1 ! l' m' K/ o; y5 k$ r

/ F, Q  k& l. X+ x$ |[@main-1]
: ]( T2 s- z6 A  \你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
8 q/ ~* G: N' B: h[@main-2] ! J0 }2 g8 [4 b" R2 b" g
#if
# n  p9 n4 S; h4 s5 S- h$ g& w- M8 G#act
4 y1 n) C& J4 {; r. OParam1 t131 4 t* z4 j8 z: y0 |. K
Param2 10
8 `) H; L5 l  EParam3 10 5 y' X3 D. u  O+ p5 z) D
MonGen 弓箭守卫 10 10 ; h1 I! \& r! W1 G, f
mapmove T131 : @) N( l. y- J: p1 O% m
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 j5 s3 {/ E" z; I- 9 [  F; t6 Z; P9 X
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ) k: |% R9 |, W; X: Q
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
- I: b, u! L8 KQQ:9342983  
, Z/ d/ U- c9 z! U' \  ?  |2 p! V7 a& V3 r+ p
8 h" N/ V  @# x/ c, N2 @3 |  n  P
点击这里给我发消息
3 p4 T% p) C' ^4 h0 x; s% X* [第四节 函数和概率 QQ9342983+ ]6 f% [7 q/ ^7 |$ l. q
5 T( ]$ m8 l6 _. N, `. k7 `
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
' D# e2 x  |& j) G4 k我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 [* Z9 I* v/ y- p$ D7 P
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 : G) t! `5 B2 k0 H# k; x7 Z9 n
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 # {1 r) K/ j7 A! ]9 n
范例:
" @. M! u7 z# w; d, W
0 b- S# K# u: O' L, d' M9 w[@main] & C9 k1 m7 j8 n( y9 l
#IF 4 e2 b7 q- h& I) i# r3 q4 g3 S
random 2 7 n3 I$ D" Q1 h" p. Q  }! M
#ACT * x. `% O7 ^! J+ s
goto @QUEST
0 ~/ G+ o- j" n1 \, g#ELSEACT - R2 {1 ~, _" q8 [
goto @normal 2 l* g  c6 P% a

$ m2 c( U8 {$ {& V[@normal]
$ b; T( [' t1 x( c你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > + j* k$ K6 G/ a2 r( _4 q7 M

3 _1 I, [! H2 b[@quest] + J1 ]6 r0 @( S* L! q
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
5 a. p3 q4 ~2 r. I
+ G' z9 ^$ t) b8 s( X6 @这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
' W7 J2 m+ n, M8 e在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ' N: \) d6 _0 X& T
QQ:9342983  
) Z0 s! `, k) h5 x5 ~. S' _& a
# `% H1 {5 y) c0 q

+ }( Y1 z* _% q1 r# Q8 `7 l  V1 b点击这里给我发消息
: `% r% K0 y: a) G/ N第五节 交易类型npc QQ9342983
- s5 R4 b  o4 l0 L
7 ~8 r" F4 r  B2 K这一节我们来介绍交易类型npc
9 ?, J  t5 r6 S+ r交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 " Y9 D8 G! s4 R2 U8 y" W+ a8 l
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 : w8 F* G% h9 |# |
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
5 M/ a+ c. p$ j% Y3 e; z@s_repair 特殊修理
1 e! X# l  A8 O/ r" K# U+ N@buy 购买东西 ! Y' x' \, O2 \3 u0 i
@sell 出售东西 ' T( W- O" q. I4 ~9 ]* s6 o8 [- ?& M
@repair 普通修理
/ \8 p7 d9 I; v! d@makedrug 制作毒药 ' @5 L! s. t8 g
@storage 保管物品 8 Z# g2 O! v4 [: g% H& p6 z
@getback 取回物品 , F/ G4 n" w7 q' S: P$ U+ @" r, a- c
@exit 关闭窗口
; X7 p. U/ m# M& }9 y/ P@upgradenow 升级武器
1 X! r8 G6 f! H0 r; K1 J@getbackupgnow 取回武器
2 L' b3 B' L& t交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
# D& _9 T: l  Z;名称 数量 时间 2 A: k8 a; K# _, N5 L1 K
木剑 10 10
* c, f# D. l' @- R* k. |! I* ~八荒 10 10
; p3 G* l& }+ A0 [) y$ q凝霜 10 10
* B  `7 B% C+ P; \炼狱 10 10
  J: Q' z( a6 B" I' R$ g* V4 ^8 q! U- J5 V;屠龙 10 10 1 |# X! W5 p: {+ V* Y" T6 b
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... # L) e& J  d* T: ]
范例: ( Q9 N$ q" u0 {+ Y3 c5 k2 l
;武器店,带特修,带仓库
/ {  N) v! A  P! Q' T%100 5 S7 f- @1 K2 }; K
+5 & s1 y) ?0 S* E5 X3 ]* Z2 O
+6
! X2 X2 \/ I) Z+43 4 T% N0 z  G) K$ ~9 ^% S
; -(这里必须空一行)
" K; I+ f( D/ |$ G( X[@main]
" d) J2 W, P! b& A0 `#if
8 V$ p. a5 F  l#act   Y2 K% E1 B1 v% \# G+ A$ H
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > , z; U7 ?% m$ P* o0 ]5 ~
3 f& A2 G) H. R: @% k$ a
[@buy]
/ q/ e  _: f( f- Q) U& s您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 6 e6 K8 P$ z" \. {# w
& A2 H" v6 |0 `9 E

" K/ R/ {* O. U+ Z( K* Q- ][@sell]
: P( `# I/ A. e- ]9 N( H给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > * [" E# y0 {2 C3 w: T
: ]/ L: |* m3 H* {0 C7 K
[@repair] + h# s* }/ w; y# Q: a* ]% i
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
/ f  h' o$ Z% g0 [7 {;物品修理前的对话框 / z4 J. B" k3 g" z4 K" K( ~5 n$ m
QQ:9342983  
$ _9 K9 \8 h3 m' U9 k, ]% t: V; y# s1 Q" o% q

' L  ?9 _7 q! `  i1 ^) e  |点击这里给我发消息
3 Q5 c% M. j- y0 ]) y[~@repair]
$ J+ T  H+ T: u+ u" K0 n" B* ?' k# X看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
- v; I- a9 }& A) G;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
0 S  @6 y% y7 e0 P: z  x;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' m$ A/ @6 {3 D
[@storage] + F* c9 h: P( ]9 f; p, G* h
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > & K+ ?+ |  x) X4 }0 E8 I
3 k) t6 M% R5 j
[@getback] , Z' a, L9 z1 {0 u
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 Y9 ~$ B8 P2 m, e; T& j4 u7 |* F
; J$ z  X+ \4 h2 Y2 d: T' \[goods] - F3 e0 F2 z! L. p+ m' Y6 F7 Y
;名称 数量 时间
4 @( ?6 `! v, U9 q, c炼狱 10 10 . F0 l+ w8 x+ K5 Q4 l. d
银蛇 10 10
; W9 T8 H+ L4 s; Y7 @) z魔杖 10 10 0 C: J8 n: m* F2 I7 A' Q7 v/ T
无极棍 10 10 - q2 j+ Z' f- D! e2 u6 X% g4 i8 T. H
井中月 10 10   h( Z; A5 C5 d6 Y) c- A* s5 z
血饮 10 10 5 ~  v6 S4 O# ?4 j
命运之刃 10 10
* m! p! A. V2 U5 {2 e, Y+ c/ S2 y裁决之杖 10 10 % V$ ]; H. G2 v
龙纹剑 10 10 ( S- Q4 z$ Q& O" K( T9 k
骨玉权杖 10 10 1 E& A* [8 {; u* ^
赤血魔剑 10 10 & _# K" ?* ^. Q6 b" K* H3 n
嗜魂法杖 10 10 ; p. m7 ^/ V$ h: s
屠龙 10 10
# P5 C' M; `& x8 G超级银蛇 10 10
2 K* j, }" o4 |8 d3 E$ XQQ:9342983  ' z4 ?3 F) W$ |& M
& |! y) d+ m% l) W2 \5 s5 f
# E: R+ T, D1 u1 P( q! O) R4 X7 F
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0 ]  ?& V! M1 \, ?" N怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧. n) p  f% @2 O: [, y
7 {, ~% X4 I7 y: X! [
传奇私服开服一条龙 2 T# K" k9 X0 J) n& X# S+ f2 K9 l. N
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
; x( l( W( J8 ?% T8 {1 F  e! I0 a[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

3 Y  L- A9 U- \/ G! q  w0 ?仿盛大英雄合击卧龙版) }0 T7 Q) A% c  z4 s5 A
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. r8 t. K1 ^6 u  r传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp: l7 a$ L7 c5 E6 P* F: D
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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" k& }4 D( f& l+ j7 g传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com+ N" P; P! U' Y$ ]0 m
如果有需要,请您随时联系我!9 M8 l* `4 P9 r9 z$ `% F* w& X2 G
QQ:9342983. o# B& g* Z: B9 ?5 k
姓名:周晓伟
2 W. R. j( M  j" s电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟; t0 @' @: N! m4 Y) [
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