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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙6 J& R4 F) x( {8 x
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 l9 r6 h2 s% ~- w% l* |# G
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ]- c! Z$ f6 V
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
+ y& P: T6 E& f6 d7 [;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
3 V9 S; g/ q. L/ B超级商人 0 330 330 0 5 0 7 Q5 e, n Z; ? k5 e
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 % r6 M# a* y3 _+ u5 w+ l
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 * U; J3 S! y7 o; D2 G1 v! c
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3 d9 B3 Y' J* H$ `; p7 X点击这里给我发消息. N1 b/ G0 @' P# S! y! T/ H
第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 & E2 s4 q; ^) d& ^
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ; v) z: M9 b5 g" U% N2 s
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
; A/ u2 A/ S _接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 2 r; j. m8 S$ j# a0 U4 k/ ]4 M7 w
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 # J+ X; ~+ v+ d* a' c! r
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 d' n& D) `, ]3 V' |+ _
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
, W [% i% M1 I" K l' g范例: : d% K1 f$ r6 c( `7 \/ b
' K+ C- A5 `; [;传送猪7的npc脚本
/ e7 @* s3 `+ z, O% U+ d* L3 W5 I[@main] " U5 k) p0 M v) d
#if " T y. v& ^# m4 u
checkgold 10000
8 @2 M! h$ I3 m6 m- \6 f' _checklevel 30
! d: }# `* o M U#act 1 ~ }. N. @! ]! z. _8 }
take 金币 10000
* `9 r8 W* Z/ L( amap d717 ) ^8 H1 L3 O7 N/ \! F. ?
break
2 ?+ t7 ]. n+ B$ A" e' ]8 v5 [#elsesay
% n0 @1 M) J" {+ q r, o, Q' }你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > . l8 `- Y* O% z) l; I
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 9 X4 X8 \1 \8 H
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# K) E8 L v" u9 Q0 o V第三节 段落脚本 QQ93429837 D, m' k3 d1 R! Q
* g( r$ H, _/ _* f: C
这一节我们来讲段落脚本。
2 e1 p% W) y; h! T. H; @% S复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
7 q% @8 ^) f9 T范例:
- x7 y" Y2 O) }/ A; d9 R7 }# J1 X" E* u; K- ^/ h$ Y
;赠送回城卷脚本 0 X+ W$ J% n% i( T' _
[@main] , A, M1 n5 P" e$ w) v6 J# n
#if 9 p6 |: j+ ~ a5 |
checkpkpoint 2 u. N: J+ ~2 L6 Y% P) A. Q: N7 a
#act 3 K; x/ o, o9 d" k0 [* k3 J+ \; y
goto @main-1 ) {, r9 l. L6 a7 S; Z# t
#elseact 6 b0 N8 N0 e/ E: {
give 回城卷 1
+ N {' n' f. J( J4 ~$ a
2 O2 h( B! ]- G" d# i1 V[@main-1]
# Q) ~; I! j9 C( S你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > - _" A" c& o* Y7 L7 }
[@main-2]
8 l, o. W4 e# i- Z1 v; H% k# I: u4 I; u#if
: e' I5 C7 d2 d#act : u, \" M" B8 ]* d3 x
Param1 t131
Y" j6 X( a9 b9 dParam2 10 . w8 e; W2 ~# Y) R$ I3 `) p
Param3 10 . v& ^* j) E# Y1 f& y" ~
MonGen 弓箭守卫 10 10
" p4 X: |, z4 Z. y. Mmapmove T131
, ^+ x" z6 D* W' r: b/ T; _;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... " |. v: @: Y& b2 B; I2 I
- 3 e% Q8 y& C' e1 W1 c
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ , b' J5 Y3 u g( W& U2 p3 J; r% a
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
2 }2 E6 x1 Y# T' r9 CQQ:9342983
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* u$ R; u/ A# Z: B# e第四节 函数和概率 QQ9342983
1 Q* \4 i+ ?1 I5 z' g( C/ Y1 }' L" H2 {0 i7 A+ q* H
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
/ o2 W8 j6 y: q4 x8 H( Z/ x我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
# t4 A! f' v$ S5 [7 l现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
: G6 Q9 v5 c0 n0 C k还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
; L; p' k0 @* J" G0 i3 I范例: 9 Y: @/ @+ u5 _: o" Q6 b
, A6 i* {+ H, o. V( Y, P( k9 }[@main] 5 V+ r U+ U0 k+ k: e
#IF
$ g4 r: W% h, L& Q, L7 A( H U+ [random 2
) }4 x( c+ R; Y4 o$ H4 a+ _#ACT
- ]& B3 G( X0 F% Mgoto @QUEST
- N- g: l' a5 o4 s+ ?% f#ELSEACT ) |1 V0 L ?3 R% x/ q1 c1 e
goto @normal
0 I+ w) N3 ?9 X- A% _
. `' c, Q- n, e# p0 s0 [8 N[@normal]
5 M" n3 N! _" v$ u) }你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > v5 Q D8 \9 U4 D Z3 b1 I
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
0 ]) \; T" d$ [1 ^, E在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 * ~3 G7 i! o0 S7 Y3 d3 ~
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2 u% F1 n! d5 b; T3 M第五节 交易类型npc QQ9342983
% G |: M H- H- T$ K' a- T. s* r, |, K8 U/ ]7 P
这一节我们来介绍交易类型npc
* V/ M% P) n F; [) Z8 x- m" g5 t交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
W: U$ s9 ]5 ]) p% n' C开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
0 A4 L! w( `* w5 U5 ^接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 8 J l- m, ?* n' x; N; c, m
@s_repair 特殊修理
" i! x: k4 `1 B8 m5 ]) H@buy 购买东西 6 K$ Q) n! E0 J, I) o0 `
@sell 出售东西 6 b9 I) G0 r: v+ h$ F8 I" d2 @4 m
@repair 普通修理 ; ?- }! t2 U8 R3 ~# `
@makedrug 制作毒药 - \/ C3 F+ z1 \
@storage 保管物品 ( J' B' C8 o( o+ D5 K0 \0 P5 Z8 E
@getback 取回物品 7 v, i3 d* p: [" A+ g9 k) M
@exit 关闭窗口
9 {7 h/ B- O3 j. g) z, B@upgradenow 升级武器
* |( ?+ [, b: @' ~@getbackupgnow 取回武器
" c. p2 [7 B0 b: Q- x7 w8 K交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
' y# r& F: e: } g;名称 数量 时间 $ o" @5 z2 x" Q& {8 ^
木剑 10 10 / c8 Q# @$ U( }$ r' Z9 F
八荒 10 10
5 j. H L( T1 t& E# I2 C; l凝霜 10 10 , b5 H0 ^8 t" k6 J/ L* O7 }( |2 s' U; u
炼狱 10 10 4 X! W5 w% U J8 f# x: p6 n1 O
;屠龙 10 10
8 [% _6 e- v7 N3 p9 L8 w还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
1 A1 M- D& K9 f+ G; Z' N# T范例:
1 H# B+ L2 L# z;武器店,带特修,带仓库
- K$ V3 _' }+ |%100
; l& W( i5 a* k L" [) g- _+5
. ]( a* {. P$ r) H, }' L+6
4 y, i9 d1 ~6 p! g' v* n. }+43
/ n6 Y8 a7 ?( q$ H+ l/ j; -(这里必须空一行)
! K8 L/ J/ k9 A F, C[@main]
" K1 l0 _0 L5 k- N. k/ z- f. _#if 4 o2 @" `1 a& S0 i
#act 0 H3 H" U" m7 c1 t' `1 A; {
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
6 A- ~/ v( p% a% b6 d( G. v8 f. n6 T; H5 ^; \% l
[@buy]
2 v) P$ m( ^4 M/ n+ F3 O2 x您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
/ V3 G* w, r% N1 U
9 x! q' K8 w: v# B; I' D$ T& m x9 c! ^; ^6 f
[@sell] ' U/ q: ?' i$ S1 a! i: D
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > Y/ w1 v& D/ X0 O1 @# J. }; V
7 o% B& L" ?/ o4 L4 p
[@repair]
& W z: L$ m8 h9 Z+ f您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > : I! y- t3 V1 q8 n( L6 S8 k/ B1 A
;物品修理前的对话框 - N1 q9 c" n" n, s) ^: A1 G
QQ:9342983 , V. r/ p) z& W J7 t
6 h3 a/ D) a0 i; C1 O0 z: s/ K' w. @

7 v, F. _" z5 V3 h点击这里给我发消息4 m1 u- v! w6 ^; i2 w/ P( y
[~@repair] # x) G5 B4 `; g+ R; E
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
2 g- J9 H6 G7 H: _# q+ n2 w3 ?;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
0 T) C) j0 W, K" w3 u;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 5 d0 n' y# i/ ~. C( l
[@storage]
% k( p% {. G0 D" w" r需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > - J8 r" g8 F9 @9 c$ b/ o
- c3 G( ~! Y. c3 o6 r2 R& ?
[@getback] . D) i5 u" A) v
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
6 [# K6 E# Q4 X& G( i C/ ^" v% A6 P0 l/ O5 I
[goods]
) B7 | Z* a2 @) b2 j3 d;名称 数量 时间 d- ]3 ]% x; U5 B% s
炼狱 10 10
$ g1 v! c; Y$ X x; w银蛇 10 10
/ m0 o. N* T* i3 M( }- X# h* J魔杖 10 10
$ o1 \, N7 J3 A6 _' A# f7 P无极棍 10 10
3 z8 ^+ ?. a( G; ~' J# ^井中月 10 10
9 u1 a' ^9 M- A( ~$ k5 F血饮 10 10
( j: |2 D$ t5 i" V) s命运之刃 10 10
0 H' u0 Z- c) Y/ K( K0 v7 X/ y裁决之杖 10 10 # `+ @- U7 {& a3 i/ T5 O
龙纹剑 10 10 , v! p. _1 L7 `4 @9 K a
骨玉权杖 10 10
% P$ q+ Q/ h, ^8 b赤血魔剑 10 10
- I( t5 {# O) a嗜魂法杖 10 10 % a" F, @. P: b o$ O% s9 G
屠龙 10 10 : m( G4 g6 `7 S& h$ D
超级银蛇 10 10
' [9 F2 A _4 R9 k/ F- W" Y& i7 ^QQ:9342983
3 t( g/ R: ~4 }( l2 u1 r4 l6 | f2 Z
* y; T" Y( t! f2 I - p9 @. Z3 I. x& R: C( w5 s8 s
点击这里给我发消息6 G. j! S. z$ V: i2 ^! S. _ \
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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