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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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h- l9 p- A: l3 @- E$ B; R
3 ?; H9 u& }; D/ {8 s很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 g1 q: b. |; d
QQ:9342983 9 }: g/ ~0 u" ~0 d. A5 s
$ b. {0 b f0 C
+ Z5 t6 Y* j% g点击这里给我发消息, s. R+ V) J0 w% i, B/ k% c% s
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
( h5 i+ A) R) i- a/ U+ g; rnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
3 ?% J* \9 E) B. w, D;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
' J T$ s5 B, Y5 {超级商人 0 330 330 0 5 0 6 D: _9 W/ b5 F- \: Q: B p, P0 E- R
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
- I7 b- W0 L/ H% w6 ]* b和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
% q9 X5 S% A; g& tQQ:9342983 / G0 v1 [7 a; T$ }" H2 |" ]' |9 B
4 A& J2 h5 C, G, W : z7 |; Y% X6 ]3 B7 S* s/ R" W, W
点击这里给我发消息) f& A9 ~2 i- r7 S6 N" x; T1 B
第二节 脚本的制作 QQ9342983
4 `: K$ ^& w) L2 D& u& M# K& r b$ O; y- q( h" G
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
+ N' Z8 m* B3 O% ~4 knpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' [' L+ _ y/ H8 @- i6 I
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
5 m D" [, F4 Y+ J1 @' B接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
% k9 e$ v* N% ^' y接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 D0 V0 v8 h# R' o) U
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 d& R( F& x9 P2 o" i#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ; v( l# W' _0 O$ @
范例: ! d* @' u# @5 c" I+ A) G& C
~. o3 Z7 |- l( z9 v8 N;传送猪7的npc脚本
6 J) A/ Q; Y- z0 [, l7 M[@main] + [6 W* T' R6 p8 Z+ L& X; o& L2 ^. M
#if
; g% y4 J9 I4 |* J' Hcheckgold 10000 0 t$ w& T+ n$ Z8 Y! {0 Q
checklevel 30 ' T% V9 I0 X7 U x5 {! Y) s7 A' X
#act 7 \1 J5 G, ?1 d9 h- t
take 金币 10000
6 Z1 F; c) T. X9 p% G5 Dmap d717 . y$ ]+ d' j+ P3 G2 m
break
4 c; b) H1 [0 [- _6 S#elsesay : x: j+ b0 P& _. G2 h
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ; j5 Q' V0 {; |8 d" O
O! C4 ]( \: m- u4 @! G1 v( e这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
. G5 ^# U9 A! w3 M' xQQ:9342983
( X6 O C/ x* i$ @# [1 w
+ H9 B. k5 f2 h# {& v9 z
; s4 s$ a0 n! W x: U点击这里给我发消息
4 U- C7 v; G9 l4 j; H第三节 段落脚本 QQ9342983& E' h; _( {3 l! t! m+ P! y+ d
- ?/ q+ ?3 s& O+ M* r' {
这一节我们来讲段落脚本。 3 {1 D* M+ ?# [- H7 A6 k5 K" t, W
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 2 V$ X9 V: e* q/ f: j" D' X) q
范例: - M% L6 J7 c0 I
; v; A2 N5 c2 l5 O5 v+ F
;赠送回城卷脚本
. L3 w# ^8 Q7 r& U2 w7 a% R[@main]
) `; p1 T6 Q% _$ I6 v#if 9 |8 P3 O3 e3 f N5 c# r9 o" k
checkpkpoint 2
9 R9 i+ M6 E) ~ W2 {#act
/ j- x! V$ z! d% agoto @main-1 2 G( F/ f3 r8 ~& u- j
#elseact
. }) M( n. \' R4 ^give 回城卷 1 $ Q$ s7 G1 A5 l2 b8 L1 z! W2 L
# v' g+ h ]) e' F
[@main-1]
8 T6 e! @4 V+ ~- `5 l5 E5 {, q v你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > + X7 E1 H; n$ T( S, Y2 {, K2 O f
[@main-2]
, E& v# Z' Q! V8 P#if 0 [1 i% F3 m; Q5 G3 E0 m- G. I
#act 6 j2 ]/ \4 ] a( N9 h+ s7 x8 ~* j
Param1 t131 7 p- T& q* M- Q/ s! v
Param2 10
4 |1 a2 l2 b7 F% q. wParam3 10
: w. o" ?( Q* p; Q, ?2 j7 g* qMonGen 弓箭守卫 10 10
+ {4 ^. [% S4 E' T. G3 D/ D. Fmapmove T131
0 Z2 h# h# h, g7 r;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 J# i r, R+ {8 B- ' _: i1 J5 l: h, O
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 r2 f; \# ?& d& k7 @这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ) b2 n2 I4 \) X* e6 c4 c
QQ:9342983 - \4 M/ N5 ?+ o% O' J
0 p7 r' N/ v& U! H

2 u( H5 J* O/ o0 @ v点击这里给我发消息
; A3 {! A: j7 |. v第四节 函数和概率 QQ9342983
2 e- x4 K# w1 O: A; p& P; r% U( h z4 T$ Q( d, {3 H
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ; q9 r n& e0 e/ t+ Q. t4 F" Y1 [2 ?
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 % u+ @ S& v1 u0 W: o
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
d% W( Z0 B8 M9 I" f还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 / _% K0 V* D3 `
范例:
6 [& `3 F5 M8 _( b& |1 X: X% H+ Y: P* g5 W
[@main] # K @7 P9 s ~
#IF 1 Y! C$ W9 | X) W0 j% }; o& x
random 2
& m" N7 w4 S$ t/ J1 ]- W, m#ACT
* m( A$ \4 I5 Xgoto @QUEST % i4 i8 h0 S3 k; B2 c0 j% Q( h7 I) I
#ELSEACT ; ]+ s: a2 Q$ f$ D6 u
goto @normal 9 c% g- w" H* ^: X' {/ Q" s
/ z- K, _5 ~8 S. s% C/ c
[@normal]
$ X9 T; l$ V0 i3 \! |/ ^你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
; Q0 h* T" w' b# u0 h$ f% i, M
[@quest] ! V& ?" ^; P1 g6 K# ?7 E
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3 [/ D% q: R1 R( d
) p6 W' T( G% J# c+ c/ V' {2 X这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
7 U3 p+ D7 I8 l" E+ R4 ~7 }在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 # v# o% ]3 u0 E. r, S F! K7 K" W
QQ:9342983 5 @: x( ?9 J7 x2 e6 ]6 b
0 {8 N3 G3 u& }( ~" r- P1 n' a
9 r [" s, h, Z' S/ ]; H: ?点击这里给我发消息
( x# _- E/ k' d9 P5 N第五节 交易类型npc QQ9342983
8 Y; J. ?4 g' q5 L6 N1 r# n* T9 L, r( Z; y
这一节我们来介绍交易类型npc
5 |6 X% D$ z. X% O5 ?7 {5 Z交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 1 }% v1 P! v, f# { @- G7 n
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 3 T3 Y6 R6 n7 r0 f, V2 V
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 - g4 U o& c2 i j" F
@s_repair 特殊修理 : v3 P% L' V3 w- y: {% t3 W
@buy 购买东西
3 Q; R5 o3 o! Q! \6 `@sell 出售东西
; M3 f& T3 q+ H _" I7 [@repair 普通修理 & t% T1 S0 {; @
@makedrug 制作毒药
" z2 }, D& l+ f. R- [@storage 保管物品 % [/ P8 E5 S. M# ~/ a
@getback 取回物品
- y% c$ L+ Y& }. {* v5 @@exit 关闭窗口 1 G5 M R/ p/ F& v# |8 Z- v9 J
@upgradenow 升级武器
, c8 Y* \" m! C( ^@getbackupgnow 取回武器
! h+ G6 |& M, t7 W! c( i交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 6 v0 ~5 K: \: D8 ~- p
;名称 数量 时间
t; c. r: C |2 w木剑 10 10 ; z/ j( d/ F4 r D; O# w1 @/ q1 T
八荒 10 10
( G: o& i6 b( E K% F凝霜 10 10
$ {1 a( b# R+ O0 A e炼狱 10 10 ( M* A. V5 E5 E) |3 E
;屠龙 10 10
, G8 M0 A1 c# r- i% H还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ) N; d( j! T; ?1 D3 m0 b9 R1 h6 Q( ]' Y
范例: 4 p, [: ^' m* v- z# }& ]. W
;武器店,带特修,带仓库
5 X* ]" C3 |/ q$ C- C4 c%100
4 ]: k2 L9 `$ ~# f, i! ~+5 ' l% o$ u: v. }. f
+6
5 p: y$ l! D U! I+ B) `" `) _, S: Q/ r+43
2 t& l3 N8 s G6 `3 J0 }( w n; -(这里必须空一行)
6 y1 [( t, H8 f% z/ ^! i1 q B. i[@main] 2 d( N1 M, d0 j0 i: l: [( I
#if
7 M# D! j5 \5 [$ I. i#act
. @& h3 k4 m, L0 z. g3 jhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > $ Y- J: l" X p' B- H' g7 [ R3 }% v, j
; N- H; G0 C) ~1 r2 c; o0 ^[@buy]
7 |! ?. Y2 d( o2 `) C0 i您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
5 q5 J0 S ~5 l# G& \# r) ]" i- s5 o% g# X
, c; Y! U5 W0 p- D6 _4 O( h
[@sell] - y" f* ~) M" z9 M. E$ R
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
: d! f5 t9 E9 \# ~1 Z9 @! V/ F3 K" O; K6 k+ B/ Y. p* ?8 j; Z
[@repair]
& A& d# T$ f3 ?; }, ]/ R8 K# b您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
. O% j7 ?( M2 N* d8 t; a. h7 Z;物品修理前的对话框
+ P1 J% d) M5 V4 `: TQQ:9342983
7 l$ c& O7 N1 m* [
- N* e# v8 a' q# w% @7 _1 ~
2 C& J# e9 j2 x6 W8 z点击这里给我发消息. v$ X: H( Q! n; z
[~@repair]
" y9 l/ N' V8 V- {( m7 c看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
/ i- w$ c Z8 G;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 7 q; L& W5 a0 H1 n: ]
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 8 |3 z& }2 M& \9 B3 k* a4 ~- W7 n
[@storage]
' x& h) J3 V$ @+ K6 o需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > * a5 B. a2 n ?+ H7 _+ q1 F, j
- [2 c1 H* t+ a[@getback] & g2 g% `" b$ g4 D1 D0 C
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
( }4 P- ?* W3 D& L6 a- v. F4 I8 D2 _0 ?0 r Q8 N- ^
[goods]
6 v7 w& e) ]7 J' S" U% k/ f1 R: m;名称 数量 时间 / h' k! s) A' }/ o/ G+ s
炼狱 10 10 ( d% Z" b z, C7 ]
银蛇 10 10
' C: l" C( V2 y" D# O" _8 D魔杖 10 10 , g( n v$ Y |; p4 s9 ^3 H
无极棍 10 10 . x ]5 c: m" m0 ]/ x: P3 U
井中月 10 10
& S, c$ {- q/ j血饮 10 10 ' j1 a. s& R+ K8 t0 I4 [
命运之刃 10 10
: l: w) w7 v% J7 R1 d裁决之杖 10 10 3 E2 k# {' D3 a/ I
龙纹剑 10 10
0 @2 o9 I4 Q8 M+ {/ u7 m骨玉权杖 10 10
$ j* l$ \6 O @# L% G! v; i+ s4 m! i赤血魔剑 10 10 * E- i& g, R* p% q* f8 q
嗜魂法杖 10 10 6 Q4 B! P( A. U% o/ F/ s
屠龙 10 10 7 q, A8 [6 V2 @
超级银蛇 10 10 ; C( b& R$ y7 F6 V
QQ:9342983
$ U9 ~) ~! z) L% k* r+ ]
+ O' \+ x, _) U + G$ P9 b" k* s: y. ^: |4 L
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: G5 I% H/ T8 |( M2 t传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
$ R t+ h1 l/ X) U: {仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85& F- q$ z% x! S
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp* S. |: v3 z. r( D
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
) i9 W. }. H' Y- \ f2 X如果有需要,请您随时联系我!% h0 b8 N6 s1 s5 K! v9 E
QQ:9342983
7 A7 ]% n8 u4 w1 y+ ]% `姓名:周晓伟; S& G j) q. c$ @. X5 y2 B+ i
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟. H: p% ~* s F; \# J- I5 q
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