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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: , V5 ^/ S9 m0 H# b
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 $ J" _6 N% R' z2 ~: A. @+ r$ r
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。   r" e) V7 H: h7 q! E, i3 L
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
8 [4 z) T7 s5 {; o, }基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 1 `& [/ N- h' K1 V
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
6 `1 B% T4 F  D' O2 y( P- [实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
6 B1 r9 X5 e% O! I举例如下: 2 s3 _! N. @6 ]4 Q' O
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 , }" F) I# K1 p& M" A  H
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; $ b& ^: o( w5 i  ]
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; & {5 S: s* x. N& L
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
3 Q9 l: W5 g0 @0 G2 x1 G即有移动26格的能力。
% J, o5 ]) ]: A* B% I$ k# F# D( j( Y5 a  k' h& E6 }5 U
二、地表对移动力的消耗: 1 K6 @% I1 _# [' N2 T: y
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
2 t+ W0 {. T3 d8 p6 B$ Z9 i. b如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。   G" w4 s, z' i
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
" b$ I$ V+ \0 C$ `) e4 [  l5 i, B+ d还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 ) m9 ?) m  L. g/ w/ S% f
4 W2 x. z- O7 `& Z
三、当前移动点数的显示: / j( M, T: K& x# S8 T8 K2 `0 H
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 ! g4 f9 u2 p# t$ c. L
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
, z" N. o! @( g9 w% N# u% j' a+ Q6 F, g如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 6 P+ V/ ]7 M9 f) y+ S$ V7 F& W2 F
! [0 K. ~! @, r% |5 {, [4 @
Note: ( U* L& |) F  ~5 F  l
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。   H1 y: o( j9 E7 ^2 H) A
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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