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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:   o9 }; y& m$ W  J
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ! b+ K2 x9 O1 q* T& M
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
, M$ b) a" U6 Q7 t- p6 `假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:   g: ~8 W% b3 G! P  Y
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);   }, t5 ~  `8 B% F# a
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
" g. z" |% e4 \: ~, }% W实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
- z1 m0 K/ T. C4 y举例如下: # l* M4 R$ `7 i' ^
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 % y4 I# v( G: Y4 E) g8 N# D
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
( x0 ~0 H( Y2 S后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; . J# [. V* B/ B
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; , ]' @. v9 T- |% i! g" R- k' d) l. Y
即有移动26格的能力。 5 U/ R+ e# X4 @' X  l! \
3 m7 N" n/ R8 A6 H; ?3 O% E0 h
二、地表对移动力的消耗:
9 q" a2 J( M* r5 F+ Y一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
$ J6 W  Y) R! E: `, L$ H: `7 f如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
9 _% [1 R4 C# C2 S6 V! C5 Q/ K举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
$ {" M, X8 J6 o( Q" O/ _还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
. e6 h) K4 h7 O( n
& E" r& g- f) Q/ j三、当前移动点数的显示:
+ Y' M5 @1 F9 ]" e在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
5 Q7 @, o) F* e我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) * m) ?5 C+ P) q& [3 m
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 , Q  y3 v, h/ Q  E6 g
: d0 `6 L' |# f9 s, K% T$ L% k
Note: # F( d1 Z& [" I9 D' |; i
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 " O  U/ m& Y1 [9 b" R+ ~9 @" p& U
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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