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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数:   h7 ^% Q* Z' x% S& Z
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
7 j9 y0 D5 n: W' G' b4 U0 {) |英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
8 {& G' X6 \5 y4 \& V1 Y4 H! r假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
2 r8 b0 d% |0 ]6 ~3 Y' m7 `基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
* j8 d. A8 A# ]3 `$ H" N! z! ]后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
- X1 H& _5 O; y7 `. M1 H实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
+ {5 ~, {  E; _% G举例如下: 3 |! M# i8 T0 k& |- N% D
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
# k' y( V2 p- ~- C! L" `! U4 e则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; % ~! A9 s; T" G3 k* x1 n. b
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; ' a' r: B8 q  l; M$ a9 M+ s. U
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
- ]7 i+ f& F  \# W% Q$ ]$ Q: `  \即有移动26格的能力。
; w5 m& Y4 L- K; K5 y3 x$ v) O3 s' h: R( c& P* y" ?2 d
二、地表对移动力的消耗: 3 B, W5 p% T8 d% l& Z; ?# d
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
# h! m- z5 V/ D! S3 ^- X. Q如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
) a) C" r- {! k, t5 I举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 / X# r) \3 g+ [4 p, ], K
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 0 E, n4 x9 V, ?) ~1 P8 E

# b( C3 J: }, C三、当前移动点数的显示: 3 E$ @7 v! C% w5 c
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
% c  H9 e. c: V" S; e- ^. O我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
( k: K8 A- E6 j' B如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 1 m8 Z1 |6 I+ u' U) N# }8 G

# q: [1 p$ e, f4 s; lNote:
; n. ]4 F4 G  S7 S. Y以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
0 u3 J' ?4 L* T- d( |, U函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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