埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 2328|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数: % `" B- R/ q+ K: [, v. U. Y9 R
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 + [  y5 m4 [8 V: w2 ?( r1 I
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
. b$ ~5 Z" q8 {5 Y1 u% H! |假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
7 L/ g9 E/ ]$ ^' D基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
2 D. r" M8 M" T3 z% I2 o  @后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
$ t* c+ y5 }  D1 F3 i实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
. T1 U: }0 ^; _1 |4 ^8 M/ q4 a9 r, w举例如下: # B! |) c" R1 O. ~) i
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
5 N& n* B1 A/ q0 l  R则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ) H3 z  r5 U  D4 d7 ^* N0 U
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
4 a0 ^+ I6 s9 [9 \2 p& l" a实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
+ @$ J! O$ y  V# U% {8 e3 y即有移动26格的能力。
+ S0 O, \7 y* @+ _0 x$ J* q$ O1 r9 x6 ]" ^8 B
二、地表对移动力的消耗:
  d5 B9 d4 p: U一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 7 e9 Q1 M! L7 Y/ A4 F
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 6 N# s) R1 F  @6 y
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 + {& |6 b1 B! Q0 H8 I! M( Q. K7 R. a
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 , @! N) N; K: A( `2 ^, d5 Z

8 k! S5 k' ~, l! J# D4 |! A" ?0 {三、当前移动点数的显示: 9 j  o$ C) v% d
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
6 s* P7 e# t5 r' |7 e# w我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
" Z1 D2 e" }# u- ]# W如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
( W+ b4 i- {" N% y4 E3 O- Z( Z6 n7 `0 S
Note: 8 ^5 d; h7 B7 _8 H3 ^* ?5 Q! X
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
1 |3 _/ R6 _) X  D3 I函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-10-28 16:30 , Processed in 0.115095 second(s), 11 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表