 鲜花( 9)  鸡蛋( 0)
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看到一些论点,总结一下,欢迎探讨:: I. z/ y( |! T- W; U
! `. C {2 l. }5 [; k8 j1 W8 X# e9 U1.彩色照片变黑白只能算去色。3 y* {8 s$ r5 j) b1 c2 N. j
3 c# Q" l B, \4 v! }# _2.彩色照片变黑白一般照片反差不大,灰度明显,黑的地方不够黑,亮的地方不够明。调整亮度、对比度,曲线值、色阶等都能有很大改善,基本接近黑白片效果。
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3.黑白片太干净了没味道 我一般大白天都用ISO400。3 e# s; Z" J5 H8 `) h. T
, W8 f# Q" u; X/ _: s, D: L4. 感觉如何PS到黑白胶片的颗粒感,是一个数码黑白丢掉“伪黑白”帽子的瓶颈。曾试过后期加胶片颗粒(滤镜),或添加杂色,怎么也不是个正味儿。再后来看到想用黑白表现的镜头,就预先将ISO调到800甚至更高,似乎效果还好些。
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5.其实黑白胶片的颗粒感,数码是完全可以做出来的,现在的关键是数码还不能达到胶片的那种层次和宽容度。另外我们所看到的胶卷的照片的感觉是来自人工放大的照片,其实进入电脑以后,胶片和数码已经没有多大差异了。所以我现在追求的是利用数码追求我希望达到的黑白效果。344的神态,346的内涵,347的动感。
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6 i+ T. `6 L7 o+ C3 p4 f/ ]( ]9 e6.我是这样;调整--模式--LAB颜色--通道--明度转换成的, 有时也用渐变影射转换,简单点.
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) t, O' G; [3 \& p( }# b, T) d6 T: W7.一张好的黑白作品,除了主题外,就是对灰的把握,片子的灰调过渡要柔和。& ]% f, {' g* G: C! A/ u
# \. n+ q) _& y9 m* I3 d7 m( L) D8. 一直认为,黑白用数码拍,出来ps是个很好的黑白方案,片子个人感觉要稍微欠一点点比较好(0.7~1.3个ev),这样ps中好控制颗粒感和反差。+ u! f% E- M7 @- y
3 E1 |: u, K6 N6 P F1 Z5 G9.我谈一下数码摄影的暴光问题.& i5 o8 _/ D! B1 V) Y' p: d
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我们通常感觉到用数码相机拍摄照片时,总感觉到色彩方面达不到令人满意的程度,仔细看看照片,拍摄对象清晰可见,没有一点问题,就是感觉不是很满意.这是为什么呢?
7 b) q8 v+ K: d+ m" s; E0 o$ |对于这个问题,我觉得这要从摄影的目的来看或分析
1 |+ S# Y& X! i, ]& A假如把摄影作为一般的日常生活记录,那应该已经达到目的了!; f% y- Z! v3 Q# z/ ^" c1 j
而假如把摄影作为艺术来看待,那么就不一样.因为生活的真实和艺术的真实不太一样.当我们把摄影作为艺术来看待时,我们需要的是某重影象或色彩的感觉,而每个人的理解可能完全不一样.
; i2 i, p" e/ X" t从而涉及到一个问题什么是准确的暴光.许多摄影作品从拍摄的角度可能是过暴或暴光严重不足,然而印刷出来的照片让人感觉光影的或色彩的效果特别好,比如一些风光照片或逆光照片等等.1 o7 c6 _5 s [2 Y
其实数码也一样,也要有摄影艺术层次上的准确暴光.( A$ D. \3 x" W$ n
比如我们拍摄一些老建筑或老房子,我们需要的是某种味道或感觉,这时候我们选择暴光时,不能按照常规的方式来暴光,用数码拍摄时可能要减1/2,1或2当进行暴光,而正常的暴光会令你肃然无味.至于是增加还是减少,要根据拍摄时候的时间和光线特点进行判断,数码的好处是你可以先试拍,马上看到效果.这样你成功的把握暴光准确性大大高于胶卷.
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7 G5 p* J, u. M, _# N; w1 e10. 以前拍黑白的时候,会把注意力放在影调上,毕竟一切构图元素都是用影调来体现的。彩色拍多了,色彩往往会不自觉地成为画面的主导因素,成为主要兴趣中心,喜欢简单而鲜艳的色块,就能让一张照片很好看。数码以后就更完蛋了,那么大的宽容度,闭着眼拍,啥东西也都在,然后PS里调调level,扭扭曲线,与其是调整层次,不如说是把色彩调得鲜艳一些。前些天突然看到老西的一片旧文,喜欢把他的10D反差设成+2,心想这可是有点和自己过不去,俺也试试看, 这下可好,发现自己现在拍片子已经根本不考虑曝光的事了,反差一调高,宽容度小了,问题就大了。好在数码可以马上replay,看柱状图,于是每个地方都反复拍了好几张。回家以后调成黑白,本来是想看看这些片子曝光究竟如何,结果却发现了没颜色了反而更好看了,有点化腐朽为神奇的意思。
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& U; ~: M4 F) R7 z# L& S11.戏说黑白摄影
: o/ G( i3 V9 S5 t6 n$ F好像这个话题大了,不过旨在讨教。在黑白灰组成的影像里,看上去单调,没有色彩斑斓的渲染,其实这也是无奈之举。早期的摄影术达不到人们视觉色彩世界的要求,只是通过镜头和机械化学的方法再现固定的画面,当人们制作出的图片发现只有黑白的影像。才明白世界原本是由黑白灰组成的,其实没有色彩。色彩是人们的主观意思后天形成的。但是确实色彩是客观存在的,人们就千方百计发明了彩色摄影。但是黑白摄影人们至今为什么还没有丢弃?就是在黑白世界里人们可以丢弃很多东西,净化视觉。黑白影调的精髓就在于淳清。摄影术发明后,对绘画有很大的冲击。同时也影像了绘画。摄影的再现就是写实,一幅贵夫人的肖像让她把镜子里的影像永久地挂在墙上,比她最好的肖像画真实了100倍,遗憾的就是没有颜色。后来有不顾正业的画家脑子很聪明开始给照片涂颜色,赚了一大笔钱,这种技法至今还有人做。在后来由于照片成本高干脆就画照片,于是就产生了一批写实或叫超写实的画家,她们的特点就是画的比照片还真实,优点就是有颜色。在写实的境域里色彩占了绝对的上风。后来摄影术传入了中国,西方人发现原来东方人的眼里没有色彩原本就是黑白,都是色盲。这下他们可有用武之地了。后来看见了清明上河图,才知道东方人不是色盲。那为什么中国画多是黑白的呢?而且画的似是非是,有人告诉他们那叫写意,于是乎中国人给西方人上了黑白摄影第一课,西方人才一头钻进暗访开始黑白影像的写意创作。从而黑白影调独占一方。黑白影像以它的特性把色彩世界变幻单一的颜色。虽然是通过摄影工具就可以很轻易得到,但要是人为的控制它还是不容易的,不单纯是把颜色去掉就可以了,首先摄影者要以“色盲”的视觉看物象,(有笑话说黑白片拍的好摄影师都是色盲)这很难,也不好把握。再就是后天制作,这里的创作空间很大,进入数码时代人们逐步抛弃了传统暗房技术,在电脑里如鱼得水,轻松愉快的创作。用人们的美学创作出更加精美的黑白影像。不过也有色友对后期制作鼻蚩,甚至说已脱离了传统工艺不是摄影作品了,我是不以为然。只是笑他们无知罢了。艺术的本身是没有界定的,所谓的传统只是后人上楼的第一级台阶。真正的传统作为一种艺术要保留,要是一味地模仿,没有创新你就是做得跟大师一模一样你也不是大师。呵呵!关于摄影技术方面我也是小面菜不敢多说,请各位色友多发表这方面的经验,以供学习。+ o7 Z2 d* w1 R; F. H# m7 F, N
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12. “解像力”好象是光学上的术语,一般是指镜头的分辨能力。众所周知镜头是由玻璃制作的,任何玻璃透镜在通过光线时会改变光的性质,比如会产生折射、反射、散射等一些特有的影响因素。那么相对材料好加工精的镜头这些影响因素就小,现代人工合成制作镜头的玻璃材料经过精加工,反射、散射率已经接近0了,用在摄影镜头上已大大提高了镜头的分辨能力,就是ED镜片。反应在照片上就是锐度高,低色散,看上去通透。至于拍黑白和彩色片到底是先在相机上设置还是用PS那个更好,我也没做过比较,但我猜想不少色友对PS有抵触的心态好象PS出来的东西就不太地道,还是注重拍摄阶段,总担心后期制作会损失很多东西,其实大可不必担心。科技发展到今天世界上你看到的大多图片都是由电脑制作出来的,传统的制作越来越少了。现在的大型影展也是将胶片电分扫描在用PS处理后出片的,质量相当高。所有的杂志图片已全部经过数字化处理,您说损它失了什么?有位色友说:“买个好镜头,不如用好PS。数码相机离开PS就等于半残废”。这话说的有道理。相对来说,拍摄过程有很多的局限性,而PS却给你巨大的创作空间。
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' U4 D0 i+ X! N5 |) R, T* l13. 数码照片是怎样转黑白的?一般常用的是好象是转LAB模式,然后保留明度通道;或者是利用通道混合器;或者是图象计算;或者将RAW文件的饱和度设为0等等。, {- Q! j0 r7 V6 I' o
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7 M( ^" H+ D% d( }$ Y比较全面的介绍:) M& p: _4 O; X6 g3 z1 ~/ {6 u* ]* ]! v! P" @
/ n3 n7 u7 n9 b2 V$ xPhotoshop中打开一张RGB模式的图片。
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方法一:将图片直接转换成灰度模式。
) t/ A/ s4 [6 q通过点选菜单Image(图像) --> Mode(模式) --> Grayscale(灰度)实现。2 S% ~: \3 Z' x+ n7 \
类似的方法可以尽可能保留原有色彩信息:同样的菜单下,先将模式转换为Lab Color,再转换为Grayscale。1 ]* U2 Y9 X% }0 H8 l3 L
不过在显示器上通过肉眼观察区别不是狠大。建议最后保存为RGB模式。4 ]/ d% v, N" D4 R
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U) S, }7 a7 v! m5 F9 S0 v* C, o1 [, a方法二:降低图片色彩饱和度。
, q* ?0 b0 F; }* o k通过点选菜单Image(图像) --> Adjustments(调整) --> Desaturate(饱和度,去色)实现。
$ {8 k7 H( j; J同样可以先转换为Lab Color,调整之后再转换为RGB。
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方法三:使用Calculations菜单命令。( r" W, C3 F' _6 }( o+ q% h) A( W
通过点选菜单Image(图像) --> Calculations(计算)实现。+ y9 v: a4 r1 W/ Q @* g
在弹出的窗口中将Channel(通道)选为Gray(灰度),如感觉反差过大,需要多一点中间灰度,
7 p; A& I t# G8 j0 C6 U1 {/ i可以将Mask(模板)模式选中并对其中激活的选项做微调。
$ p7 |& N$ W& i$ m同样可以先转换为Lab Color,调整之后再转换为Grayscale。建议最后保存为RGB模式。
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6 A; U) L5 O4 D' ]3 W方法四:使用Gradient Map菜单命令。
& l7 v6 J) k. [# K9 @- mA.通过点选菜单Image(图像) --> Adjustments(调整) --> Gradient Map(渐变映射)实现。
% g: s7 Y+ y0 S0 z! T% H在弹出的窗口中选择黑白渐变,或是满意的色调渐变。
0 C/ O) O) T/ T0 L) i) I' i/ uB.通过点选菜单Layer(图层) --> New Adjustment Layer(新调整层) --> Gradient Map(渐变映射)实现。( ]3 V% H o# S- K( T
在原图上添加一个与A.效果相同的新图层,好处是不改变原图内容,不满意删之。6 X& V& t: u L/ p g/ |7 p
同样可以先转换为Lab Color,调整之后再转换为RGB。
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方法五:使用Channel Mixer菜单命令。
0 ^0 z5 P$ D c8 G% A9 ^A.通过点选菜单Image(图像) --> Adjustments(调整) --> Channel Mixer(通道混合器)实现。
1 j0 ~" O3 ^' w" z2 a在弹出的窗口中选中Monochrome(单色),再根据个人喜好调整其它选项。; j$ o+ r4 @1 J7 M: D- ?9 H
B.通过点选菜单Layer(图层) --> New Adjustment Layer(新调整层) --> Channel Mixer(通道混合器)实现。4 D9 c4 c7 _2 m% _6 s# w
在原图上添加一个与A.效果相同的新图层,好处是不改变原图内容,不满意删之。
3 W/ p6 v, B2 g/ D+ i0 z2 P$ ?0 h需要注意的是,在Lab Color模式下,无法使用上述菜单命令。调整之后再转换为RGB。 k+ h, b' ~; u2 l" k d" E
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# b4 w1 t7 w. |: I0 V" m s方法六:使用通道色调信息。
5 _2 s( S8 c0 ]2 j/ w同时可以应用于RGB模式和Lab模式,后者更合适。
0 u/ U* a& b; `8 N3 URGB的Green(绿)通道与Lab的Lightness(亮度)通道里包含了图片绝大多数的色调信息。
0 s: M' b. c. `4 W将RGB的Red和Blue通道删除,保留Green通道;同理,将Lab的a和b通道删除,保留Lightness通道。
& z4 A* r3 Z" ]1 P% [& C然后将模式转换为Grayscale。
3 r1 ^4 Y2 b Y( p4 c之后的调整比较个人化,可以用菜单中的Image(图像) --> Adjustments(调整) --> Levels(色阶)调整色调;2 V( @6 P- \. X+ ^, k: E8 r& n* s" i
也可以复制图层,改变新图层的混合模式,如:Hard Light(强光),Multiply(正片叠底)或Screen(滤色)等,来做调整。' O- s( _) r8 c% O7 g5 M% V" Y" M& w
RGB-->Lab-->Delete a,b Channel-->Gray
h0 D# L8 _3 D7 R这个方法本身就丢弃了其它色彩通道,故最后保存为Gray。0 U# u4 V; P3 F3 t& |) c, Y2 W
) V# Y- q, c: V5 E, g: t6 e& `9 }
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方法七:使用图层调整。[由背心原创], T5 n" f- |$ [" J+ w
点选菜单Layer(图层) --> New Adjustment Layer(新调整层) --> Hue/Saturation(色调/饱和度),
) o3 L ^! U9 B5 X) ` e, j( B1 V得到一个新Layer,命名为Layer A。
" e6 T; r' I2 o. J9 a$ s" |将这个Layer A设定为Color模式。
5 w) l$ J+ Q4 z4 H# q) x3 ~! ^重新激活背景层。5 G- d; l' L. ~
重复上述步骤得到另外一个Layer,命名为Layer B。将Layer B设定为Normal模式。
) \9 |$ @4 c! o9 O" X注意Layer B永远在Layer A的上方,将Layer B的Saturation值设定为-100。 k, W- t( c% x
得到一个黑白图像,原始图像以彩色RGB模式保留在Background并被Lock了。! _2 V/ T* z3 w9 e% X4 c% e2 U' q
选择好Layer A,拖动Hue按钮,看看有什么变化?调整出自己满意的影调罢。2 G6 L. P) t* F4 N4 z
再进一步,比如要把蓝天压暗,这么做,在Hue/Saturation对话框中的Edit项下,选择Blues,通常默认值是Master,0 _# }0 ^5 A9 {7 Z/ M$ e
再次拖动Hue,看看怎么样?前提是拍摄的天是蓝色的。如果是红色的天空,就选择Reds。
/ L5 \* l6 f" r再精确一点。回头说到最开始,在打开RGB图像的时候,用Info工具测量各个区域的值,也可以在调整的时候测量,
0 }2 f9 V" K( B可以把各个区域的颜色做非常细微的影调调整,比如在Hue/Saturation对话框的底部有色域选择条,3 M- b$ j$ _' ~8 ?+ [
可以对照Lab或HSL色域标准图来选择细微过渡颜色的调整,从而使黑白图像极富影调。
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8 R1 Y, q1 F- q* t' {各项为默认值未做细微影调调整。
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1 j, g" X+ {$ f! x补充说明:
: @1 J/ ^" Y! s8 x5 P以准确输出为前提条件的话,方法七是对原图忠实还原的必要PS调整方法。请注意!!! |
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