 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
|
作者:吴楚河
" q9 [: }2 \2 c$ R# I- m: m/ l1 [( n+ g3 \9 {% Q( S! G; ^6 G \
视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!. N- w# {( Z. `; b- f8 o
3 R: ^5 s( L y6 c1 X
视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。/ u" s& I- r: }( k
' ^# {5 \: I. g7 A1 n
3 s! y6 [% M' |& x3 u
$ W& Y3 F: G$ }
(由Osama Dorias提供。CBC)/ f: ^5 j) J: P4 x7 X5 P# O0 R
- m5 @3 c6 u* ]! n$ S v1 v他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。7 H( ` D, k9 k" O+ r. b
( l1 Z- G& ?8 s/ N5 z7 d: \
还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。) Q/ y: I+ ^( A" N. I9 g$ a2 T
4 B3 l; U \( K4 q1 U5 Y5 w他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。
8 W+ {6 i$ {( `4 D+ ~" i& @! ?( l: x, d. n# s7 q' \
他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
( R$ b& Y# t H4 H/ G
. v6 _0 c! s B/ f' `6 t6 n5 n有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。" O( Y1 g* v$ Y( V
& I$ {! S i) \
他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
) C8 A2 Y q& A' y
" i% {6 Q z6 g# B6 ]他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!1 i. p3 c7 T- o( m1 W
8 f! b' M7 P' l0 v8 z; { O1 l更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
# H8 ^0 c0 B. w2 V& m. S: l
3 I6 m& g6 r2 A老板赚大钱 员工累吐血2 _6 z: O' ?9 s% T$ m: b4 X" v
+ t- e4 Q3 A+ W3 `) o2 t) t
CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
& _' E4 g3 X* q2 k7 b0 R! z3 \) ?! S) X
视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
7 J: l2 |. l0 R% r1 w# A! X# i7 @& i% U8 D; C( n& V
加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
! q I% e; Y$ I0 }5 w: _8 t0 w- N- V* W
员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:5 G7 X3 K: P& Q P
% h1 S0 @" P! q" w7 k
( S0 n8 F: W4 E) H* M; p2 c6 L
* T6 e4 Y$ `. \
. @# ]! U4 n$ X
! k$ Z7 }: m4 Z, b1 d% o) R9 h' f/ s5 m, l
身怀绝技的Dorias终于解脱% { L" q6 ?7 H8 X P* j+ ^
* V5 y5 A) J1 N7 [" V8 E7 q/ `+ f+ n
CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。+ ], k; Q4 J, K0 o- c2 F
7 _; o) K0 D! B" b+ q5 @他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。
* o, x1 n( D/ z7 T m, a2 X1 U7 Q5 i' E6 |1 a6 _
他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
, a/ U5 F2 A/ Q& m8 R, O
# n8 z, c/ h3 { B
* _6 c9 \$ t" Z* Q1 l3 D
7 p" G: a: q5 O* c4 P
(Eli Glasner/CBC)
- w+ S2 V$ x5 U0 {9 u. `9 h% B* O- L+ o6 x c. v/ [1 l
|
|