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发表于 2006-2-24 16:57
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(八)英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]6 b& _4 [3 s% J" y9 I5 m4 x( Q7 e# [9 I
回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。
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新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。 c9 A4 v7 A1 j0 F0 N
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话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)
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然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。
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# O; E0 j5 H- l0 s《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
c9 [% u' z6 q4 e" L; Q a) j《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月9 T- m3 ^, o0 `9 n7 Z3 b' j
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月
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等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。 |
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