埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 704|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
* C: Q- t6 y1 M% A7 C; ?+ ]  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。. }/ @& Y3 i5 s0 h5 V+ C1 O2 }

+ E) Q# T9 v+ t* N5 v. E) y4 M5 P( l  广电系进军网游提升行业地位
6 t" O& ?0 a1 s7 P) S3 p! O$ ?  l; b, X
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。$ s0 E$ P2 g* O7 ^  t
' Q' X% |3 T* j; K2 C2 A  Z3 l: m# i
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。/ M! O- V- B2 I. s* }% ^

+ E. S& T) n$ S2 W) c* r8 `  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
; ]0 G  x3 n9 T1 B+ @7 \/ J4 ]. Y% w' M; o
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”( Q2 {. c  w5 f1 l
+ o2 s/ L: ^4 `
  中国网游最缺的还是天才( H. X) U& H% N  F, c; o; ~
+ H" T1 E4 h" _6 b& @
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
* O& H( [0 d( o3 G, ^- N( |. s* O! _8 F; v+ Q* \
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
4 m2 h- D& q% M( S" b3 K5 T3 G* d5 B# M
  以下是专访实录:
& I6 I) F* I3 ^0 q- r' U' e! I& Z" F
) }* F! H& T5 ^% i  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
0 j2 B, q7 h) |- l2 J& O& p3 K  j/ R8 t7 l- P
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。) K' E' s7 ^1 f2 g3 X5 E
" R8 ]8 T5 h% ~7 C
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
; h' K) I3 D4 `$ M  L4 r' X% X7 I+ O7 A. G$ S
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
0 g8 }6 w# S% O5 l9 c
- O; g2 m) a$ `- N$ m3 b  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
" h# G. I/ W( z/ m0 n6 X* c/ ]! z0 N2 z- B$ w2 k
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
( q, ?, E% S! d) g' y) H$ a
  `" p* N0 |9 J* T. R1 H6 T  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?9 z( c1 L9 y( s( P' n3 W
' [, y1 r. X! o8 D+ C
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。4 P0 S% K* A2 q- G5 v5 O; y! V& E

* s3 r5 `/ ~( `: v! X6 V  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?+ s( o3 A/ J$ @# N5 r. C0 y

: K6 I1 {) ]5 m( y, D  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
. l5 h4 R0 O- J+ s, [1 t% N( z' n; b/ X6 S" ^
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?# N3 z" J9 ~! ^- Z% D* m

1 i2 \! g/ |( S$ T: I  u  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
. R; F' o3 x4 Y9 X
0 t4 q2 O; P$ M7 r4 \  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
% F7 ?2 A9 {! v
% w5 P& Z' ?+ A# k  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。5 y( |) m" i5 Q9 B) y5 k
' V" W0 }) R& z. R* H$ A4 v
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?4 b* u  ]$ m! k$ ?5 j* A
! y$ d0 ]& L6 ^' B& g
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
# C3 \7 W$ T2 q4 D% R7 ~5 J" Z0 y% y7 W2 T2 ]
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?$ Y8 M) L  R5 }+ \" ]5 j6 }
8 {2 y$ n0 x# z" N. n+ G+ e0 x
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
9 ]/ G3 v% e0 m+ ~1 X+ Y4 @) \/ {& q$ O+ B$ }+ J
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
5 Y/ b/ G1 O0 x  y# k, M* S! R  m2 y6 t* A! o5 `
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
1 j7 j) K! R# M2 i$ x8 a3 p+ m& m- F7 S( ]% t
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?4 p" x& Y) w0 p5 w

; x/ z0 X4 {# t2 {2 l8 o4 y  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
- {  X2 g* I5 k! h& K
' ^2 P5 Z2 Y( T1 n  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?8 ?+ g- y0 L) C- G

/ }) Q6 G' |, {4 P. P' R  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。# [2 ~! P4 G9 j
% e) v8 k3 o4 p) {
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?/ e( @+ G& X. a" w! K* j; @, P
; t& x* o' H5 m# D# p6 {
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。8 x9 W7 x  Q" h/ Z- u. W
, M3 R; ]! v, L. p8 i/ q
  陈阳简历:2 Z0 }( C; f8 E$ k" F4 v2 H

, s' C* }/ G" W/ B8 T' `$ H  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。. u9 w$ c1 i) c

/ F" U8 \9 P2 K5 L> 相关阅读:5 z! n  S4 R3 V% P% |: f  A& @
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧! _- `) U( L3 G; B- q* m% ?: \0 Z
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲1 k& N& R& ^7 L; \0 ?( u( a
中视网元与美国艺电合作 - U( j9 F$ g& ^
0 G2 V* i; e9 U6 Y
: x( `/ d6 e5 x2 T+ a
9 o; H0 t  B, I! C
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-3-21 15:57 , Processed in 0.116551 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表