 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
4 Q7 A- y' D% m% W 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。, v4 |5 p, T; E+ u+ Q
1 a) C8 D$ f5 l- \ 广电系进军网游提升行业地位+ _3 a$ _0 Q. D* F6 D: y. O1 c% y8 o# t
; b; P: e& K- }3 q$ v 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
: ?# [1 w' s& Z3 ^: F. V+ z ]8 ^! w" O6 i, }7 I
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。 [) F) e5 O1 R& P+ j. U' q4 h2 x
+ h" C9 x0 l5 \7 n) y1 r' w
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”9 b# L2 q3 H" e$ p( u
' z2 b" T! w6 W; G l7 H
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
5 ?# ^) B! c/ w- ?% D$ ]
) ?/ C/ X; p4 C. m8 d 中国网游最缺的还是天才, M l7 n1 p+ t
, S/ w# E: i$ x1 h9 \ 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
4 n- I; u+ _2 r
& e# L& A7 e* Q. `% ^& b 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
8 O7 F0 i* `! Q0 o7 a7 n6 L h
* ~ D7 I# f- Z( Y 以下是专访实录:, L( n. h) {0 Z9 P
9 L- ?( j, v; ]( g" L
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
5 Q1 K; P5 Q1 N+ g6 B, u' _
. I& ]0 S/ w! J+ U: x& ? A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
& r) v) |8 Y2 ~9 u! `" K. C& z, j
Q:会对网游行业产生什么样的影响?/ A6 [4 _7 q9 G1 U* @
: C2 ^9 r6 x5 D0 u" ~( v% W% f A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
8 B# D+ R5 C6 q
8 ]0 e- {+ w$ Y1 ? Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?5 ?' p& [& x( d( j" w
) N* X ?9 \0 I1 R4 S6 _" b
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。" _3 d: S' R/ M. ^/ C
/ i d$ l2 ]* h! Q/ C3 e Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?4 T# S- b2 Y. O+ U! z4 f) y; f
! I) v" E; \ c/ n! [
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
. T8 D+ n' I7 v$ E+ ]* A: I
# V: ]0 v1 f8 ]) _, P ~+ J: N Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?" }$ n* ^. a0 L0 h
7 R4 p. U1 l6 ~* ] a5 g# Y4 d# P8 j8 R
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
# l1 w) I \* Z- O: y- N
8 ?6 G# s. k( Y" w Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?$ M. f. R9 z9 {
8 n3 g8 C2 `$ |9 e% C# T& G4 i A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
4 S- P9 h7 L3 D* I/ r. z' |; B# R
& Y2 K% ]7 l/ E( C+ W6 z Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
8 k5 k( q) S. J; V# T
/ F+ o" g- `! H7 v% }1 @ A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
; U! c+ L5 j( `9 q( e! i2 ]9 ^1 N( @: j
2 H1 d/ R4 W+ t& v" ]7 k7 L Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
0 e$ s% _5 ` a* ~: A5 i& |
$ n* \, F9 p/ B A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
* ]; H. D9 n- g. O0 j
3 m! A- X; b. f8 ~! M Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
. Y& u6 F G8 L% k* I
3 q1 x# g' }, N# f* A, I: p# A A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。$ k8 w, G1 j6 g1 F; B" g2 m: z# _: i
) H4 _- c* h# p8 G: x. I
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
U& w, w2 @0 P2 Z J0 ?5 X
$ w, G9 C% H: U4 d. k! w9 l/ h+ h A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。% P6 j2 `+ E3 p" Y
% d4 K+ `. B' N. f
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
/ \0 f4 N5 i( u- a" U; v( k. ?, i$ q) d
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。7 j: }5 p! W: e. u" M5 N, |
( T. r4 `) H* B7 J/ j2 t
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?# I) Y0 m2 P* n7 p+ Y" T. a7 R& n
' h# F% c" k$ F2 |$ `( x
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。6 E/ t& k" c7 Y
9 F& t5 {3 H" K) f& b$ U Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?% l0 K# U% U8 ]3 z4 r/ s- V$ v* O
/ `" s& n; Y% @& u. \ ]6 a
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
$ t7 K% Q2 A. O! `' E6 w9 P. N+ @1 K
陈阳简历:' \; V% r7 o! `: H& A8 _
3 e+ @& i( W: u( t陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。8 I# s, W! i2 u; R6 y- U
7 C/ O' h0 d8 `- j
> 相关阅读:# ~8 M1 F+ |: f2 n) d3 h9 m
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
6 j7 @4 P# ~0 c; h9 O* l陈阳:网络技术革新与服务革新7 @8 ?3 J/ x/ v; a; d/ O( M# B* D
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 0 u; v: s6 M' P9 Q8 N/ |
3 `' X/ @, C' [" u4 w
+ C4 u- }( C/ m& w
% n# p$ R- D, s 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|