 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
/ X8 ^+ H7 }8 S. d& V 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
9 e9 s3 t! Y# o: M c. K
. v5 Z+ u# }( v9 S6 G 广电系进军网游提升行业地位
, V" \" J8 \, {1 T& Z8 a3 G3 W' i8 b% D4 K! H: B' Y
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
: g; R: H R" q7 p3 [& d+ E
5 E& |: G+ B$ A. ]% x, D, X% b; Y 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
. S$ N( x( D9 F" p
* W7 c" x" q. A( ] “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”! x+ Q- X3 ^ |$ b5 g) ~
9 n8 H f1 [6 j q+ U1 p2 X
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”2 }+ k* V9 {, U8 P. N& {3 Q# T
* y1 O, \1 A9 h% F. b) c8 }7 g
中国网游最缺的还是天才) ^& x! _* u, f6 O, k. d
4 g/ y* {! n+ ?5 L1 `0 O" _5 H' c 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
0 {' h% t: a( y! m, Y6 G0 b6 ~ K# i5 V" f, e, J& j' T
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
$ v- M. v3 W% d" t* z* Q& t
' a, f- c6 E2 n 以下是专访实录:
4 c# ~5 o5 ~: y, M5 C: ~1 a
; E! R& u- [# _- X( y$ [- J Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?0 ]. r8 l0 G* D6 q+ a5 X* R
$ {1 z1 ]. d3 d9 H A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
( d, F9 s6 x& R W- D7 S0 z4 X) Y" E8 F; j
Q:会对网游行业产生什么样的影响?8 N! x3 _6 q/ c+ ]6 e) @
_2 V8 X+ S$ C4 F; ?: x" e
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。 c: c3 w* ?6 L7 F& Q
; \2 X2 K2 D& ~/ H
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
4 c& r e" z) Q4 h; r$ Y" \
0 [: {5 r' |4 x: E- p3 x A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。2 s8 a$ Y' |7 u' B" R! x: `
, }6 K, b) } H: N1 m
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?! D7 ?1 b# U5 Q% ~7 g
: q, m$ F) G- w% O/ F
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。6 P k' h7 H! i
; p% @1 S' e% n: }
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
1 i0 M _& J9 [2 [7 ]4 [: V4 a! w6 G2 g# F. l7 I$ S9 b9 k
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
) B. F1 ]' D2 {+ L
7 M$ w r: D- v, G; H Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
8 p5 |" C9 l# f, Y
% Q* q8 }# `" P A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
* Z% R% l6 ]4 u( j/ y! g) T. S8 b3 ^
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
4 {7 \3 a. V$ v- p1 i: Y/ F+ W# Y$ P% E7 i; o" _0 C! r1 V$ p
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
4 n/ h1 M7 o+ w+ H, M6 Z
/ G W# f, N& w# y, y Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算? d5 Q0 K, w6 q1 T9 a9 [0 O
' S1 m% L6 ]& j: o1 A) _$ [
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
2 T0 n" S% a) A1 h. H7 c
! {* x3 P$ f) U Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?+ v& o" w; T- t, q2 M" T" j
9 v2 V6 z& V4 H2 g2 ~4 L) Z A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
; J8 p/ i9 ] Q% n
5 V5 O1 p, \4 W7 ?' p Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?' ^' ^( x6 H6 I6 [
3 w7 O2 C6 l6 n5 f8 K8 s& a
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。. a1 ?' w4 N. N: @: e) y y
+ E2 y! v) ]. q4 l d9 N Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
& B9 Z; ~" N. E/ j% F: _' G
, v R* J' |! J" d5 E4 M A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
8 R' a+ H1 G; [9 i+ t) V
( G. K7 [$ i7 r% {$ w. \+ A Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
H; V% }. X$ T3 ^& s! m: i4 s
( x! i; L8 |( m A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
" A0 h) z t) Y: o0 g4 A& x$ D
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?6 U$ a& [6 i+ y4 N& C; i: m7 B
7 |2 o& T6 I/ z h0 b4 i; {' U A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
* G4 Y3 p* I9 j. S7 @7 r3 H, ~$ H) m. a2 X9 K2 o
陈阳简历:
) [7 t. M a. B7 B# v
: x% L- {, `$ A) X9 C陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
: {/ a& i, Z) f3 \! R; p( o5 `* ]1 a: I' Q
> 相关阅读:$ s% E5 U( @5 i C$ V' G
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
; z- y, H$ g- Y5 Z$ \陈阳:网络技术革新与服务革新- T( w+ z# g& k% ~
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
/ l: g1 D9 \& T) m# {: k
7 {4 \- w8 o2 p% G: I7 B
7 z# _: B7 P0 Z
9 y0 M0 K; G# v$ d3 o! A
7 N* R0 f- M5 g+ v5 x本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|