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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙4 ?- C! M; |& v' h( L
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, n& L A0 `" [: X7 N6 M$ k8 H! E# Q! |; u+ p! B; R
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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s$ T$ t! I" F: r! R# O

/ d3 H5 c7 K) D4 a: E点击这里给我发消息& h* B' J0 G1 w' r) l8 `2 B
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 8 x+ V) J& T7 e
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
2 T& x7 d1 c5 O- `$ B;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ' Z! I7 R" q) k/ }( O6 |
超级商人 0 330 330 0 5 0
+ N# }4 h; X& }/ [" k相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ! K. o2 ?1 s& g0 d) a) {2 N
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 7 F; v! q$ x4 ]' V8 n
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第二节 脚本的制作 QQ9342983/ q5 F8 n) ~7 t
5 e$ h. Z9 l, k& K
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
8 D, S1 z% ^8 [3 r0 J7 z: j ~npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
5 B r, f" M" z! x* o }2 W这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 & q. A1 I1 P/ a6 @+ R
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. $ k2 T) A! R" X* B& ^! r
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
, \7 U3 a0 \5 a4 n下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 u* a1 m: R: c
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / G( m- ]$ U' Y& o1 c. P
范例: 7 b# A# [* Z% k3 F4 f: `7 l
( I5 { W) `& a+ i6 O; b2 X3 ~ W;传送猪7的npc脚本 ; k3 A( L7 J- _6 n) m2 ^% p
[@main] & t" W' _* X9 z, {0 N" I
#if ' J' I7 w/ m5 X+ \4 n
checkgold 10000
6 u0 e J6 y v. Zchecklevel 30 / l7 s3 Z% z2 d/ Y" `7 C
#act
+ b: k. c" C/ Y9 wtake 金币 10000 ! s/ p4 b4 y8 G8 D/ r
map d717 9 y h: @( a X& W8 k3 y1 D7 D
break
7 }/ n/ t1 N% L6 n% G- N/ {#elsesay
$ Y7 T+ n! B4 S$ c你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
/ G M1 y& A! B# a
( z8 d9 e% t& @6 [这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
9 |7 B9 x, b$ c0 BQQ:9342983 % d: Z: V0 ^. E3 G
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# n: l% P3 W! v$ s8 o3 A
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8 \) P" U, M; U. P6 I第三节 段落脚本 QQ9342983
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0 N3 U) g) d& E& G这一节我们来讲段落脚本。 4 O! y- B2 g% p& Q6 k- k! ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * }. |4 M7 F7 s# v2 W# `3 c
范例:
; U% ^5 p# s: ?9 U& l9 M8 g) t5 o E/ Z9 `$ K; {
;赠送回城卷脚本
( @" ?: W3 t- |1 q" y1 n; g[@main] 8 G% j. p/ b& M9 m2 O& F
#if
8 N4 G( `: P7 w& K: j, Pcheckpkpoint 2
0 V1 j1 M' Z6 y$ i0 r9 W#act
" c, N. n$ T: cgoto @main-1
+ C" ^! a% V6 ^6 R; a5 ^ I2 Z% Y) O#elseact
7 K) P; N5 m6 C' d4 ?! bgive 回城卷 1 ) }5 S% K7 h$ a8 B: z0 _
( ~/ L; P& [- d) K4 n" ^[@main-1] / p8 S+ D6 E* z/ Q4 |* a
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ' H, R6 c- W$ C
[@main-2] ; X3 `+ C& e4 i
#if # Z1 \: c! B; F; a" u+ }: O
#act
" m `; e! i% G! n3 g$ J } FParam1 t131
% O) ~* A: s$ [Param2 10
% M5 Q# N1 y* ~ B& V- [3 E( vParam3 10
+ f6 s. l9 [# W/ H$ R e1 c% S, HMonGen 弓箭守卫 10 10 7 }; ^& ] ^; a/ ^
mapmove T131
A! { C4 M* K4 C- M' s;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ' g1 }2 w# t, ^; D
- 0 P( {8 y6 u( o
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
$ r1 G' X2 n4 [% N# ~这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 0 y: Q+ z! _& N8 Z
QQ:9342983 0 r0 ?( S1 x6 M9 N, ~7 ~" h. g0 M+ u
, P. T( _ x7 q6 L/ H " F% ~1 Z ~9 Y' D5 P- f& [
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第四节 函数和概率 QQ9342983
+ ?% @& C: X j5 ~
( n1 U I4 \, C0 t' `这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 }/ y) w; m' K3 I Q0 u; e
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 & Q& X& L8 C8 U2 m
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
9 }3 W! o$ [6 q, q9 m. P) N9 O还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
, V( [ k& r2 t+ ~ r范例:
5 t% U3 t6 |& t) R, o% k9 c) g5 [% z9 Z' n
[@main]
& p3 D+ a( g; D& l#IF
3 A- }' F+ l1 y7 r. R! J5 srandom 2
6 m4 C1 ]2 [ A1 A#ACT
( W3 d( H" m' Wgoto @QUEST
8 m: p. r J" @8 T! g#ELSEACT 3 S6 p' W# r# {& [+ ?4 x0 E! B8 K4 q
goto @normal
$ r0 z7 e( t6 [7 y, I9 n2 s- W" E' d1 L
[@normal] : N; F: A) N: d# z( v% e6 @
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
) z5 f. a8 U; W) [3 H' L; z* c, l0 q& e
[@quest]
; ]% ?; r+ ^0 B- C _' E我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > - t% Y5 _ ?! q+ G4 e
2 B) ?, H/ s$ v1 o3 R这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
3 J$ O/ ?- q9 e2 O0 L, `( g在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
0 ~& G$ U! W2 T, w& k# e4 xQQ:9342983 Y: u: @" A( K8 g8 V
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第五节 交易类型npc QQ9342983
! T& F+ l+ {; J( S0 C8 ?* T" d% G- R9 q% M, c
这一节我们来介绍交易类型npc
! N' |8 T3 w z& L* t交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 # q/ x) _7 H" P; }3 d9 t: E6 S4 n$ a
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
( t1 W! ^8 D- O5 R4 h& \- p+ r接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 7 h. m! l- J! v8 f
@s_repair 特殊修理
6 A U1 f6 o+ l8 j" N@buy 购买东西
4 d+ d3 \6 J$ m& {- e" v* s@sell 出售东西 9 a9 [. p3 {' T q6 l% K! U; ^
@repair 普通修理
0 L2 k; u$ @+ ?@makedrug 制作毒药 * @7 e) d# D2 W, M; v2 a6 Y {
@storage 保管物品
1 v/ M& x+ \+ P5 ]@getback 取回物品
! T; N( ?5 o: c$ k@exit 关闭窗口 ' R3 Z S" |3 y6 s
@upgradenow 升级武器
0 B) w4 v* [: s7 N2 z@getbackupgnow 取回武器 : ]" Y$ H! h3 D
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: # _# X, D, M( J, b. U# f" w
;名称 数量 时间
7 X9 _1 n+ M) B" f. ^木剑 10 10 ) y3 Y+ F/ k# U" T
八荒 10 10
' Q: W: @8 h1 P3 Z6 d2 s7 @凝霜 10 10 5 P# _# e) p. P' R, U
炼狱 10 10
8 a2 G9 |: w+ t7 q;屠龙 10 10
0 f+ V- _; D: O; V9 d! R& C还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
/ c; M. K( w9 R5 x范例: * A- A& v! M" W" L
;武器店,带特修,带仓库
2 P" l6 ], _% ?7 p* z%100 3 i9 T- D! U2 J; b
+5
. y$ p9 r! m2 t# c) D7 H+6 . l) S( n; p' [! [
+43 1 ?/ t7 j" v' N+ c- ~ l. n
; -(这里必须空一行) - H9 [8 C. L3 m- i2 I
[@main]
+ ]2 s6 e9 `! z#if 0 |: |; X! ]6 K# P8 l8 @
#act
1 ]4 ?/ N, g4 {& R8 ?hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > : S4 K5 I } \8 a' A
5 f. m" Z5 f6 L! Y/ _4 \
[@buy]
0 R: G. l4 d9 f% j) q* G您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
- }! _+ B9 D7 @( p0 ~9 y( z- n+ A5 C1 q( `$ T2 v+ S/ B) Y
: e- {/ K/ z% M! T
[@sell] " @* \ v7 L1 ^; B
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > Z* a+ d, ` ?: k1 ?2 o
0 z8 x( Q: |' u9 B[@repair]
& U# I6 m4 k, `+ U# ^" w2 b您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
+ g5 s3 |& x( Z' |, \5 O$ ?;物品修理前的对话框 2 W: l$ R4 |: C1 [& V( t0 K
QQ:9342983
! L9 ~7 K3 O+ H" u- `2 v
8 g+ R( x# P* a! N) d 4 s! Z! Z8 s+ O3 }# n5 }8 J2 e
点击这里给我发消息1 H4 X2 j9 i# _6 r4 A/ z6 x
[~@repair] 5 a/ }8 s/ {2 M$ i$ q' r& C* m4 O
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
$ X& a* [- L7 A+ C, [9 d4 ^" X, i;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] " E! B4 K9 m% _6 J0 o4 C
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
$ _4 a) m; q3 |! t+ g% K6 Z[@storage] ! c! z2 Z2 b6 f6 i/ W# j
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
5 D2 h! i2 D; g" Q9 B" C4 U1 M& w( l/ G
[@getback]
/ f7 T# I" f+ z7 l& B请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
" i" l! k V! N2 {/ H* o1 S+ F! d0 ~: |- V2 o M' C
[goods] . q* c' ]: Z2 R! r0 L
;名称 数量 时间
$ k* X; D. i9 q/ _炼狱 10 10
6 h' }- |9 x1 x银蛇 10 10 " v* z3 r4 B% ~. I
魔杖 10 10
' {" I& i* P! a, Q* J无极棍 10 10
7 s) O% c$ L. @. n7 h! z井中月 10 10
$ r# @' D" ^1 w8 |5 d( ^血饮 10 10
# M) v: {5 K& v' o" H k' J7 ^命运之刃 10 10
" h7 M; c6 n3 x; c& ]( i1 t/ t裁决之杖 10 10
4 i; k, o6 _0 l% R& l龙纹剑 10 10 3 R3 R* H, F7 W& w- O
骨玉权杖 10 10
' X% Z2 C) D( n* F* A: t, V8 Q! L赤血魔剑 10 10
; O/ Z7 z7 f' r- e嗜魂法杖 10 10 5 C& \ }9 | l+ ^' l# n# s2 K
屠龙 10 10 ! t* w' u0 g$ n' @
超级银蛇 10 10 ' A# R9 ~; Q+ r0 o2 u4 z
QQ:9342983 Q8 p3 v" ~0 V
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% c4 t6 S& ?+ t0 z" H/ A: U' z点击这里给我发消息
1 S* C! z6 x" d& i9 v" ~, L( y怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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+ O" t: e9 g2 F1 j! @( ^: j( @传奇私服开服一条龙 $ U C7 u9 l `5 d5 R* U4 s
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