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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙/ R7 ^# H8 y6 q) Z0 a. n

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) F- J3 Y$ _6 h; S# |+ K: g
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983- c) ?( g, c8 N" k( f" `
QQ:9342983  
% Q, I3 G* ~) g  R+ T  Z# t6 P, y% B- c# q# C) n4 f, }

% ~( N: j& _3 r9 ?" \' x- o点击这里给我发消息+ h* [. K; t8 A" I3 `2 Q
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
, \, B  R# C! U! n; onpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; H, k8 S5 T0 L: x, a. I+ G4 U1 U
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
6 B6 p! ^% k/ g7 e) F* L超级商人 0 330 330 0 5 0 & D% c  t1 m. }) ?4 f2 P
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
- T% Y- [; u! U8 \和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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1 }0 C2 d1 g, D9 x# d点击这里给我发消息
$ N( U% f: C$ F! _; Y# w0 U0 B$ Z第二节 脚本的制作 QQ9342983
9 G5 u, c! b$ {  F6 D1 }# P* i5 r0 C# t, _' h
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
; y+ s/ t. A" n" k2 `+ Anpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' S3 w% N' g1 N6 A9 d
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 $ z6 |4 [# F5 @* A9 ~! K) y
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 9 O0 F/ Y0 u4 }0 i( |
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% ^( J. I; U) z- V5 ?  U# N* v& u下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 W7 A3 ~; H' Y8 Y# |
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
* H( v  M, V0 q& q6 O& }9 ?范例:
2 {3 w4 z4 S* ]1 ]( U: T6 D0 }6 U3 m/ ^, O: ~! H7 t: p/ K8 J" k( ?
;传送猪7的npc脚本 # t3 w, q, v. j3 _* h
[@main]
; x( c! i/ w. ~: p, d#if
% I4 [) J9 c% C% z1 Y$ Pcheckgold 10000
3 C' T- W( ]" Q6 A. jchecklevel 30
  b, m/ \+ M% {2 u. n#act
! P  q% g) h7 [take 金币 10000
" x# ]9 t; P; [; C; i& O7 _+ Amap d717 ; b( l, w# @) d3 \+ O9 s0 v4 Z
break
8 F2 ]1 g$ g: a: A#elsesay
' ]6 p& Z1 l% j/ Y4 a$ y/ _% b7 `你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 5 v: g8 e% l/ a8 W* t6 i

, l8 o2 }8 v; V- c! j. d这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
& T6 k# g8 r- @& kQQ:9342983  , n& K* s# f* }: O! T8 a
& x+ D2 i+ @4 {( @9 o8 X" M
0 G  x! m- P: S
点击这里给我发消息  U1 [6 T7 A# f: [' {
第三节 段落脚本 QQ9342983! \7 `" Z2 }" T! _

2 I5 ]3 K1 i7 N这一节我们来讲段落脚本。
8 ~7 [" ?$ O7 |: L) _9 X+ y复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 . i: s; Z) B$ E* N! ]
范例: . x: l  z( j( Z: c4 g, t! g
6 X( t! }! ^8 _' M8 x
;赠送回城卷脚本
3 D% f$ c: k, M; R" B[@main]
3 U5 J, @' a. u#if
9 K- m$ S% D# a: C) |- dcheckpkpoint 2
  G$ @& M4 y, H6 n5 f) w+ u#act
3 u; ^: m9 Z) h$ wgoto @main-1 2 d: ^% M* J/ i' h% f
#elseact
" P1 L' ?- \' jgive 回城卷 1
& k* k" D. b. n2 w% h9 o* i4 U* t* H; n7 U, i, a" g
[@main-1] ; T! i- g6 ?3 Z& E
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > / S  ~2 O: u2 H: C, H. t+ L+ V
[@main-2] 4 D' M" G7 g) a
#if " G, V! j  c5 p5 l1 L
#act ) q/ K( X; m2 k, I4 J; ^- j
Param1 t131
! D3 [: d/ g# i& w. A. XParam2 10 - v+ y  S! r4 F4 h+ X
Param3 10 5 I* f5 q1 T, {, q$ l
MonGen 弓箭守卫 10 10 2 ?* h; V; H) p" @. A
mapmove T131 9 v" N* K, W& \5 K1 V: n/ I6 G9 L5 ^
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... + @. {9 [+ d8 j1 I6 r, D% ?; \9 B: C
-
5 u5 y9 L8 j  W6 {这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # b4 D# a* X: d2 k6 f! y
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
5 L6 \2 t2 P& k& u* r4 RQQ:9342983  
3 i5 Y3 Z: @! D0 n: d+ `6 h! i+ L- s0 Z1 @
% ?: _8 ~3 x, z- W& }( {6 d" q/ Q0 t
点击这里给我发消息) I; R: h7 P+ _! c; S2 g
第四节 函数和概率 QQ9342983
1 n2 J$ L* D! L4 d8 o) d  w! \3 z; S0 k
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
6 s+ ~3 V+ a$ K% z4 z我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
$ C  ^: x# Y+ r6 F7 Q3 f8 g现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 $ {7 C# q+ ]% ]4 e1 f9 l9 x/ X
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 9 U* }7 _2 U' f  \8 ]
范例:
, m3 g' b  o+ P( `  t- O: M+ ?% B. \$ B  P/ C) I* _
[@main] : O5 M# _, Q- A
#IF $ b0 r& K& J. R( P  q6 u( A* z
random 2 6 M# v9 h  Y" p# E: n, C3 U
#ACT 7 n& _6 V+ z9 {" I# l/ i
goto @QUEST
7 I6 q2 J) K; _/ Y$ R% ^8 f#ELSEACT 2 e, h' I% a7 @* E0 d
goto @normal 8 s8 s' {. f8 A3 v% ^* ^  ~% ?
. b5 `/ _- v& t% {
[@normal]
5 B2 ]/ N# {2 A) o! v5 w你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 2 c! w+ j9 N- R

; k+ S8 U. Q+ F- d[@quest] 4 j- C% f" e* {
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
/ T+ M0 m% Z' l  F7 b/ b5 F
& G$ w+ g: e/ |: z4 _; J0 R这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
1 l# F7 m& h; T" b在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
! i6 h" J  ^' e( R7 TQQ:9342983  
0 S& {- C! b$ r' E8 ?4 q5 ]7 ^3 p8 b: H$ j

# B) X' g; Q; C% Z点击这里给我发消息  K, z% T# t) B, d, F$ k" h5 M7 H
第五节 交易类型npc QQ93429833 z3 q5 d0 e/ N2 S' n/ G! }

+ E+ A# G& q5 [& f# c. I; l这一节我们来介绍交易类型npc
& g+ E0 G6 Q6 Q1 K: D交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 , r: U, h9 o; j8 G1 g2 s) w
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ H- S; B  t" c. U
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 x7 K/ I( `4 L/ P@s_repair 特殊修理
4 X1 x2 Q& T5 T- X% Q$ n, _@buy 购买东西
1 Q/ p  K+ r! `9 ^0 {7 `" f) q" F@sell 出售东西 ( }; R9 P" Z) X( |
@repair 普通修理
- q6 _) U) R1 b5 v@makedrug 制作毒药 2 k0 w# Q$ C& i! J
@storage 保管物品
* U4 W1 c, s( y% o' V8 N3 t8 `@getback 取回物品 - k( M. G( a9 [5 R* f2 |1 U
@exit 关闭窗口
  W/ P* y# X) k! c' N( N( d@upgradenow 升级武器
1 [- c4 M2 x' a- b4 ~@getbackupgnow 取回武器
, A/ }5 ]. k2 a! n2 }  K' v交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
! ^: c6 d/ L! t$ L5 D1 d;名称 数量 时间
0 O0 a" g1 J- B  y( ^* n木剑 10 10 7 P6 ?6 B9 F* k1 Q+ y1 C! _
八荒 10 10 ( g# W7 u5 b( l' |1 D
凝霜 10 10 ) y& K+ O' C6 Y0 C, Q: @8 X
炼狱 10 10 ( m3 E* a% m) ]+ k' }  }+ `* I
;屠龙 10 10 . k8 \/ m! P; {# [) g' v( J- k
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
/ K9 A2 G* q& [8 ^范例:
  e" K  l$ J4 F" A" ~& ~, ^;武器店,带特修,带仓库
) \' o0 T, l* R. \$ V%100 1 N! A" E' p1 n  p& d( i
+5
* c; g5 h/ X, H8 {+6 2 a, J1 H7 ^4 T6 A' ^
+43 ( H/ U; C) H2 B
; -(这里必须空一行)
4 c1 [# v7 G7 }1 v4 h' H[@main] 9 ?! H" }7 q( m- s$ F
#if
1 l/ {: Y, `1 r#act 2 ]. u% L% p, g. l, n2 L& E, Z
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 5 c6 ~9 q$ J' w* a
1 E( e) o9 E3 g4 Z
[@buy] ; ?7 P# U% H$ W: `9 B. _
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
) }0 ^& ?+ n# k7 D; N5 t+ x* m- Q
4 P. E% _0 S2 N9 h5 ~. ^0 n( Q0 }! G0 Y* y: a+ ^6 N
[@sell]
" j; B" q9 c0 k- x" r' Y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > $ j3 H8 T: J$ e2 [) f

& R$ X# Z0 T$ M$ b4 P/ u; H1 a0 ?[@repair] 2 H: w) T1 ]6 B
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ) F0 h. p& r3 J: G- G* M' S
;物品修理前的对话框 & P* B" d3 R  R" B! H( k) }% r4 V' \
QQ:9342983  
/ }0 v* n# M$ E# I" b" D2 J; E" B8 o2 s4 p

2 d4 _6 ^1 S4 a) @点击这里给我发消息; m- F7 i1 C7 f( u) x
[~@repair]
- ?* y: `- o4 c3 f看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > " j! F  F  I0 Y9 ~- U/ k
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 0 e6 r: f$ g8 e1 v4 x$ j
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
% Z9 I: }$ B6 {  p% B[@storage]
+ B- O) ^" X- X  M" N# ?需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . m, I# ^( I9 i! k5 R& M# x0 j

& }0 r& ?9 A; x  Z6 C' x[@getback] % u9 z2 p; o& X6 S3 t9 v& ~1 x5 ^
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 ~% U7 ~, ]( {% ?# w$ _  g& H$ k8 v) ]& `2 W& |
[goods]
/ N7 u& r* T6 f4 y6 g- b. C;名称 数量 时间 & S7 t/ b+ m: N* t; n
炼狱 10 10
) m* c9 ]* W. B0 D0 d4 ]; t  P! b银蛇 10 10
* y; a* _4 f" z* N8 ^6 m/ ?" |魔杖 10 10 , _- e) f! D. z& O8 Q
无极棍 10 10 / W8 z$ c3 \7 P8 G) y8 j* |
井中月 10 10
+ _$ f: L9 P0 J0 r; R/ L; C血饮 10 10
: h* w  q. ~8 f! q. b% z命运之刃 10 10 9 X/ M* J' M8 o8 r$ U
裁决之杖 10 10
, |: I: Y# p6 ?2 B! @" l. B龙纹剑 10 10
) ]/ Z0 u# ]$ ]* g骨玉权杖 10 10 - D( U+ g* m5 B& A: {
赤血魔剑 10 10 : T! x$ O0 \2 [
嗜魂法杖 10 10
8 E7 O. ]& M$ ]+ C! L. L7 p& p屠龙 10 10
1 c% y. J6 X2 i0 t2 G+ T超级银蛇 10 10
0 R! R- q* o* o) FQQ:9342983  
4 @$ A# _, Z) u% f: _1 f2 ^+ I7 ~+ {; x1 S

1 {. P) z5 G9 ^. m( v2 ~点击这里给我发消息
' @1 `3 d) d' u3 ]怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧) m1 |7 L6 I/ n& f1 i  Q
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8 b) i! ~& S& k0 v传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com+ n4 d/ M: @0 j3 F8 a/ h' Z
如果有需要,请您随时联系我!- @; `0 R: \6 Z3 |$ ?( C( j
QQ:9342983: _. L% X4 l. u* H& Z) v
姓名:周晓伟
( D0 Q) p% |/ O* z) z/ q电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
$ |3 x( U2 D( x" C地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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