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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙. \# \+ \$ a2 h3 n
1 Y9 |9 B3 P% M5 C/ {
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0 G; L# O0 Q  o( @
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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点击这里给我发消息
$ `0 z9 z# u' B7 h1 S可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
0 C) I7 G+ Q% ^$ K. y5 u: mnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 0 L3 S! K* h8 t) y- X' K
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
. c$ K8 S' F! M0 C! s0 p: Q$ s超级商人 0 330 330 0 5 0 . S0 f! ^; n+ z- C8 K; m
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 5 N! L- p. k6 e$ [
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
$ _& u2 \9 P8 }. N- O5 b' I* b% @2 h3 ]7 S$ }
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 & V7 e2 q! D4 t
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
: X" P; M1 R) \0 X& [4 y这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ) y# Q* O5 B1 L8 @3 v9 N5 k9 j
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
4 m/ Q9 A- i( i$ v0 ]$ J接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 Y3 c: q7 Z7 B下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
7 t. ^% V/ q* e0 S5 k! s1 B- {#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
! o9 y4 l, F0 |) R3 c/ Z2 p' {范例: & z, }% ^  S2 _* R; R5 A  V
, f! y4 k5 ?& E5 z+ z
;传送猪7的npc脚本 + |( k, i  i9 [. b8 v$ S( m+ _$ @# L
[@main]
& {) V) r. X" k  V6 g  }. ^#if $ L$ J; x  c/ c* x
checkgold 10000
! {6 |9 F- H: C2 @8 }8 {checklevel 30 5 R3 p! O% o2 P1 E; |, ]" f
#act
( C( C+ y  S( H8 F" r+ ~6 S* q$ D8 U- ctake 金币 10000 % ]2 \! Q) I2 D9 l" J* O; A! e2 ~
map d717
2 ^, ^1 ]4 |& }( A$ h' x# Ebreak
$ ?' y. d. i1 z5 U2 E$ `( K6 t#elsesay
: @( ]) E0 O! S( c; x你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
5 @7 f" |' l! m9 O  N4 F  e
# x6 C, a3 p2 L7 C3 @% G+ v这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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" W+ f1 z7 P# q
5 D& J# z3 p$ T3 D1 u
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第三节 段落脚本 QQ9342983
$ l! {; w- s3 [- ~0 s  q: I2 N* V! Q. J7 e* ^1 @6 v
这一节我们来讲段落脚本。
, x$ C8 A1 O" `$ c复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 5 s# Z+ J) I4 ~5 v
范例:
$ I  b0 @9 r) K: d
% O+ G9 P% g4 X6 r4 y& o;赠送回城卷脚本 ' p" n9 `: j/ T) x: E, x, V
[@main]
' H6 b' F+ I, c- v3 i#if 3 c5 l: r+ s' k/ l
checkpkpoint 2 ( E& {# N1 R! W- H' u/ H+ p7 O" n
#act
6 N9 w  [8 K! {+ w1 Xgoto @main-1 9 T2 t8 F) t8 Q+ k
#elseact 7 w; d: o  A# v) X4 I
give 回城卷 1
0 \) [! L. @+ F: ]
1 G' y8 b  k) W0 L) D, L7 L' C& ?[@main-1]
# I- ~) W& g8 j9 [* C' T你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 H5 X2 @( C8 L4 m' }0 ?) J[@main-2]
+ e& Z0 X9 D  K#if : Z- l: J8 ]) t% }% u( |
#act , p! A3 N" o/ w
Param1 t131
" f' N' \+ _( v/ x, oParam2 10
& J7 }4 Y) r4 i: g3 ?7 WParam3 10 9 r9 t6 _3 V7 p$ J/ g
MonGen 弓箭守卫 10 10 8 N, J6 n; c8 N
mapmove T131 % R5 J2 w; C* I( H0 ^- T
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
, @$ z+ U/ f, Y- ) X* P7 u: @* P% |/ x+ z- @* ~
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 1 @  K) f2 m4 ^5 A1 r' U
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
( _+ ^( W+ D8 [! ?( sQQ:9342983  % t' x- E. L; g( H
! j% m+ Y& _# G4 x9 s( t" [
& v- D5 I( k& k  r
点击这里给我发消息1 t0 o; |- u! Y) M" w
第四节 函数和概率 QQ93429832 q, Y6 X( H& f) t9 g

. J" m1 i1 R: ?8 z4 d' e, V% a这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 4 z" h/ ~/ v" y# M
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( K) E& {$ ^7 d# Z: I$ D3 b( f( G现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ; P+ N* ^; ~: Y0 r6 s
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
/ U9 }/ t7 f0 k$ L( y8 ^$ \范例:
' Q5 u0 h* M7 |) q3 A. O
, D. O8 a- d8 i[@main] + n" i, @4 P6 Q; ~/ ^
#IF 0 N) x* ?9 Y$ q& U" j' Z
random 2
3 N8 n  }/ w7 h- \9 _. h1 |/ g3 P; S, J#ACT
3 ~. r2 r( ^7 _* i3 X3 sgoto @QUEST
( _1 J  I! r& D  i7 z6 y" s- P5 `#ELSEACT
) b) ]2 o; B1 o5 ]goto @normal . ?: O3 O% o) Z* _# O( t! E
- H% B+ H* Z* M  S9 Y
[@normal]
0 x5 l, J5 [9 f5 T* {你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >   {4 `! e' g+ Y7 Z  H
) W, T1 D+ ?6 S$ y6 {7 c3 _6 F/ T5 A
[@quest]
. G/ T( e/ S6 h5 A: W我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
, P; G3 w/ F) N5 |5 @! ^0 e; i2 i0 M! y. R. S
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 c' |: n3 k" y% ^' Q+ C
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
7 F; F# |( Z* Q+ y( G4 U2 w  l5 NQQ:9342983  ) }  c# i' y5 {+ N: k3 z8 _

9 }8 m, u4 H- u' r- j
, ?0 x3 R5 |# e: c: ^  K8 q
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" U/ G/ p6 O$ L" j第五节 交易类型npc QQ9342983
9 a9 R& n) ~( ~' o$ v- t* l9 ]% `( I& ]; j0 d2 m% b
这一节我们来介绍交易类型npc
# Y; q2 Z* @  V( `; [$ _6 s5 {交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ }3 z* _* d/ K* _% U7 J! Q' M开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
. j! {8 I# `& L3 v# }* Q0 @接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 8 Z0 p( z; I8 W
@s_repair 特殊修理
/ ~4 [( X+ ~, K9 a@buy 购买东西 . p* Q( H! h# }1 N
@sell 出售东西
1 W0 u' f  s7 d@repair 普通修理
& T! F+ [6 I* V8 S@makedrug 制作毒药
* [2 p9 [& m% _$ ]@storage 保管物品 ' @0 Z3 y6 ^  r/ m, [+ @: E
@getback 取回物品 3 ~1 j% Z% b  ^, h" N- S! o
@exit 关闭窗口 # i/ s9 T4 W; Y3 d' G0 a
@upgradenow 升级武器
; N8 ^5 Y5 q3 Z@getbackupgnow 取回武器
( b* C7 [! r5 W2 }交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
: n4 e3 K" {) `$ }6 F; k;名称 数量 时间
' V  c' t4 ?3 ^4 E8 R8 j' N木剑 10 10
  V) @1 ?; [) q5 k2 K* s八荒 10 10
; w- V  [" G8 `# N  O6 C凝霜 10 10
* o8 A+ ]2 R4 I) P" J% @炼狱 10 10 $ r( e8 n& w9 q. P$ t4 ^2 J
;屠龙 10 10
' a( M% p. o0 b% b) ^5 \( J7 t还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
. g9 z* ^3 b# A5 u& z+ b# }范例:
" y6 b8 _; ?" e3 h* j;武器店,带特修,带仓库
" Z6 |$ A; m, H' u+ o0 p%100 % r  ?/ f+ t3 G/ n
+5
$ R& v2 V4 g; k, l+6
; x# K$ X- G1 Z+43
& u: v# `3 Y) T, ]: ]/ Q8 s; -(这里必须空一行)
0 b9 U. F1 [9 l+ z$ D% P[@main] 0 p  ?4 r: X9 \6 y2 |( c
#if
' k& u" D' M1 R) K) |#act ! w  a2 r  W9 u6 s$ w7 ^
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 2 M6 l8 M$ u5 ?, ]. m

& A/ \7 a# @- e: k/ v# y# c( ]- g, }[@buy]
5 Q% K4 G+ H8 O2 Q% N2 S/ E您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
* M; H) I+ m9 a/ {7 T0 t5 s
, W; S- f. B% Z% V
4 m$ z" q$ B# ~7 k# o( R[@sell] & x/ A1 [, P3 u# B6 k" X
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
  s1 o( n4 m4 z6 R# c4 q& K- \  Y4 g0 A1 }2 F1 y! m  [
[@repair]
+ ?& [: t) h6 T" J5 d4 N您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
3 ~" M' k6 D; [! `6 D/ A& \/ G;物品修理前的对话框   [2 J4 q  n; }  F: }
QQ:9342983  * {& j) f7 P" {4 |' q9 e

8 q8 @, d9 k4 V6 M; G* a1 R, t) G

/ k9 Q$ d3 i3 r" c点击这里给我发消息8 b+ b% r  _! f1 [# n. ~9 l
[~@repair]
& G* w; _; @; A, }看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ( o6 I: i! a+ y, }0 A9 I
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
' d6 Z) @3 J5 e) R" M( \' l;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
* Y% A* A$ {  b0 j* z& ~& F3 U[@storage]
8 S3 A0 v1 r4 J$ v: w4 M- t需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 i8 K/ a* l, y4 D8 S! h/ W& l
  a+ ^6 x5 n4 `! y* ?
[@getback]
0 B# V3 {. x. o& s% ~8 ~5 K5 M请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 V5 d' o- [2 k( h, x- m1 B) x5 R2 h. T
[goods] ; R3 j, j+ s* ~1 G2 h, d
;名称 数量 时间
/ A) s/ e: t: S( X9 }( e6 U炼狱 10 10
4 a0 W+ P3 ?0 v# s银蛇 10 10
9 w! g, W" D$ Q/ d/ D魔杖 10 10 9 a) O6 g$ G7 Q
无极棍 10 10 # T# t- E' d% d* S
井中月 10 10
  \/ I6 {9 z8 K血饮 10 10
) w2 l' `! }' R- E6 d7 G命运之刃 10 10 6 p# \5 p- f3 v( Z/ d/ K
裁决之杖 10 10   d8 L, j" X0 P. V4 W
龙纹剑 10 10 . j! p/ s3 X& |8 Z1 D' A
骨玉权杖 10 10
( K0 n: W' r$ Z( L赤血魔剑 10 10
; e3 {5 B) |% W: f/ ~* L) C嗜魂法杖 10 10 % \6 V7 L* f# R8 G! Z* v$ g
屠龙 10 10 / L) F3 ]! Q; q9 @) a: N2 @
超级银蛇 10 10
- _8 E) }' u4 B# \; mQQ:9342983  1 N2 f2 ~' o) f$ ~

! r/ y$ Y! E* t

; U( U9 i6 }+ m. s; e& V1 {% l+ w点击这里给我发消息2 a! D( {8 w. ]8 s
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧7 e! L! o1 K: L0 }) g
( V3 i) d1 S) K7 C0 M2 o9 b' B% ?
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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