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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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6 D& J" L% t3 |/ H/ E6 k& }# ^点击这里给我发消息7 b6 Z& T Z" g1 N' J3 e
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 7 V3 h; a6 `) |/ |! j
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: " K4 @, D' t- A0 R
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
' W4 R! q$ B8 d4 p# G H' j超级商人 0 330 330 0 5 0
8 c! O6 o9 T' N$ l+ [相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
& W9 P) c+ @ ~7 |5 q和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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& c) d; l# R9 @& P4 Y6 x6 r ; ?3 w! I" t, Q; U3 _; T9 {- Q
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: g7 y; |) x6 K1 t7 o第二节 脚本的制作 QQ9342983
" ]& Q6 o/ C. o/ s! l, W' P4 t/ p7 M
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
; h' W. n- x; Z7 Vnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' R2 H7 b9 G+ r4 [/ b! y
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 }1 u, y6 V. _+ F
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. }! c0 v1 B @8 q4 ]
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : g: G0 |7 g" J; Y s4 K0 Z1 x
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
3 O5 l6 @+ [ w0 `# x2 s) H) n#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
2 g4 w, }6 [1 q e范例: 2 W% `: O: w8 U, q- o5 {
" X3 Z# w! p6 v* z) [8 k1 Y P9 u;传送猪7的npc脚本
4 y( B, M; P) v" e8 J- M% n9 l* Y' H[@main] + l [" @% w( |$ G
#if - M6 d& `9 U, m1 J# t+ ^
checkgold 10000 0 L+ N% V( A. W
checklevel 30
' r" C4 x1 E: y#act
; c7 L6 w r! _take 金币 10000
+ x% F# u! `$ U. S& P, w2 bmap d717
" F+ A$ d. Q8 P% L, r" _break
0 ]7 x% ?' d$ A! Q. x8 V( W0 v: h9 |#elsesay
) p$ E6 T+ g! z& G' |你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* |, d. u4 v+ |) C$ q( G
( G$ M9 w! G% F这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 2 Q$ d/ b! V4 a+ b
QQ:9342983 ! o2 i. Q3 @" x% S
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" _7 J8 I$ ^5 K' ?& x9 {# A# K点击这里给我发消息
: f, u% _, \3 s0 V# r第三节 段落脚本 QQ9342983
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6 @" }8 e( u1 d. N) k这一节我们来讲段落脚本。 4 }6 Y# L2 d' O' u: x
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
% x$ O# p+ a4 q0 J范例:
/ d0 B* N2 P" `* R) G9 h. @+ k7 @' V) y h
;赠送回城卷脚本 % n% ^( m. Z; a+ K; R( X- U
[@main] 1 l8 D* M6 a& g: h2 p
#if
& U) W) s8 S1 j2 X! ~+ Z* A1 xcheckpkpoint 2 7 \7 k7 U9 \5 r' ^8 _1 ?
#act
0 F8 c0 G1 G( @7 G# J: L ^4 o8 Qgoto @main-1
. m/ N, a0 `+ v#elseact 9 `- C5 y% L8 Z
give 回城卷 1 + B/ E- V, \# ]8 e% `' r ^
+ _. {1 |& O, m1 [; a[@main-1] $ R) d! q+ A/ A; C" m
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ! p# y$ L8 h- K% l) G
[@main-2]
! j; ? R- @& V#if # }9 A! I$ t h8 `
#act
( }. p1 a' n% S, g8 SParam1 t131
1 [ w& o+ c g) r! v# d$ WParam2 10
6 b: |4 d& _ |+ VParam3 10
: D/ a2 t3 E L. L- Z3 [% tMonGen 弓箭守卫 10 10 . V& b) c& ^% B1 W
mapmove T131 / V' ~1 j# C/ |! D- }: I
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
3 M& U* I3 ~$ c9 P4 Z7 L0 [- ; A! k+ _7 _: S- _6 s1 M
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
& k( I3 S( G& n, r这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
8 G3 {! n6 H! T n7 I6 ~QQ:9342983
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第四节 函数和概率 QQ9342983
z7 v$ l1 S/ Z) c2 g9 v( j* a4 G* g8 d X
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
T5 l7 S+ j G3 L8 b: b8 [我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
# w8 @. A9 C4 b现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) ^& S3 L' `9 y, e+ P9 V# ?, U
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
9 m8 Z t& H' l: B3 I范例: 6 `5 m) w) B1 V* h3 f
" h, e: g5 f n$ u! W5 A" R[@main] 0 E% J& Y- }( V
#IF ( L, C: U/ V/ k9 j o1 E% g
random 2 3 `5 j: F/ N# l" n4 T: G! B
#ACT
$ M8 o. T( Y5 ]- ^2 Sgoto @QUEST
+ H' A6 M2 N# V% k0 M& l#ELSEACT : w% I$ e+ h& I9 R( H. T
goto @normal
( m8 _* W& E' ?2 b+ e- z/ r+ u# p6 K8 }* e) d6 W
[@normal] ) I1 T7 y1 T2 }$ U8 I0 q
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ; m9 c( b. y* t- c% j' t
. \+ D) W; I) h% C9 B- Y[@quest] # b8 B+ |* k/ V
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
' T, l4 \+ G; v" e' J# G
! O$ K: B3 a2 M/ a: f9 |这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 & C& H6 y! y4 z5 ^, R
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 . D) D6 T3 A/ ~9 y
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; P/ n6 L6 F* |! T7 m6 ^3 ~7 \* {$ ~( u( U' n; f; o
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2 ^, ~9 e! ]* i6 E第五节 交易类型npc QQ9342983# E( x9 k, i5 S' \6 q0 c4 L
7 _5 U x. Z5 ], y+ f5 L; \这一节我们来介绍交易类型npc
& K0 J0 {! N! [, X. c/ c9 M交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 " J6 K# k* q6 X3 N& I
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 2 u, B5 [' v+ ~; N2 J. [
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
% e, H7 W6 y+ e; H@s_repair 特殊修理
% g( R% H2 o L@buy 购买东西 1 n) e0 \) U2 O
@sell 出售东西 ' G, x" u' ~! y8 f& n
@repair 普通修理
$ J5 |- B: S3 J/ V1 E' }@makedrug 制作毒药
4 H$ ?5 N. t$ u) I, P# s@storage 保管物品
- z6 o$ q8 U7 }% p8 T@getback 取回物品
4 y' N" i+ Z; t, [8 W1 u5 j6 f F@exit 关闭窗口 * p+ T# X+ {1 G1 K
@upgradenow 升级武器 / i/ r* X E4 p) G0 o! c* U+ W) W3 O
@getbackupgnow 取回武器
1 j2 P0 k' |3 t m8 e: Z6 |" T交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
- I9 R/ ?3 z& u1 e8 @- x3 E;名称 数量 时间 ' Q( q6 R7 H! t8 l( R6 }( K
木剑 10 10
, _1 D5 Y _) u' T, K! V八荒 10 10 ! _. e0 r8 w9 L& l5 U9 @. e
凝霜 10 10 + A' T! s1 U! L7 G( B3 H- E0 U
炼狱 10 10
# I+ l8 Y% y- T;屠龙 10 10
/ ?/ q6 ]/ B, K还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
$ g( k: b9 i: Y0 B8 Z范例:
: P& }& E( F. N* [- o8 T;武器店,带特修,带仓库
|( n8 g+ }* w%100 9 J) t2 w7 }- R% o% N; Z4 q
+5
- [# J9 f; m1 C0 p8 z+6
7 |9 W6 X6 ^: X+43
. h7 {. @5 ~. w5 I b; -(这里必须空一行) 3 g6 K0 z! m5 A; n3 }/ a0 D1 P$ f
[@main] : T: V9 }- y5 a; [5 ]
#if , z! b) s( y0 _; @( j- X
#act ! G9 x+ `: N: w2 q. d* u* g/ c
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 2 L4 s7 [! Q: I; h; q
( |+ y# @" N0 w* N0 w
[@buy] 0 h4 {* D) }& L, P" K0 l4 K+ y' Z4 m) X
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
8 W7 n X1 x& O
$ m% V$ ?: ~, f2 \) o0 f+ o
, t- ^) }" l2 x- q5 R1 ~% T7 s[@sell]
9 j' I$ l/ {$ a3 `6 u* \: m9 `给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 Z9 |) {- p# ~/ }- a6 f2 i
1 z2 p# R9 F3 V5 F4 |9 n[@repair] 8 [8 G" c: o. r) Q2 @. P; E
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
. _% z: Z6 S7 `* A;物品修理前的对话框 : i9 C% N! n; V9 W4 ^
QQ:9342983 1 K' z" w: _2 }" J
7 z3 C! N4 |$ E4 S: t5 _2 `2 L
/ O. F+ @* v7 Y! a. @点击这里给我发消息
, u6 B8 Q0 _9 H[~@repair]
# M& [& p0 K! J N看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > " }9 {( k4 ~" ` b" y) q0 `; |
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
0 m6 J& X: V5 r;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 0 s0 K# F6 q8 R& r1 b2 f" f
[@storage]
( b1 i$ R. f" F! N3 d( S5 E4 R, b; d需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
; I3 g8 c8 h7 T5 e
: m# m& b- F! J& z3 p7 @, C4 F[@getback] ) l, Z& l( [/ `0 _
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
2 {1 q2 L& |7 E* O1 f- p0 D
4 G+ }. M" Y5 X# `4 w$ ?[goods] 3 x$ s; ^+ S( P' a% [# q
;名称 数量 时间 ( T# T! ~+ o; k: ^9 M3 _
炼狱 10 10
) D- n- o5 {8 \! e! Y! T银蛇 10 10
1 P8 k8 q5 J0 Q+ Y$ B! h \- w魔杖 10 10 ( f( `+ H5 k6 o5 S3 Q
无极棍 10 10 3 ~' q+ P9 |/ A; q9 V
井中月 10 10
: z3 E/ r9 n, {! G& _' N2 E血饮 10 10 7 K7 u. k7 D) Z* C3 T3 e
命运之刃 10 10
: e2 S8 q7 u6 }7 _3 L0 z1 Y裁决之杖 10 10
/ G1 s$ U/ d! i, ^( g2 w龙纹剑 10 10
4 F9 L1 P* D( l- e3 J* U骨玉权杖 10 10 0 W& P+ E% \( r" u
赤血魔剑 10 10 4 f- v) y3 S F' |1 M N
嗜魂法杖 10 10
2 k$ L2 K; p# m# O) f( o+ @ Q& v屠龙 10 10
. ]0 B, d2 i, J' a7 [超级银蛇 10 10 ) W9 F/ Z0 a7 ]0 d' f g; A
QQ:9342983
" R) g/ T5 \& q P" C' E; {! c$ c: V- C {8 X* K! S3 E" Y4 m$ T
2 k6 t, I7 x; H9 R" b( j) t: l/ R, i
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧5 X& z+ u1 A# d( h5 r9 p
/ m' n; \2 W3 `传奇私服开服一条龙 8 {3 r$ u5 e& Y N0 {
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
4 }. O# ?% `* O- n' S* [7 G[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍3 K( I+ T/ w4 n. |1 w4 x" Z4 ?) ^
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+ L; l% s( G: g7 ~9 h! E传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp% i9 Z8 b2 {! R) }# p6 e4 u6 ]
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1340 A. i: Y: ^/ U2 u1 v
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4 H8 a. R! v/ o( T. B, H传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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