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作者:吴楚河& o! `' q5 ]$ y! E8 F# a" g3 K; I
# ], L/ {) N- j5 k1 \7 K) E2 a1 f视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。* U, T( i3 J1 g' y! B1 |* p/ S/ _
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(由Osama Dorias提供。CBC)
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他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。, f9 H" K! {0 [
: l" ~- m0 w$ M5 J$ n( u* U还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。% w1 W. B* j, V+ G( z, N- W& F6 P
' x0 u9 w+ t4 M3 y1 m0 p1 T! a$ b他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。, A1 W, }6 u. h7 ~
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他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
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2 L$ O( E" O: u0 r" V: i; T有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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% P) e d# O) i0 X1 x5 d他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。' w: d% p9 R7 f& u6 w4 F
( |1 l( ?! C) k2 l; K0 D他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!: t- J. k7 x5 S' H
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更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。3 Q' D! J D* |
9 m' B5 C" z* f+ s! o+ [老板赚大钱 员工累吐血
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。5 L( G) q4 l- H8 h i0 q: x
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。8 i) Q6 o# _( h. I- d
4 w; g7 U$ G: y3 I1 g* x+ |员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:9 x4 c' {$ y# U. v
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' w3 z7 w0 @6 ?身怀绝技的Dorias终于解脱
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' C6 R, @3 M2 G. y$ wCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。5 H/ i; v7 d0 g2 O) L: y$ {& @' u
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他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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(Eli Glasner/CBC) C# K/ I- I7 q( C
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