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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

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发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)$ B& M) @! W0 {7 ?% H+ S+ r
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
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  广电系进军网游提升行业地位1 i* ~( S7 t' b
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  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。4 J# y- I; \/ n, _% [8 l

! B2 Z/ ]$ {/ g0 s5 H  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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# d( T* h5 a% e$ o6 A- q  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
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# g8 T4 E) H+ j* h+ g6 o  中国网游最缺的还是天才! a) E$ ?4 k5 f/ \) K% E3 a

7 r) E5 ^- Q& r/ f5 ]% T; q  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)5 [! H1 _+ k: ]& l2 @/ E- N

9 D# C3 p6 e0 w) q8 N& X' C! n  以下是专访实录:# w9 m8 t9 j, S$ V  L3 R* B

/ R) G+ [8 [- T2 m  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?, S9 [0 {* ^8 N# l4 e
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  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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- P6 `2 T/ ~2 L6 D9 S5 ?  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?1 {4 M& a- `6 _( [) W3 ?

+ W1 x  R% ^) E: W# n$ e  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?$ z7 q! f1 ~$ I9 J1 D/ K

$ Y: p) Q/ O0 q6 z  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。0 e/ T/ ?, G  B
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  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?5 [+ Y" Y( d/ I: S
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  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
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  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?$ E# p9 X: ^% @: N
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  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
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, X, p$ R: j7 D  m, z" G  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?# L( u1 E( K8 Q: A  I
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  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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; D* D" h3 W+ Q  B; e2 `/ h# h  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?: @0 M: `  F2 [7 q& P2 {+ j
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  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?$ }9 w6 H# b$ C% j/ c

* l. }- h3 A5 t+ a1 T8 [  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。) Y. p! t3 U% q( _! T

8 Y( U2 Q' M7 I" d! ^  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?" \9 x$ h; V; |# ~- d* Q

! a* M* D( f; [+ G7 {8 A% P$ w  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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/ t* L5 |( T/ \  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?# t8 M) D3 ^/ g% L7 l
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  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。, h! U' W; F  B4 {

, Q  ]( P% Q/ ?* z! S: |4 D  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
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9 L- k1 b: g/ M/ K! V  n: |  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。8 C& ~  S. m( t2 R$ U
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  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?8 s' B) O4 l) R' r1 Y
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  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。3 E3 i, A# L5 _( p6 h
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  陈阳简历:6 T+ J, C/ x" _2 s: F# b
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  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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0 d) J, U' C# E; Z> 相关阅读:
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图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲5 E/ S6 s# _1 X8 C
中视网元与美国艺电合作 7 B1 O0 r6 H' D0 T! m; B: g6 N6 d
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