埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 789|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)+ |6 f  Y6 a* i
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
4 w, M8 R& C+ Y; q6 L1 L* U" j
. k7 S' Q  Q0 c- t2 @6 e& |  广电系进军网游提升行业地位
- o; T; _2 {( e0 B$ o* c/ Q
7 b( j( u/ G# \% J  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。7 X. g+ D" R2 B

; T) c+ u9 O# X) c5 l9 D$ T  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。6 |+ l5 Y+ c6 T3 {0 C: p4 P5 d
9 b1 Z7 F/ m, V" C+ Q
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
( ^& o1 L! r2 r3 N% B5 v# o. S& }/ G  x( x' j3 Z3 h8 q0 R
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”' S$ C2 \6 G6 U  `" s& w- j2 K
/ R3 H0 E! B& j
  中国网游最缺的还是天才% T& I8 i1 u( q. J8 y+ r
/ J7 {+ r! V# \  I6 O  |
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。- N6 Z' k; B* X& d3 Z
% O/ @3 A5 ^0 p% k, q# A# D; Q
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)2 ], D" o. a6 R2 ~. I
) i0 M8 @( h. p! q$ p) b* F# ]! L; J) R; @
  以下是专访实录:  o9 h7 P% I! G/ Q

# Y  l) _) J$ E0 H* b  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
. W- ]) i5 M8 d2 v! D( B6 X% X. c: n: W  [1 k1 I5 {# I5 G/ G$ ]
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
1 q- x+ R( j( o; F
* a' }8 v+ G* F8 s1 _  j  Q:会对网游行业产生什么样的影响?1 {* M  k1 w, `! B- U2 }* I

! g9 Y  I+ d2 h" B+ e8 u  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。/ C  Y" @# @! ^! h; \- i4 J
" J( y" u2 H# p0 b9 l! b% `
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
5 n- w! W0 V+ ^, ~6 D9 [1 G2 a0 o) Z3 J4 A
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
8 M$ P" w9 {% ?* j# t3 }0 C6 i
& r% T8 ~: T1 \) c/ w8 C0 o  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
/ B# f2 @: u; S* H
9 x6 M% b/ c, q. l, W5 j  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。# t* Z& m* B: h
; O* l- c/ G6 |& w( [
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?0 @% Q6 B' X3 G! T4 t* K
4 a$ C/ C1 r/ ^% o/ B
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。& j8 ]8 A+ }* ^3 T

6 ~0 z  P% I. _3 ?, A8 k  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
: G$ X. f8 u4 G  ^! ^4 M6 q. P( c% D% I3 J' E
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
0 x, ]/ ]1 `3 H1 V/ h5 B4 V6 I9 Y5 E: Y( ~3 I
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?( @5 z* k0 J  S1 y* |
/ W2 {! o4 Z- O9 [
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。( ?/ G( D! y& a+ i& N5 \
2 ]" \( @7 R5 K7 N
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
. w! d2 w$ \9 m( U6 {/ q
. O: X9 E" a. ^' X: e# J2 o  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
6 y! d, w- s7 Y( B* D" n+ ~6 D) J  a, s" k/ ]. H, k  M- q; s
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
9 c: Y- y# R  i; L' O
6 G- W; ], c$ f6 |6 ~  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
8 k0 s  m1 n1 w' s" x( T  O7 d/ J/ g0 r
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?* f! E8 o" z& B# U

3 i% `* F& u2 L! u3 |  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
* V1 M( t2 ?7 Y# j- j
) l# ^) U( [/ w0 v2 x% J  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?* H3 ?* N# z* |
2 g4 [! S$ O: U) w4 H
  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。0 {$ r, ~5 C& v" s

' y3 Z3 M0 b1 c- Z% F" n+ J  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?" P1 K. j8 N  x( c6 R
+ @; G- V7 s; O* P* n
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。$ J; @2 E9 e' Q5 f8 Q# D, O# V
3 x- T4 K) Q) m1 B
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?7 K3 e: t( g7 D: v+ F
4 |! C( g# S% k- o
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
2 p6 j/ a5 Z$ ^' Y/ n. p9 O1 h' [' J5 |
  陈阳简历:- C; ~0 \. U3 e7 i

( R1 M5 d4 \  ]/ j- J  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
" b$ d% n+ O- \; J  s* y7 u6 y' Q9 z- h& V
> 相关阅读:4 H+ C9 j7 ^6 p& ?+ T0 S
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧& d/ `# W5 K& z3 t& U$ [
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
) L0 y- V% i; P: {中视网元与美国艺电合作
! z- k0 H4 V' g; \3 S7 ]2 z( \" k, }+ w: g4 n5 N$ a

4 A) \* r6 Z. e, l  B, z: t
1 ?! l! f* h# A   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-6-13 23:21 , Processed in 0.162522 second(s), 9 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表