埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 682|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)7 p# _+ r8 h$ @
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。2 p4 [+ Y  x7 x' r4 e& I

& c$ I* b. `& W4 L  a  广电系进军网游提升行业地位, n3 W0 \4 l- z. V; h6 o: o
6 [* _1 i- Y& P$ E; J3 X2 n$ d4 m
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
, K& W& p6 P/ R8 C) F; }- M& g0 {' N
4 B# V7 g# A3 }  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。* ?8 {4 X0 p$ J# @7 t4 i2 R
. K( o! R+ f7 X: h$ t0 Z% G0 H/ x
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”4 V& w" a! a$ x% X( H

3 t% ?) R, m0 \4 P1 `  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”. p! `/ [  r. D
9 [! M3 \3 y: \
  中国网游最缺的还是天才
" o  A# U0 k* k+ W; `( a, S# L# t* f5 J- l
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
) h; ?5 }% V6 e- {$ T" k3 W; F' c( c" q3 P) K' ~
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊); t: I+ g) |# `
/ X! K$ |$ B/ D; C& [7 C' c  D
  以下是专访实录:3 c% `% k. P* P  V3 K

+ L3 U/ _8 W' L; x' P" `  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
1 C0 Z$ q8 P, N4 H9 A1 O. j( X" j( \: X: Q, j
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。& U# ?3 z! `. p) v0 C, }* Q6 Q3 b/ E

& C4 `$ P( l  z  P& w4 j" n) D/ |  Q:会对网游行业产生什么样的影响?' N# L9 g, U+ i  @) K
9 Z3 b7 {2 a+ S, T0 z6 O9 r8 [9 J
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
6 ^7 ^* k$ B- P6 Y6 [8 Y
* L* H& n6 ?$ f. ~8 t4 o  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?) k8 @) U, n0 d1 U( U

1 W; m: w) x" v, C0 X5 s9 X# L  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
3 ]5 Z0 W2 R9 x* `- l
2 `8 X* Q- H. v+ O  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
& I% @8 j# f7 k1 c; L& r+ z: t8 ~' J
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。  L  ?3 i8 f- F$ C

  @& M3 [9 D. }- \0 m  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?6 V3 o" W2 J3 B. d6 x& @

& G& e. r( Z+ i. p  {. N0 @% X7 f  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。. D( b$ F. s0 k* j1 ]8 E0 v

, D2 o4 a5 D8 x9 p) [# g  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
, c# t2 J1 q+ x8 X" u8 M& k2 u7 @- }& K3 M7 V' ?; c1 |
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。; B7 S/ q& I% a# _/ h+ y& ]( y

) `0 x* a( m3 a! i1 a+ d) Z  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
# ?- r5 n6 M$ U. D5 A% `7 _$ u9 \. r  J  Y! }2 ^; Y/ h
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
) c" l" b; j& \3 Q( ~( o: c8 X& g- c! Y8 K# k8 N: c; p7 N
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
6 H* J9 x( m7 z3 |9 h) O" Q" `- X
- M4 w6 W( Z8 T. \  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
9 I1 j4 i  U  T
  c! a* S9 P/ ~. F7 L  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
' d( e+ H9 @+ L& p# X' z! r  H  M$ h5 q, a
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。' P# X' S. m. @, g/ d0 }
; l1 A* o1 l- `, z  f" G
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
# u+ n1 V- D1 W
5 R- M5 t, u+ r4 U' u$ ]. X% o) l6 V. F. |  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
; A, M1 s, q9 p0 a
4 L7 C( \5 O' S+ @/ z& b  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
& o; T% o9 H; d$ e
6 M; o2 J# t3 n( t$ c) N: M3 v' ^  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
3 V4 ?" e! s7 ?0 z! y
; B% G$ \& _7 n& p! |+ u  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?( J6 h" y! d/ r6 N/ a

4 M; z2 B7 o4 o* w& f  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
0 h5 a' X4 l. J+ K% Y
) F; x" C% b! }# s- x  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
7 A; {' d( k. o3 G
( X6 \1 R8 ^9 _$ n  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
: r4 v+ f7 r  H, d2 F* d- D: E. L; a3 t7 j
  陈阳简历:* T! |. D! X" l; A
& j! y# O7 f6 Y7 r5 B4 _6 {
  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
) h( M/ `. p: ]% K
# p4 |" k8 Z+ J6 J0 a: }- y8 j8 ?' x) E> 相关阅读:
/ _" ^1 x1 h% T地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
6 }/ V* {& h1 R+ `/ p3 ?, M图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲' a/ F& V' C! u1 J/ \9 m
中视网元与美国艺电合作
- ]+ `& K/ E( W) s# C  @
, @  i/ C* b& y/ v
, }5 c4 s- ~3 x8 S+ y) T  g$ Z$ z0 m" B3 z6 a  n" ~
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-1-26 17:53 , Processed in 0.133901 second(s), 9 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表