 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
4 a7 |$ I7 A' v# h! F 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
% m" k( h/ b: I# h6 \5 I2 _7 ~& [: W$ h' J
广电系进军网游提升行业地位
' z/ C- A) f- e: f7 o0 w4 u# H0 ^
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
, c+ M5 F4 Q1 A1 e: A u1 V/ K# y6 \1 S
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。: _7 b5 R8 T* b3 O) V) [# k- f. I1 @
( P8 p( C+ k$ p+ `# B
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
" z, x5 s' v- ~! I1 ]7 E" [: d/ U5 b7 w% B6 ~: L- ~6 L
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
' B, Q0 t5 i; ~6 D! h) Q( _& S# A# }/ K3 `) y; V$ U6 ~" N; f/ T) A
中国网游最缺的还是天才9 \/ M7 O5 f/ @- R3 O
! q. P& @# }! F( p1 l/ A 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
( S O5 S, p+ b, N& e* D8 y/ }8 T4 C% ^/ `0 C
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)0 w. ^3 W$ b' x+ |: X
7 E6 ~4 {; t/ A8 E4 ^4 M/ p2 b. b
以下是专访实录:; S2 ^& o Y. w9 s9 c
+ a: O. t& t/ M; o6 Z. Q/ e: Z8 _ Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
3 ~# {& P& [1 P C% f2 D) {1 d) u7 o( m5 [7 k, {1 O
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
" M/ x# d* s/ F. J% w5 q1 j F
7 h: m. h a3 T& v) n Q:会对网游行业产生什么样的影响?
- N+ W# B) g/ F6 F. [) C! M; M% B: G9 I6 d& ]
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
/ @3 t8 t: s) \! |1 Q
+ b# n$ |5 A# S" x+ | t Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?: Z% `3 u; }# o$ f2 @8 O: z
$ E: ^9 C; {4 h+ D$ C A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。& e" r- C/ O6 B. T7 b. v" Q
O$ m) B& J ~' z( {; y' B& C: p6 f
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?' C: l) D; K$ x: Z8 r
+ ?2 P# k& f. B# B5 e! ~1 D
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
, c C b+ V+ v7 G7 w+ m
# O$ M( `2 b9 X5 S h h7 x Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?6 N/ c m0 b# T8 u* c' ?
& k& ?- r4 b# h3 _6 x
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
2 m! ]9 i" L4 d) a+ K/ k
; N+ O" Z7 Q8 O. M2 `* A Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
; _0 e, b/ o9 Q8 [- h1 k3 J' \) J6 M: T8 k1 V v! l6 n7 D% s5 G
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。$ Q" [9 C' q* e( W$ @$ K
4 v6 Q' g! Z* \6 F- w% I3 w I Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?! k0 m- |# o6 H" P# i
$ e% v/ z$ ]! l- S# p A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。5 O3 G, \7 k6 a6 C9 l; ^, b
( A( l1 F5 ]1 P3 F2 m
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
$ c& a% R6 d9 V4 F2 b9 Z5 r( t4 n7 X$ {- q y% _+ F- L
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。: G+ _, @* i( D6 @. P: i
2 N$ f5 ^" { I) [* M& J+ b
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?% a" ?) K# B3 h6 g0 ?, ]3 Y
$ P* U% D* h3 l8 r A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
: |7 @8 v6 B3 Z: W4 M1 {% i9 Z$ C0 b% @3 X" a
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
0 r0 w0 f" z, V0 m' q5 k, r: b" o( K0 O. y; {2 u% u
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
9 }# w$ C5 {, w& s, i* T2 |" v2 X( i/ c( r; I3 k7 q' e9 i: Q( ]6 `
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
y) V, W: w+ ]; y4 A$ ?
* ?- L; O5 r# G: y* ?3 `& G( @7 x! O A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。6 l' S$ r( O8 O6 }; I
9 [" n4 X8 E1 @7 R N/ K Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
V1 c: I! i* h o' x8 k
" \* R" r5 e- Y0 W" e A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
, B1 e0 Z. m1 b& }$ p1 j! G/ @/ G
1 K) d! a& i$ K5 y" J# ` Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
& w' ?# ], \. G9 j' x& F; H3 W1 B, c. I& D3 H: d6 t5 n4 }1 r6 L
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
[6 y; j1 [% _2 z5 k3 m$ r( ~5 g% `( S$ @' L9 _3 p' c' i
陈阳简历:( r$ i2 s" `4 O7 F, I0 @. c
( f: S# c3 ~: x4 V. d. o" J* e
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
' ?; w0 z' Y* h) D
) R# @( K) u, y* `9 t8 V" u( ?> 相关阅读:5 l# r- Y( f/ k, s% }
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合* u, A4 C3 ?5 Y
陈阳:网络技术革新与服务革新" g+ t4 u+ z: q& `
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 6 {" s8 o$ V ?6 d) J( B8 M& W
a. A9 T: T9 K7 y/ d; W
) X5 j0 P# X( I4 s" Q8 E7 r6 U# o K) t3 G
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|