 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)) o0 [/ P) z1 h& z5 Q
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
: D/ ^- h% u; ~3 O! ?$ C& m8 d6 C$ R- L- m# l3 s) R
广电系进军网游提升行业地位
+ Q4 [, M7 d; `6 E) _: H6 y
, o. ~& a2 [* k1 W 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。8 q8 Y1 j: X: n2 y
' L( K( x# p, E) x9 S& U$ H
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。% ~! n7 Y* w' A# H, u P
9 F: d' i* w) f/ G6 ^. d+ e, Q ^
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
/ J/ E* \8 D( z2 i/ Q' I
) {. I4 ~3 B$ A2 I1 K “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”: Z8 K h( @! x1 |1 \7 q
3 ~+ S0 `9 [9 W7 W$ `; w- w& u
中国网游最缺的还是天才6 }8 b4 B* B! `: P, W p
6 o+ U) b: \9 }' d
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。' R: M ~) n; P" T8 P
* B$ @% D. T, A+ {4 m; C 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
& {% N B* c' O* h
3 y3 \& Z" `) x1 o8 x 以下是专访实录:
3 M2 H* q; g' r
; d K$ S9 i+ i: c+ v Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?3 `& `/ U& r5 q- m2 R
$ b' B2 X ?: u! W& u A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
{' ~( o! \9 b1 q* a8 w+ C# s
- @' |$ P2 ~1 t4 Z; X9 [ Q:会对网游行业产生什么样的影响?
4 Z# J1 r. V6 Q% X ^0 Q1 W k2 A; w; q* E# ?) Y) u: `
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
" R8 R; S# y7 Z% ?* w
$ V- x& D6 u, _' _# K Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?" O/ t+ [& l) O3 L
" M7 h) n7 V6 R0 C& y- R$ \ A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。- V% J2 ~: A7 D
# }! ?- g% }$ Z- H
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
( n/ m3 \5 A/ N$ G4 C9 h/ @3 {
. m: x; W! ?# C, d; }/ `3 \( r A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。( D9 Z( X9 j& w5 R5 h9 ^; I
4 \6 j9 [3 A1 }3 M* s2 }# L Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?! I, O, Y9 w" l7 @+ Z
( j5 o. _% }; j4 \7 ~
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。% B9 O7 b1 O# j& `
; g/ k. x3 v# Q Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?! r3 `$ i( u; N7 I
5 u i; r" f3 U" o* z2 g
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
1 D7 `; G+ E! L8 a. h! S) P( Y! f/ E: b0 C4 C- ^
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
! e _7 v0 ~ X
1 Z s- d; E, E! X& l" b A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。1 `8 D# q+ E% k! I6 }
8 ~2 e- B' T+ z, h" d5 _ Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
) P; D9 ~) n* g$ \( ?( t$ T7 Y( o
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
0 c: P( I4 _( w8 l2 S D+ J
/ b# A2 s9 b; s) y' g1 o* E! W Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?1 E, ?/ n! M, s
4 N1 k. B0 e- l A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。1 r2 R j/ m; c. ]# h
" P) ]# T5 R2 Q" ~
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?, S; w: G+ N9 m+ B' F
& C# S2 |" P0 A& W
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
: T( ` D& J4 X& Y$ r) W8 t1 `3 n+ ?: ]9 Y
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
- @- P+ ^% ^3 e9 w0 s) Z: c
% d* W+ K) ^. O* `: y$ c* A* z& l A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
! y2 `: u. I' y( N" t2 Y* u* o5 C! d. m7 f
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
. D7 j6 }, m# P6 h- G
( q: L; v; G. j: B A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。: P- _. ^! C& u, q( N) Y2 R' n5 K
8 c: R0 Q+ {5 b5 c* c& Z9 R Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?$ Q; p9 W; W/ _& [1 Y
& C# a9 T: B, d4 Z2 y" t# O- X
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。0 f) V4 F6 f5 n! J3 d& b2 y9 I
# G/ |5 Q0 E( m) ]陈阳简历:( b7 f, e/ F# U K
' q9 @6 P8 x9 U d0 }' d( H
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
$ G' P" T7 j% X, n, b! i
/ D! T `4 ?. I) a" x* r0 Y% B& [> 相关阅读:# e% q8 c4 U0 Q$ J& t6 Y c
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
5 t; }. `& ]4 f* U5 A3 T) ?) Q, v陈阳:网络技术革新与服务革新+ L7 Q3 f, m1 I x! V' g4 _1 s
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
+ s1 P3 [; e$ J& e, `" [, g7 S- [8 B8 C
5 S G8 U0 W7 L
' c/ h5 `+ @2 _, O X! F% c, K5 C; F: G
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|