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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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" |" ?- E2 `: Y1 a! C; V5 G
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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' h- z4 y4 E: N5 q3 v8 z9 r2 h . d3 s$ u- j: e. }! R* b
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/ k6 R- h m1 ^可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ! y+ `* Z |* F9 Z: [
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
/ B( W" ]- E5 w* H" N' U+ U2 C;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 + v0 k& ~) F) `" Z$ A |
超级商人 0 330 330 0 5 0
- Z8 y. w* ~$ F: C相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ! u) v" R9 d# k) U' p @* v9 C# o2 h
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
8 H3 [0 u: f( p- ]
' X) F4 C$ G9 O9 g+ I: S; d, [现在步入正题,谈谈脚本的制作。 3 a6 _. s- m4 A- v1 A
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 7 M2 t; P/ D A) ]
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
0 s4 \# C" b/ Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
4 T1 M& S8 d. D A# Y1 ^' C g接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
4 h1 g# k: P# z1 i) x1 l! y9 O下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 P: _* c6 q% v$ ]" Q
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( A: a' \1 B' O; M5 R' n范例: " m5 w# J1 m# V- [
& K* F0 _% `7 ^# K$ j;传送猪7的npc脚本 4 d5 Y, @! M6 }& c& y* q* {5 e2 t" Z
[@main]
! X; p0 M' G" A/ o8 x3 l#if 2 }- O' A3 l/ ?& P! O
checkgold 10000
4 }! f8 Z V8 C- e2 @. U" Lchecklevel 30
0 y/ j$ R9 ]1 N) k; U' }#act
& j' T1 @- }: _0 D3 R0 L: ktake 金币 10000
+ l. {6 S# Q/ Umap d717 ; c; T! t l; B$ v: D
break 0 d" b+ y) ]- M3 H# \
#elsesay # p7 {& @/ q% G8 ?( B; k% p
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ( r, c7 z6 e/ m; @7 j8 z
! ^5 A! b& ?; i1 a( L* L
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 8 a- O( x& t! o( \
QQ:9342983 6 a$ C8 v8 m/ } }
/ O+ M1 ]' }& E7 O; {/ [/ F
: ?4 j( G V, T
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第三节 段落脚本 QQ93429830 f1 I* U; L& J$ [& X* |$ E2 z# y
/ O# B* E6 S! n1 v. o) H) @4 P2 N
这一节我们来讲段落脚本。
/ e' E. v# a% `7 h复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
" N$ A% r8 E4 R& k; v/ }范例: 6 v" m$ n- m( F6 H) q' A
9 m0 ]4 B4 s. [$ _8 b
;赠送回城卷脚本
8 t& T: f, q, T& m$ }% @' V3 I: L[@main] 5 z8 |9 D; V1 [5 c+ f8 P
#if ! u+ a( }/ R* h
checkpkpoint 2 ' R' M( A& T3 h2 S6 Z9 F' z* |" S8 q
#act ' e8 t+ J1 V- p- D0 G
goto @main-1 ) F* h# I W5 I' E
#elseact
* ^$ U# T( [3 C, r. N; R! r# rgive 回城卷 1
1 s. y0 ]# Q& h7 }7 @8 `; W$ X/ q1 p
[@main-1] " s9 ^1 T: S9 [. x4 b, G7 Z
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 8 d& {5 ?1 V7 r5 W* R5 I5 E
[@main-2]
# a; U' r+ x% I#if
* U4 |; y, F! r8 D#act ) T) M1 I9 a, b/ D( T4 G, f
Param1 t131
9 F. l. b% [* z/ xParam2 10 1 s2 E* n. h7 N
Param3 10 + r/ W3 N( V7 W/ y9 T. S
MonGen 弓箭守卫 10 10
6 }+ o7 F, U" m8 {, \! t' F# J2 Hmapmove T131 4 `# f& j3 x; j s, d
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... " J4 f# R/ L$ O7 r; _9 V) M1 a
- 9 }- P3 H3 {, d& a" h7 h; z
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ / P* @- M3 l( H/ P" @) Q
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 % n" N c9 d+ a7 ~/ w$ u) j1 D0 V
QQ:9342983
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; H' m' g# H+ C ~( ?点击这里给我发消息
; u6 e7 q, {9 m第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
# O, p9 B% M* N; J6 s, r% q4 }我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 2 n& X" Z2 M8 K0 U: j
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
3 o$ b2 f' H( ^- ]2 P9 R& [9 k; O还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
% [3 s7 a( v0 W4 Y* j0 N5 P# _范例: ' N6 {; P9 i7 L% }! ?& Y( D
3 W" t0 R$ \- M% e9 D7 y& _: R
[@main]
1 p0 F& P8 j2 v4 z" s& X/ Q$ \#IF
6 \$ l$ o7 e, i) c, prandom 2
; c1 b1 K* E1 g, K; |#ACT & h2 N. a: V" B$ q
goto @QUEST
$ w/ C }6 L- D* ^; D* b) ^#ELSEACT ( p- L/ E6 D* {6 W6 ^6 I3 j
goto @normal ' d# G _% v& c
* w4 w$ Y9 Z' r' n6 v6 Q+ H1 w
[@normal] 0 k9 a( e, l: {$ u: u
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
( {1 c7 U" ^% n2 }* ^3 v$ X
6 k3 W: H* f# ?7 @4 ?[@quest]
4 n9 Q3 E- z) N2 D6 b/ L我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
* N& @) b* \+ l8 ]
/ Y: D/ z* z* z: Y这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
' h3 t3 ^- t8 |! B5 Y在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
) J0 G! u" P+ O a& ~QQ:9342983 0 H3 H0 v; R+ b' [5 f! z
) G4 h. D3 c% I2 w

/ F" R/ }! ?, \& ?7 m( l/ Y/ g点击这里给我发消息* p$ s: ]% t4 s5 V6 j
第五节 交易类型npc QQ9342983
- \' Q0 d& S+ n4 z( Q6 n) E6 y/ H( \; e; ~( E U
这一节我们来介绍交易类型npc
. [2 M# V/ Y% Z4 _% v7 m交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 . b& m$ A* l7 ^: ^
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 + O- A: ^2 |9 _4 {" H) k, M
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
. {6 }8 [( R$ q; B7 P# D0 Q! g@s_repair 特殊修理 $ ~! d( `$ A1 w; M' j- v! s) ]
@buy 购买东西
2 W' _7 c- r T; C! @; i9 ~@sell 出售东西
3 A" q6 ~, Q0 r9 y) W7 N3 Q/ e@repair 普通修理
/ D, g8 M5 m8 ~- Y: `- N5 V@makedrug 制作毒药 9 C. `( [7 C: w
@storage 保管物品
: h- D2 B$ |6 X) G/ p' f@getback 取回物品 % x1 A) K% t0 z" U. B$ u: V/ S. G
@exit 关闭窗口 / T4 N' _3 j! S
@upgradenow 升级武器 & q6 o! r4 {1 x" I$ T5 @6 g
@getbackupgnow 取回武器
1 N- V3 H; N9 }1 o0 j交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
; M5 Z _3 C1 m2 t6 I;名称 数量 时间 ( h2 n0 W" f$ f* g( @& G
木剑 10 10 : ]3 j6 E8 k9 B- |2 {1 u6 z6 _
八荒 10 10
; {" z/ \2 h# x凝霜 10 10 # m1 n4 B6 \3 `3 G) f
炼狱 10 10
; [, |' D8 }/ n0 \4 b' ^) a8 j2 Y;屠龙 10 10
1 Z# j; j1 k( N! m& u还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 5 A( q; J8 Z6 n7 b; ~; j
范例:
, B' A$ e+ Q" W4 e' X;武器店,带特修,带仓库
. Z) |3 |* z% z1 l1 X* E/ Y%100 7 b/ p% u# @$ m
+5
& V: `, p3 m! ^, R/ u, t% P! ]+6
' [6 `# o/ W) d! S; [+43 $ G, G, d' k8 D
; -(这里必须空一行) 7 k5 @0 `9 l7 g1 _
[@main]
& s* d; @5 ^/ e* Z9 d/ j#if
) r7 T& R y: c7 s#act
( k; I/ c f8 T A/ thello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > , d6 b$ Z7 j( f4 G4 M2 M" Q
2 ], g( X% v; T) g1 B$ X[@buy]
8 G: W! Q7 ], X0 `2 X" ?1 x" ]您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
; V& w6 Q% Y$ F9 S4 K" `
- q+ U7 J9 O7 `2 M+ w% N' }+ x" e. u; y6 N
[@sell]
9 I( r6 J6 A( B' x5 W9 d给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
& E# U6 H0 q# A2 x' p- t X* S& O' v$ I. R V4 q0 y1 }
[@repair] " V; t" U$ F; r3 Y4 D2 n
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 9 F/ A3 l$ f! a: ^
;物品修理前的对话框
! C1 M+ r4 v p b: c" n0 n9 j8 cQQ:9342983 ; u @7 V' {) ?6 H& [# u
2 X$ H$ @7 `5 V, i
. o( R1 _/ \) C4 _; w% u1 k1 c2 O
点击这里给我发消息7 b8 ~( F4 i+ l# H' u$ K$ G& a A
[~@repair]
8 t: X" R$ L6 @1 n& | e看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
- x5 {2 v5 n$ D6 o5 P2 m4 g;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 4 r4 n5 I) j1 D0 G r6 r% S
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 . C6 q: X- Z3 \. B$ w1 e0 ~& f
[@storage] 1 K8 c/ W+ \- C# E+ r* Y
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
$ T6 Y& k8 w$ A- B x
/ d. P& O2 j0 ]: m[@getback] 0 D0 ?, J% E9 Q9 q6 |
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
' I3 X; D" P# k+ R7 v! J- T: r
: d7 `- H" w& j/ _7 E" f2 ~5 T8 _# E4 e' K5 c[goods] 3 F6 @3 Z) [% l% Q) a
;名称 数量 时间 4 f) S0 A w/ n. _
炼狱 10 10
0 E2 t2 X3 O3 U! d+ D9 F银蛇 10 10 3 c, z6 R8 B6 S- ]& q' X$ M
魔杖 10 10 9 a+ `( W( w+ u! ?" s2 u2 m* I
无极棍 10 10
' Z% c& d8 X0 Z1 @: c0 w' X: ^井中月 10 10 . h6 Q( u$ b! @' C7 e# W0 M) u
血饮 10 10
0 X! j6 ^, g" u6 l; B9 X- n- O) B命运之刃 10 10
6 j A+ R! ^; l2 z" S裁决之杖 10 10
& f5 {; {. O/ O5 [4 H2 L d) m1 `3 v龙纹剑 10 10 * A' ~) K: Z" m; K' K, k
骨玉权杖 10 10
/ ^) ~: z. b* k* j4 A赤血魔剑 10 10
e5 }. ]( k! ~ O$ s嗜魂法杖 10 10
7 J @ V. Y1 ^9 X4 o4 ]屠龙 10 10 : {( }, Y, }4 A: v0 s
超级银蛇 10 10
: v# `+ b! U$ O( ?, G" e- XQQ:9342983
! X$ m$ w8 w& _6 t) D7 ^% N, m( v" w! S* r Y- ^

9 x0 o3 ^6 f% O- Q& O" m8 o/ R) _5 t点击这里给我发消息
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp9 u4 y& A7 W% {' }" T; M* ]
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1349 @: ^# C3 O; \3 m7 o
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
) m. z8 f* ?* }传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
2 X+ F. { W; e5 I传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
! f$ G5 h+ |$ f! b& Y如果有需要,请您随时联系我!' }- H7 W( y' S1 h& `: A" f& i0 h" ?
QQ:9342983
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2 O% r; H+ A0 m% z6 a! `电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟8 Q2 C1 E- T, ^/ @1 J
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