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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
6 N) r9 Q2 i' a- z% H4 d* V
% e" b9 b, H  @7 h) n4 g/ i! E( U
) D8 w6 M. z: `
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983! ]" B* b6 d/ K; C0 p
QQ:9342983  $ O# n( q4 ?7 Q0 ~+ N" C

1 }9 ?8 _+ x+ E7 X- C2 m
1 V3 I' C. ^0 E# Y
点击这里给我发消息
$ t' A! g6 u4 Q可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
1 x9 s' w0 W* v) |) _5 nnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
6 p5 F, o3 L$ d) g8 ^;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 $ I7 e, ~; c, t! a  M) s
超级商人 0 330 330 0 5 0 - v) d, T& V6 c% G4 G, `4 |
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 & |+ \- X+ c+ W! \
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
. B! G8 Y" j4 w+ i5 D  R6 yQQ:9342983  
8 G0 V5 A: P8 @' O* J  i- Z2 y# G+ h6 u
3 z8 R4 D: i3 p6 S$ ~
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第二节 脚本的制作 QQ9342983* @5 A0 r! _4 [% t" ], F* K1 y8 _
5 d3 N5 Z; q9 ]! R1 H
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
7 x2 s6 s0 s- M0 Rnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- v# `# b3 N$ r6 I这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
( u; J0 V. ?0 o1 Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
( D5 v- i* a/ G( z# O, _接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 " `, Z; N# ?- |
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
2 U4 {( L7 h2 P) f; I#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 , I' R* _, ~9 K6 R
范例: - w7 G" o: B3 f9 O7 _$ }
. U* O# e6 e3 |. s0 [- W/ j
;传送猪7的npc脚本
- {4 ?/ T% G  l$ L0 U[@main]
3 M! N+ X) p, A3 e; R4 r#if
) }$ P5 V- A& u9 M1 x0 S! Ycheckgold 10000
% k! j. {: d% H% x5 U' qchecklevel 30
5 ~& ~* v7 c+ ^#act ' I% O0 F  i) P4 N3 @8 J, M& m
take 金币 10000 " k8 |: E+ \) ~$ \) b
map d717
" x* r( V/ b& bbreak
! M% ^2 Q. c8 S$ k9 ^( ]- i. E6 K#elsesay 9 _# x8 x$ Y. i$ y8 l" b- u4 p8 N
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
+ N3 \. d  Y  z( M5 W, v" ^5 o& }! F$ L* S
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 & I- c1 [0 w. g+ {1 x
QQ:9342983  
4 |. a( e4 f) r" h5 }' y) v) o# j9 a
/ k( m4 c& k) s, `7 e' d
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$ e, n/ Q5 Y/ u- n# I6 Q* j第三节 段落脚本 QQ9342983: _7 K  h9 c$ Q# u

% j$ x# d2 ^- W这一节我们来讲段落脚本。
! W" A) \5 B" f  j6 [复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
% `+ t& f$ Y2 Y# `( w; Q2 k- Q) w范例:
  _( N. Q2 _5 |- E0 u4 N$ D, P
& }. V- V+ G/ O;赠送回城卷脚本
  K/ h1 X4 ]1 S[@main] : b; L  _. G; [: \5 O0 \
#if
$ b( O3 o! Q) ]/ z* wcheckpkpoint 2 - Z' L8 g0 \, K0 x; S4 k1 I
#act # e6 h6 w5 S: g
goto @main-1 ! |8 I. }/ n: s. V6 A) q
#elseact ( |% F3 Q. n8 A1 R" E; _7 J
give 回城卷 1
7 Y6 k, p6 y6 `" k, N0 l
0 U% |" _0 J5 v$ k9 g3 c[@main-1]   ]6 ?9 q- b6 y. }/ Y9 s
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >   l4 _5 R8 R! A. q' {3 y1 R
[@main-2]
" Y& Q9 @- E1 d2 J, q/ t) A* Q5 t#if
6 x3 G4 L* h; L7 L5 P#act
, v/ Y+ P; z( w, qParam1 t131
% E& i% s% {2 I1 W6 g" ?% j5 y% F: ~Param2 10
5 d9 Z( w0 F& A8 L8 `$ a/ vParam3 10 , A5 P' D% G! O6 E# r: |6 @. \6 |
MonGen 弓箭守卫 10 10
0 ~' z7 H1 S9 j' Z4 g; mmapmove T131 % r% ~. }/ F' X: i
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
- R6 H; Y& \- o! M5 E) N* \- ) R) `5 y* I+ q
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # }+ `$ J5 t! G/ r* [" a- A
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ; n/ s, w! D9 x9 N  u
QQ:9342983  
' s: a7 M5 v5 G0 x3 j
# y7 g: D" T4 A) H: e& x. F

; T8 y1 u9 u! c) J- o点击这里给我发消息9 }9 R$ ]% f2 t
第四节 函数和概率 QQ9342983
% i7 E& B  q0 U- _9 V% l% j$ }3 c4 j- o7 G% |& F2 ?
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
! x) ]! ]$ V' U( \/ B: z; ^6 E0 m我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
" y6 G+ ^' z: P# w, h3 h现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 6 ?& ]. \! `/ p9 L
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 4 j  m4 N  \  p7 C1 ^! Y
范例:
1 o. N  Z7 y' Y/ m0 `, D
% s* T7 k! f8 K2 p( b[@main]
* |& M# D1 P4 g, b  z#IF
  H7 r8 P1 y9 e  f$ Z/ Orandom 2 4 L! G$ `: o/ A, L* N2 \4 T
#ACT 2 B4 X' s0 a) a' s$ F
goto @QUEST
) Z8 `" T& p" f0 X4 u#ELSEACT , A, O& d% ^2 F! ], t5 z9 L
goto @normal , ?$ I  r) Y2 R. g
# ~1 o: n9 m7 d3 _9 M6 m0 A
[@normal] , R5 _. z' f+ ~/ R( k* w( n
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % I$ f! d; R, N2 I1 K! ~

( N6 w0 C, L7 H) Z1 e[@quest]
' B+ Q2 }! ]6 B' A7 E: B我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
. h$ p. y: B' C; u& M0 d. P; v( Y4 G! K* P. c1 o
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
, R. i/ Y0 K! j在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
7 x, z) |& Q/ U  E; q& e4 r. k( wQQ:9342983  ) Q9 c8 L0 k$ d
6 z' u0 K9 V1 a+ E& E) @

3 D, F. u$ G" M- u- t点击这里给我发消息
# r+ u% V1 m+ d% n7 S+ l第五节 交易类型npc QQ9342983
. a. s+ v7 d5 y; p. p: m+ b  N, `8 D5 T7 g' \6 B' I$ i
这一节我们来介绍交易类型npc , C. T: g8 W" E* E5 G& @/ R
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
6 M$ I, e# J9 q! f) w2 U开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ) F: a- a/ L2 V; Z# H9 F
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 $ V! B  U) P# Y: G7 G6 ?
@s_repair 特殊修理 $ y8 Y3 \: ?- r5 E! g) K
@buy 购买东西 0 s6 p: p9 [; c( ]+ H. v
@sell 出售东西 ) T+ x6 O$ X4 L2 V
@repair 普通修理
1 r* `. c! M' E# ]8 \  Y. `. t0 W@makedrug 制作毒药
* e* G; G9 S% C& e@storage 保管物品
. h1 ]% M* t1 ?@getback 取回物品 4 H% v4 ?% N( j( H" U$ O
@exit 关闭窗口 8 \3 R/ g+ U* b7 K( K
@upgradenow 升级武器
7 p6 l1 ~$ c, D  C3 M1 n@getbackupgnow 取回武器 1 d5 g) C% Q0 m' p( j; ~4 s
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: & b& u* Z# p* O3 y
;名称 数量 时间 1 H9 Q$ Q8 F/ q( \
木剑 10 10 ) I" J0 X" n! F7 l$ P
八荒 10 10 1 a2 |0 i# V0 l9 L' j# A
凝霜 10 10 $ H3 P1 O5 f( W* e. N( L
炼狱 10 10
( O8 E4 [- {8 J: H" g" R;屠龙 10 10
5 X3 A$ b! y! k! H/ X  X6 {4 ~% a还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
( ~9 E0 N. H! J范例: # X1 z( Y4 s9 \# q- A$ }( E% F5 _
;武器店,带特修,带仓库 & J# I5 w5 D3 n( }% S4 s
%100
" i; S5 d5 T% \- H+5
4 q6 @; e. t% c2 y1 a+6
1 l) N7 [& y$ z4 I- X3 Z, E* I( T) Y+43 " H2 S* o, W9 ]8 e8 x
; -(这里必须空一行)
( ?4 Q, }: q4 f' f$ F- w[@main]
3 {' v/ b- B: v8 x- ~# c#if
9 w! l0 d- t9 H) h6 h8 M: {2 Z#act
9 n7 R0 \- X% f$ }3 a4 E' R0 W! Rhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > , V, p# D( w) j) y( ~
, N$ J9 \# X5 Y: m6 _& \
[@buy] ' o+ k* H/ b# K- k" E
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ; L* v- u) q; }5 j" W
- F( \, j/ K( Z/ |" R  B- X- n  t' P$ M

. \! ?7 x, I& x5 L8 b) V) c+ H$ a1 ?[@sell] ' A* a2 y5 k3 M
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
/ L4 I4 Y; E0 B2 u) \, [, O% D! \, w! |; A! g8 u) A' h
[@repair] $ m0 t  m2 Z/ e. p
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
$ h- [$ b2 X  y$ w;物品修理前的对话框
9 `" t; U7 a3 ]* F! z) P6 WQQ:9342983  0 J- S0 q% e, M" j+ c" S1 p2 `
$ h# j" V8 `/ k. K0 Z

" g/ v8 \. F3 e点击这里给我发消息$ o' g6 n% M0 {2 p
[~@repair]
0 ]: ]+ k/ Y7 M2 s9 d9 ?9 E看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
* T( ?2 S- n* i, B;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ! E( y1 V0 J8 g4 Z. I( z
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 * _1 L8 F( [/ p" ]2 u7 o% K( [  H3 |7 o
[@storage]
3 L2 ?* Q* c% `: w# S3 {! X' ~2 C4 l需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 2 S, q  [( T$ T2 I

. }0 _# L1 f% ][@getback] : w0 a4 w, V8 v: X8 ~6 |3 x! M
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 7 ?, E5 M' i% p1 ]% }& g
) u1 X% S( Q! R0 J
[goods]
) l% {7 C$ ~5 z;名称 数量 时间 9 J" q' d/ n9 m) O) j
炼狱 10 10 2 n& ^" K2 \7 ?- v; l3 I* P
银蛇 10 10
( P# ~8 W! Z! `; K魔杖 10 10
; S1 l8 i( ]! {$ d: V. j无极棍 10 10 # h, ]9 u" X5 P( J
井中月 10 10   R4 I, e/ U$ I. t
血饮 10 10
* @3 y" q& E1 p3 Y" K0 G# @) a4 K命运之刃 10 10 0 u1 G2 s  s8 u$ G
裁决之杖 10 10 / S0 I! q) i4 n2 B$ i
龙纹剑 10 10 , Y! A" ?, f# x
骨玉权杖 10 10 ) Y! i4 j8 A9 K* @+ v
赤血魔剑 10 10 & W( o8 W% Q( I
嗜魂法杖 10 10
. ?0 F& K0 |/ z% y0 f  R屠龙 10 10 * [6 O2 C' T- m2 `% H7 {
超级银蛇 10 10   w/ O( b- w# T0 m$ @, z, k2 p. {
QQ:9342983  7 D! y1 K9 U7 Y; b" u8 Q# O
% @6 x0 {6 ^' |+ v2 D) R
: v: |+ i+ _4 g" W3 d$ j5 i& K) [
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8 ~# \4 _; U5 E) e* Z6 a- d# k0 bQQ:9342983
% N6 }# V) p4 K  \姓名:周晓伟) R. T2 D! l! i  ]0 d
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟$ y' y2 b) ^8 T; }& C5 o* Y
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