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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙/ A2 j' n1 t) k5 z
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1 W: \4 D4 R I! J! \% p" g很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983$ ]2 D! a4 i" P) q! A
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7 L1 k. \( G0 ~( R可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 , y/ d# h. \3 j! S5 \. U
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 5 k% X2 k& j j/ W9 Y; Q
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
* J6 @* w, S) z X! K) X/ x超级商人 0 330 330 0 5 0 1 N; C z+ S$ p6 a# m ~1 p# Z
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 4 o% `' i. Z( S1 D: q4 D
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 4 g# B1 @6 k0 b+ L' S/ j$ f2 ?" O
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S8 |; u; p' z" e第二节 脚本的制作 QQ9342983
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$ W+ F+ V9 q" ^4 o* _/ A' N' j, U现在步入正题,谈谈脚本的制作。 5 A l* ?( W7 B" ~$ P% l
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
, D+ u7 O4 @8 R这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
( \9 f# o% X/ w; z4 @8 }! i. X1 A% |: Y接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
- x) O6 M0 |! V/ N6 S接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; x; S0 }0 X5 C0 M f! f
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. s2 q; `! k5 I7 B2 C#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 - k9 K4 E- ^3 K7 @2 W$ H$ y6 f
范例: $ y/ Q8 v5 d) T0 W" P
! r2 Q1 e) i9 {3 j( u' P' x4 i;传送猪7的npc脚本 ! q5 r1 s1 i, u _4 ?
[@main]
' M' M. {" i% p+ V/ H' l' V k& ]#if
9 n4 P: U, ~0 D$ Y$ c" Acheckgold 10000
* [) @1 `; M$ z2 H$ f: l4 Hchecklevel 30 1 w1 y) k0 n6 Q
#act ) k- j$ C& ~7 E; |* [1 D6 m
take 金币 10000 # D% O8 t: }3 J) ]
map d717 * D% t9 h. V& ?+ d1 u
break & K7 x0 \+ b; c) @/ K
#elsesay / [+ J: q% f b
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
; m2 e0 E! R t( V+ U; r/ z2 B
$ i$ E# U7 F- u这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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$ {, P7 L* [! z8 I5 M6 O6 E点击这里给我发消息0 E( h0 P8 ^9 _
第三节 段落脚本 QQ9342983
( P4 p: H) ^& j' i. _" }
* A) C% x+ e( ?( K这一节我们来讲段落脚本。
* @- |7 ~& p" Z复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
1 s/ a( c* X. t) z- v, t范例:
, }) h% \; M/ E; u7 X% m- n
, |) V) G! \; Q;赠送回城卷脚本 ' ]! |1 m8 B6 W
[@main] 0 D* {* |4 d! m+ f
#if ' L& n& o# t X: X& M3 Z+ A G. u
checkpkpoint 2 3 n& {0 G' z9 v7 _6 c3 h
#act
/ \$ I5 X- b# R- T; ygoto @main-1 6 k6 Y R# j2 q# [& [9 w, s% ~# n
#elseact 9 G h, x- m. n, u
give 回城卷 1
/ c: e4 @+ [, j& Z8 B, j
7 c% `' c6 n+ B; M5 Y[@main-1] : ]' Q9 g# Y. @! [3 l# @! N
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 9 _8 L# u4 ^8 g2 _2 x5 a7 i; ~& S
[@main-2]
( f- M1 x" t* ?9 {2 v#if * D- E6 ?# h: b" M9 Q B
#act 0 j% B- D) Z# ~
Param1 t131 ' g# @9 O4 L" w' y
Param2 10 0 o- G* S) F% X Y2 F! ]- `& W
Param3 10 ' G5 y% D5 i( L( j
MonGen 弓箭守卫 10 10 1 _/ L$ c; w* u v6 h+ b
mapmove T131
4 b& V/ c) a6 g6 B;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... . ? T) v* |' R) g' h" |% s0 Y' u
- {/ U. ^2 A; H! t, l+ h7 [' |
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 2 o( [- H: @6 {# i- z: I ^
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 # W7 }& y0 W! m3 y+ q7 {. G
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2 z. P; w: {+ l% v5 a y# T+ Z第四节 函数和概率 QQ9342983/ p8 C p! X/ S2 s6 b/ G1 @( y
) p& X4 u: R' U: B0 h
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ) e& P% C8 K4 b- m7 M8 Q" ?$ h
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 / s, @7 q: v4 }7 `
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
5 [2 S" _' r$ e4 [' @还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ' {" {" L7 u+ @. o; v
范例:
' g3 K4 R4 h, O7 F
1 Q& J: D- {% Y2 I! g8 N* n[@main]
2 E# [" f& y- g: R#IF ! u1 y; }( Q c( {3 r; K' B! Q' n7 R
random 2
' _3 m( C6 j8 S' F. [# [#ACT ; H9 X8 @' t. N
goto @QUEST * W: ]* _' T$ w. L# [$ F) I7 a! {
#ELSEACT 4 U3 O! k8 j7 F: S0 j4 g
goto @normal 7 e! E) G$ U4 [# c0 H5 L1 y3 \
. X: R1 a5 ` D' s( K, Z' m
[@normal]
# E* N8 G5 Y% M你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 6 j, N$ ~; ~$ F6 \' F0 N5 C. l
% N1 q+ i9 N7 b! e f8 x
[@quest]
+ h, F" Z' N2 Y* |1 K* D6 Y8 i我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ; n' ]0 C u" f6 ?: P
5 J. T3 b( P! ~# u# K这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
( \1 ^, K7 B1 H: l% S9 l4 W& F! T在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ) K8 n7 p' ~& V: s0 N
QQ:9342983 ; O) F9 |1 L3 ^% I* m" c: r" T$ G
& c Y! v' ^% c4 g0 F! Y

. ~. j i F/ u, a! Z0 ^点击这里给我发消息* H% x( t2 h5 q; ^6 J s3 B
第五节 交易类型npc QQ9342983# L$ t2 C+ V- J6 c' s; D' ~
3 y0 |% i; A) k( l( l% p这一节我们来介绍交易类型npc
" X/ h( d/ F* |交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
0 y+ x2 W3 d {开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 # N K+ a& h5 ^
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 9 g& }3 \+ q' O# A/ x! Q
@s_repair 特殊修理 s- r0 s) o0 K! h0 O/ Z
@buy 购买东西
' N$ v# i1 a+ l1 w@sell 出售东西 $ t9 B8 g6 J$ ` Q+ Q
@repair 普通修理
- e+ ]( |. k! ?9 N. N0 A6 a@makedrug 制作毒药
v; s8 k" \ {4 n@storage 保管物品
3 ]) ^7 ]& ^! Q* ]4 C6 @) g@getback 取回物品
( s* a( v' \# u7 d@exit 关闭窗口 * M# E! C$ q, H+ T; U2 r
@upgradenow 升级武器 a. g0 H9 _; h0 I; [
@getbackupgnow 取回武器
9 }- q7 k2 O e% @# h+ _% ~! I# n交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
0 N; ^! A7 u) U/ d0 N3 Y;名称 数量 时间 # H: ?/ F. H- \& Y) b2 | D
木剑 10 10
5 I% ^& l4 p2 V; O& _, Z$ ^八荒 10 10
5 {6 ]( B/ g% c7 ^ v* |凝霜 10 10
8 d5 }: H8 W4 Z+ c炼狱 10 10
+ h- W+ n" S9 Z0 };屠龙 10 10 - ?) J! U7 i, o0 c
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... , d0 s7 {, @+ D& A2 M" v& O
范例: & A7 M+ ^/ w* {3 O2 C2 w
;武器店,带特修,带仓库 5 v" N* c. F; ?5 ?# y/ }
%100 - D2 \& m! ?. ?( a4 Q
+5
2 j# k' ~$ [5 T3 q6 _- o4 ?* |% J+6 , d; _9 U8 {3 r' [7 a4 M
+43
9 ^+ ~4 C9 E. J; -(这里必须空一行) ' `$ S/ o( \7 p, o7 L) C
[@main] / ?0 `5 }# I' j
#if
% }" Z6 `# E" k$ N, G b#act $ i( [) D. d- Y9 b i
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > # m- G$ w- B0 l2 r+ B
# b3 M% `5 `# @/ B& o. }3 X
[@buy] 0 @' C6 K1 h7 v r
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 q4 _0 P E" t A( q
( p$ ~% P# O- E8 ?. A$ u% A+ h
B5 o5 @( o; ?' Y5 S/ F, S% S[@sell]
, H* p; }6 U9 Q# L0 Q2 X给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : u0 v: J$ `. N0 Y" r
8 g- {) m7 c% [; k8 d$ C* m" O[@repair] # A0 S! M- ^! P# M9 t+ K( |
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
+ X _2 J0 A6 e7 y4 b1 T& f) I. Y3 v;物品修理前的对话框 ) B. k9 v- a7 g% T% o& C
QQ:9342983
. g; s4 e5 J8 X1 T
1 b% R& [% ^( M$ z1 }% Q: N4 F $ r5 C! u$ P5 V- \+ u9 n
点击这里给我发消息, \" C, r/ ?; j1 |
[~@repair] ) H- A) q+ w7 ^5 n' c. @
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > & J9 b0 R8 I' X: C$ o" o
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] " u, y9 a' q2 H) I/ n- z3 B
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 " }/ V/ A# z8 @; a
[@storage]
+ l- a' O8 X7 F) G5 j/ J需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
' R0 D* S( y$ x1 i; p
& Z: z( v3 t; B5 N5 O[@getback] % o7 r8 |. `7 Y. J3 ^
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
& T; l% G" |% ~7 r- K% P: q9 j7 q6 H5 H, ~0 x
[goods] $ V" h# ?/ `9 l
;名称 数量 时间 + y8 V, d7 h5 V7 q8 R
炼狱 10 10
# K3 V! _$ z: Y4 j0 A' o: T银蛇 10 10 # | W- W; h$ J+ M) ~
魔杖 10 10 ! B; Q& x z( O, r
无极棍 10 10 : B( Y6 a8 a- n) {; X& A
井中月 10 10
( t* [" ~* U- n9 C- U血饮 10 10 7 u. A* B& Y7 e4 q
命运之刃 10 10
/ b. S9 V7 u6 @1 s5 s裁决之杖 10 10
* f% T8 l; g7 X. V' z龙纹剑 10 10
: h+ [7 G, A& s9 q4 `骨玉权杖 10 10 & y( V/ B+ a3 h2 U5 F- V
赤血魔剑 10 10
1 m, t1 T$ r( i' j* r" V5 r$ M嗜魂法杖 10 10 ' j2 d0 I, n! f( T; H4 k, H
屠龙 10 10 ' P" u' @) }8 W8 _) I
超级银蛇 10 10 , S, {2 I; M% k; S1 o; f; p
QQ:9342983
# @# `) S! g+ F3 w1 i( ~4 c- P" n) \5 d5 g7 J0 n/ s

, W' S0 E+ X. ^3 b点击这里给我发消息9 p: T5 |7 Q9 V" V1 G
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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