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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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% M4 |2 A7 }0 Q
; R. b( T) o ~) d0 S5 z很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
' V1 T* t. e5 q2 [/ bQQ:9342983 " \# q; V; c4 h' ?1 C* i: V5 q$ W
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5 Y* ?1 V, P2 m7 W! h可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
, G+ q+ a$ y# h+ a; m8 m$ _" t; Fnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
# y7 f4 H5 G7 P& D/ p$ y;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ' e5 h5 z. t( `" a0 \( v
超级商人 0 330 330 0 5 0
$ L: Y/ d" Z$ A1 ]相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
* [( O& p' ?# M- [1 W* U1 V+ O和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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4 u1 P4 C ^3 D) n. j0 Z! n4 ^+ ~5 h) n

, O2 w6 p. d7 Z# I0 B点击这里给我发消息9 _! R7 a: j& N% o. z( b
第二节 脚本的制作 QQ9342983; b+ K. z: |( [6 r5 P
I ]9 \7 H$ D# t现在步入正题,谈谈脚本的制作。
+ i2 W: ~$ }1 h% G$ m! d; Onpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc + m& b# e U0 @, C; Z5 U
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 0 N6 i% e+ v, S: t% e4 k0 g
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 1 \% A+ `* M3 @! p
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 - B6 g- V. V5 |2 n" G
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 4 ~/ O5 T" F1 Z
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 7 V3 y- F7 y+ u& k/ G- ~" T
范例:
+ }' N+ M I# r2 [) g# E/ @/ |8 P) f0 c0 J9 K
;传送猪7的npc脚本
. k0 s! h% K+ `( J; d3 _[@main]
4 a9 ~ ^; j0 S( p#if
, K" N) m# p& z# mcheckgold 10000
& _2 I- C9 n5 Q5 J/ k0 @( gchecklevel 30 " P S' r: j, F8 y* D( o* t4 D: u
#act
2 M' a3 S$ _( G* L- U& otake 金币 10000 " J' {& p6 N; t, v4 W
map d717
1 {+ J4 E. G# v- ~. ?, m+ l, d- Xbreak
3 p+ m! a b: l# l8 A6 w8 f#elsesay
6 p/ ?! b0 x2 F# n- c! B2 o7 H你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > $ m6 u7 \4 @) u5 B5 p! o$ r$ {' B1 \4 s
+ `: y _8 K+ u. o+ [' E7 [/ H这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
( A! q- `! F2 k8 rQQ:9342983 3 R: @6 L' l, f. c
; F6 M# V8 |! d
$ A- A x. _. l- M/ E点击这里给我发消息: y$ Q i4 D4 S7 k0 ]* U
第三节 段落脚本 QQ9342983( j* r, S8 K+ {) z% e
2 L3 _% {% w* Z$ w$ d$ m' a; ^这一节我们来讲段落脚本。 + h2 A( D3 P, U+ w8 Z/ H
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 7 O6 K3 {! X+ ~5 y$ o$ S5 d9 X" ]/ `
范例:
* `$ O6 F' \# o% l
! D' a% o% A! }8 j& R* S;赠送回城卷脚本 4 y6 k* r7 w4 Y5 [7 E
[@main] * y/ R8 x9 l/ j1 h, q7 Q
#if
1 w9 w6 d! I, ucheckpkpoint 2 " I9 j" ]3 g2 F" X
#act
' I J) j/ n/ M |& i9 pgoto @main-1
8 z9 `, L0 L$ B. e0 p#elseact 1 a3 r/ T3 p5 I( }; {# w
give 回城卷 1 " ]6 N; s+ V" ?. f
* s# x h! C& d+ F( i[@main-1]
% [: Y: }( J! _, Q" N% {2 D你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
! @5 c/ w, c8 W$ Q2 q/ C[@main-2]
2 }' x0 A+ [: D3 j! |! c#if 5 i$ R! I' z9 r
#act 9 T3 S" J# O: O1 h
Param1 t131 . a, u% f/ r- z- o) f/ z# b8 s
Param2 10 0 D1 ]3 c- R8 b4 f
Param3 10 / b2 O$ P5 r" t
MonGen 弓箭守卫 10 10
7 F* K# k6 V# b0 _' Z, G- Rmapmove T131 $ U6 u" e" H+ G7 S* h: l- v2 l2 _' u0 n
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... , o j% f. G& ] H. W
-
) ]9 C) `3 g0 q7 W1 a% S# X这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # i; _" y8 ^6 G
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
( Q/ v2 H, q' ]& J2 w& D2 }) gQQ:9342983
! q) u* W# ?# t2 y" E: u
4 _, X6 i0 m; L, P+ K7 _8 N
, ~. V1 E& ~1 d6 k点击这里给我发消息
5 I7 r7 x- Q5 q+ B" P4 n- ]第四节 函数和概率 QQ9342983+ n7 K' x8 G( \
; R6 e; q. |) L u& U6 r- m: A% q+ \
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
8 _ e r$ {: S( |* E9 b3 W3 O我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 : C5 ?5 h& U# D# z/ m
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 : ~8 k5 F d* G# m
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 / ^& r/ V6 |4 a/ h0 z1 l6 U
范例: & A- D, O( t% n+ M) H
3 G0 W/ G& f6 l) Z( R, t+ @0 K( }[@main] $ S1 g0 A/ q, z
#IF ) f/ z' u8 {/ N- d4 O
random 2
. V z) J8 N1 i. R! r: i; s#ACT
, c% \( P- k- ^5 G, L4 V% ], r# Xgoto @QUEST 3 b# ^& |* q) \% S+ U
#ELSEACT . h; E* g% \; L6 d
goto @normal
8 l% z# i& X0 t3 o
1 y, Y6 ?4 \9 y* E6 X, V' Q8 ^5 X[@normal]
5 ?8 J M% h A p& y你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > & S/ l' k6 d2 c6 X% x5 i
2 \, m! O0 B% W) W. i1 J5 B/ [[@quest]
* k7 U8 Z& K+ z& ~8 S: Z我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
) \) `7 P, k7 d5 B5 O' k2 @
' Y+ [' E8 I* Y5 V1 v这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 " ]; l2 ^2 |( S) Q
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 , t; a: D. l% f) X4 R
QQ:9342983
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第五节 交易类型npc QQ9342983
$ K0 I, u* y$ W% ~# ]1 h$ k" c. G& m! c9 u# _' K6 z
这一节我们来介绍交易类型npc
9 b" ?- G) c, A& _交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 - ^" v! q9 n. C4 s9 n
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 5 F9 y7 P6 t$ n
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
+ `; g ~9 D S$ }2 Y( L# @0 j@s_repair 特殊修理
' A3 x9 Z0 r" z; G O@buy 购买东西
! c/ S7 ^. a2 |8 F$ i4 {# ]! S@sell 出售东西
, Z; |3 y6 s/ G6 u+ H# n@repair 普通修理
; }, \: U; l/ Z5 O [@makedrug 制作毒药
- H8 t4 k4 R2 a& n@storage 保管物品
& _- @4 X, M4 a% T' i9 C* E@getback 取回物品
/ D0 n% H0 V0 x% @7 a |/ ]1 G# ]@exit 关闭窗口
/ S& d0 }( S/ a0 C' T. s@upgradenow 升级武器
, L7 W+ Z5 [% o& f2 @% j@getbackupgnow 取回武器
6 N$ \2 ^; ~/ E交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: i U' m& z" S+ C$ z" O/ ^
;名称 数量 时间 " s1 |/ r9 A5 [. F7 N8 h5 H
木剑 10 10
8 x/ q* F! G- [& l八荒 10 10
2 j! l( x: R# C凝霜 10 10 % W0 |, ]2 N, U& h; D
炼狱 10 10
+ o! e0 @1 Z( Z% G5 H6 r;屠龙 10 10
7 [/ o- i8 N6 Z; H3 k& M还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
8 \. M+ W1 c0 H/ v9 y范例: 5 D1 d' @$ E3 F
;武器店,带特修,带仓库
( B) Q8 j! _4 D6 d1 d%100
9 J! p5 d, m% i: k: Q. \& G) {+5
. L8 G2 k- \+ w u+6 5 ^0 i- u1 `: S) i, j! D1 G# i- H
+43
- \+ s/ J S( H: f; -(这里必须空一行) : }; f' K0 C9 d( o7 P
[@main]
% I# a5 j4 p/ N& ~7 e9 o#if 5 q9 {8 z% `7 H! G3 f; S. x& r
#act 6 I$ m) Q- c/ b2 _/ r4 j
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 8 v5 V" n W. S( B; E. u; \# R' e
, l7 C$ |: ~$ O( e/ k! w3 Q
[@buy]
4 a% i% @$ p+ d: J3 E2 K0 q您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
* d3 V: v( P! M3 W( M
4 j5 D" g& l0 F5 r) q3 G+ O# f
9 v5 Y! A* a7 f+ t[@sell] & V2 T0 M5 d' ]. a. w) {8 u
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 5 z. Q2 ]1 j6 f. Z; S) `
3 u8 w, |, D: n0 c+ E
[@repair] e' P3 e& z {* P+ ^) z
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
( N+ K/ E2 W4 U) @2 p0 e;物品修理前的对话框 ! x/ m2 H/ J) l
QQ:9342983
- K+ f6 t7 a5 X% e# a. g3 O% R3 O: y

- v, j6 Z% M9 u4 S点击这里给我发消息1 o4 D' j* j2 v! x7 w
[~@repair] - } |3 B f( e& p- W# \
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 6 `0 I1 ]# B/ |" W# q5 Z
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 1 S5 J3 J+ ?: K$ C" O" k
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
/ K* t/ r0 ]' U4 B: {' }3 v[@storage]
6 {% |2 n0 l9 i0 u9 |需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
' ^2 G4 J* s5 R6 u) R) ]5 R7 h2 T0 }- d! N& B( C
[@getback]
|0 D+ _* Q, E ]& P8 t请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
/ V# U+ U5 y9 j/ k! t, u
, J: B! W( |- e: v% a( G* ?" R& t- A# f[goods]
/ H* H' J1 [ K/ s1 d;名称 数量 时间
3 [, w' N4 V# `1 m炼狱 10 10 3 S/ _' `7 f) }/ o9 Y" i6 v
银蛇 10 10
5 y: n+ h) _4 D8 s$ U' G/ j魔杖 10 10 : [; q" W; q! [
无极棍 10 10 $ N4 u: t7 `) B1 _ U1 W1 B7 I
井中月 10 10 ; h* G; Q+ V7 r, [. V
血饮 10 10
+ A# H7 Q! A$ G4 V2 L9 ~命运之刃 10 10
, T, e3 V9 M( a2 o裁决之杖 10 10
8 m& \9 V( k6 d, D龙纹剑 10 10 $ K9 g: E. x$ K( D
骨玉权杖 10 10
% J* p1 H$ ^: t" K1 C% \; z: F赤血魔剑 10 10
+ h8 M1 p3 x% A3 n% K嗜魂法杖 10 10
4 T: b/ q% d, u% }% e/ B- W屠龙 10 10
7 Q) d8 ^0 }. P! y; w超级银蛇 10 10
% u7 I- U+ g, G0 nQQ:9342983 ' c# j) U0 x3 M: K# l& A
: Q( A* H/ I3 h2 `/ H& q
- ?5 X# m5 U# f6 D
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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. r- q: G' S. H: f; \ i) V+ Y' I r传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url8 G1 L3 \) m0 ]
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6 V' m+ [0 P. z仿盛大英雄合击卧龙版
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