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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙: ?* |( x+ ~: _1 E
  m4 C, `3 h$ |8 [
2 E+ x* k: U7 o5 t6 c% f

3 ]% F, G9 ]  k1 u" U, D很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429836 `4 \& U/ ^7 t8 J$ y/ \0 r- k
QQ:9342983  - [0 p. v3 [' r/ E

9 c* }+ r0 @5 M" Z9 A

* Y) i# W  O9 o点击这里给我发消息
& L% b) p/ _3 m5 O可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 % k, ~/ N* w0 W. M8 S  Q& a
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: + _8 d" U8 b0 C7 L( Z
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 0 t& g7 G) L5 l
超级商人 0 330 330 0 5 0
6 V& ]# e/ A2 Q相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
3 X# H* ?7 X5 y和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ( y- }) C2 E6 m1 F8 G& f, }
QQ:9342983  
6 W% q' b: @, H
; X$ e1 A' t0 [1 |

: ~4 n& G" \9 q点击这里给我发消息
" Q6 _) t' ^" J第二节 脚本的制作 QQ9342983
; @; V0 n( }; B0 |- |- y
( l$ H) b. \( `) o7 O现在步入正题,谈谈脚本的制作。
5 }6 w1 {% x  A5 d% H& F  qnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc # t& R% U) e+ e6 U; L# ]- y5 Y
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 , J0 l8 D% `  e% ~% v$ T0 o4 Q: S
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. + T' s  r# X! S
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
- z+ o8 x% u/ P) h下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" ^7 D( {6 q$ G5 @' |; a( B; K#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 " b; e4 Z/ R* c3 s/ L1 E5 ^" n) [
范例: : L5 k1 I4 K/ Y
. _: k8 G) T  N
;传送猪7的npc脚本
3 a- x: d# h% I[@main]
! _' e- d. F, s#if : N, T/ c9 l! A# \
checkgold 10000 + _  f/ e& N6 `" a4 W
checklevel 30 9 S) w. V* _; t
#act
- Z# Q$ ?' b( i/ ]take 金币 10000
) O/ x5 B1 d) }& S$ n& ]! Smap d717
# N4 j+ f! z3 o1 nbreak + x3 z/ Y  z7 f: G& N
#elsesay
; E. R5 D+ P- n+ K& Q你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
& B. M# G; _5 Y0 S" f  P5 \8 Q; r
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
1 o- Z/ T, z8 e: I) ~QQ:9342983  
% Y: ^) F  s4 t0 G5 ^: q+ I* W& c2 G9 w; v2 R
, h1 }1 ~8 l0 |& U
点击这里给我发消息1 _& ]0 T* P+ x7 C  M9 ?1 P
第三节 段落脚本 QQ93429834 G) A+ Z5 y4 i7 R

! j! A  {, b% K" |# z* g0 ^3 D" q0 `这一节我们来讲段落脚本。
8 F" V5 |) w! q: k0 u% }复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ) z2 P/ e% I7 q% i; [
范例:
% q5 |) _) ^4 d/ L$ I
( Q) K2 I- v  p! t& r( ^;赠送回城卷脚本
4 f4 ~4 s6 j! Q! n  A% l2 @[@main]
7 z/ W! w( ]) U3 k( Z#if
& F7 H$ v2 y) z; a/ ~# Q3 h& Ccheckpkpoint 2   I0 A, q' |* ]: O- Y2 R
#act 8 L: e: l/ F! \4 f8 u& A8 X6 o7 e6 n
goto @main-1 0 W& k: G$ [: N5 w4 c# J1 K) J
#elseact ' H4 {; e  t+ o7 U4 p3 X; q
give 回城卷 1 ; u( }2 x* \5 Q
/ X* Y5 ^/ ^! c+ a
[@main-1]
3 s' L: n# ]( u0 w* @4 K/ Y' T你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
9 ]0 _- t- j  g: N" V) U[@main-2]
) C& e1 s7 G4 V5 N  U9 M#if ! B5 e+ _. x  C( W7 \. j
#act   V. d% g' h" J( F* `5 ]
Param1 t131 7 }: ~, s+ k* G# ], q$ }. U
Param2 10
$ L/ e7 u$ ^( Q: wParam3 10 , Z& Y8 a. M" o
MonGen 弓箭守卫 10 10
" c5 W# c' O" Nmapmove T131
) e4 M6 z9 w9 ?8 {  o;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
/ k4 M3 M; S9 P5 V& g- N- & {5 ]7 t& N% p. ]9 X
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
" S6 m# P5 q6 m8 Y9 q3 f- z这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
9 k: [# _. f. h( IQQ:9342983  5 N$ f! T, B1 f) W# W% s9 A) f, ]

/ o! P& }& M# n: P, p0 ?. E/ k

3 U2 d' z" d& p4 K  ^4 ]点击这里给我发消息4 t/ K# ?9 Q3 ?8 g! D$ v
第四节 函数和概率 QQ93429833 B; q* [) z9 c" s7 ?5 _8 v
7 \" `$ A6 {. c7 o  p
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ; a* }. F# A; H; b% k7 C9 }
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 , ], E( Z0 x0 H3 y; q, z
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 5 e3 Z, F" \+ v8 g" I0 T" \6 c# P
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
6 a9 p9 d7 Q9 q7 Z, _范例: - ]$ R) M+ {' _1 C0 _

3 N! R+ J' E% K[@main] 0 ~% q! R  N: Z% e! O
#IF % Z* p7 `" S3 V' b/ Q; s
random 2 1 k1 K& w9 p; N0 Q' {
#ACT
5 d1 L3 f3 n$ f$ _$ _goto @QUEST ) X  t% F8 C# {5 M1 n. @: [
#ELSEACT 9 H6 P/ }1 t! L/ w( i
goto @normal + O; w' [" {+ I. i! ?9 L& {) e
  K7 P# F2 _4 z4 ?7 [
[@normal] 5 O9 m4 p6 P5 [& t
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 6 z& {. N+ T/ h6 }$ v$ ]

- e$ W. U! w5 H$ t' T[@quest] 7 l+ u; K2 V% w: A0 L, M
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
, l) Y8 Q) M; g' t8 O  K) y5 U# L; x# ^2 d9 l; l' M& g
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 6 O9 j" M. k( D7 N9 w$ U# W. {7 T
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
3 P' g  n) y' a3 ]8 v% qQQ:9342983  
6 @) W* e$ L! o+ H2 ]4 w0 l7 k$ ]' [% F/ k( l, K& A

+ k8 A' _" u7 J0 B点击这里给我发消息) b8 Y  |% N. J  [  A9 q( w; r) q
第五节 交易类型npc QQ93429839 g+ Q. o- j, k; p$ L9 i

$ }' b+ y( @& D4 X; L" k7 M这一节我们来介绍交易类型npc ) X/ J! f/ t# c7 n4 \
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 0 L/ y& o1 x; L9 V
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 8 w! E& M7 p8 g+ H+ e& E5 {) l
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
4 g4 g; V0 ^) }* P: x* K@s_repair 特殊修理 , L$ s- C  [/ E7 p0 ~/ \+ Z2 I7 Q8 u2 g
@buy 购买东西
& [- \4 H/ S+ a5 i4 r, b5 m- h6 P@sell 出售东西
; L+ ^, z% u" S9 D7 {; S: l9 Y@repair 普通修理 8 H* ?! {- A! a! @1 l7 ^2 s0 Z
@makedrug 制作毒药
7 X2 j$ S. B5 r) a9 B' e4 h7 V@storage 保管物品
9 c  @/ q( t% f: {+ h3 s6 R4 P8 T, \@getback 取回物品 - t7 X" b- L. V& A
@exit 关闭窗口 : e3 _! P# O/ C! ~3 o2 h: k4 l, G
@upgradenow 升级武器 3 z& [% `( l1 D) e  A- [6 r, a
@getbackupgnow 取回武器 , \$ g$ P* Y1 f5 }! z9 L
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
2 C( F4 P: j. Q5 Y;名称 数量 时间
0 ~: y5 ~/ t6 T$ X' l9 V木剑 10 10 & o. a7 x3 Y- k" M$ A: k" b9 ^
八荒 10 10
, b+ g3 f4 c" t凝霜 10 10
. `5 z# T1 J# G: M  w2 W$ t炼狱 10 10 & @+ [/ c# R: i3 V9 B9 v0 |% Z2 V. m
;屠龙 10 10 2 F1 M" `  M. v1 i2 y+ {+ L/ _( w
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ; q8 I6 F1 O1 E
范例:
( ~. B8 _& c$ s1 b+ [;武器店,带特修,带仓库 5 @" ]4 {' s- I& M( h  |& @$ f
%100 " ~, ]4 ~/ P' ^+ C2 |) \% w. l, B6 h
+5
4 T" N, \3 d9 h+6
3 N" }3 J3 B# @" w3 j  ?1 [+43 , L4 w1 g  L2 y# ~  K% F
; -(这里必须空一行)
% E- k0 H' H6 \9 i1 U[@main] 2 }( j' A) A0 U2 i: O2 [
#if
& a" {2 g5 K- o" q/ J. c6 p% V#act 1 T: s. e+ b7 D3 g" Y
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 9 }( R2 Y, H  v; m$ R8 g

2 }. F0 C& q3 f1 E[@buy] ( r5 T2 V1 B, A5 L+ t7 c7 e0 D9 n" d
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
. c/ F( ]- T' O/ d" d
" M4 K. Z/ e% Y2 N5 z1 S0 c/ l3 I. Z+ _. a2 H; m
[@sell] 0 o3 [8 m; Z2 N4 [% {7 v" P
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
/ x' r, ]+ ?/ T) p8 _" T7 G/ Z5 u! Z5 X4 R- l0 X) W2 {8 w
[@repair]
+ h" z" x( A1 j! J& G! R  U您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 7 D. X9 g8 |3 N: M* r1 ~
;物品修理前的对话框 6 o( z4 Y& k1 ]
QQ:9342983  . x/ N/ v4 N3 g& A1 Q9 W  d6 v  f0 z
: T: G- }: @4 p' S! t( y
4 o: J. y* X, {- A% Y! Z' y/ T
点击这里给我发消息
# e" u) o: D: `[~@repair] ) o9 v$ b& j" W5 c
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ' T% |, a! e. T: b2 N
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
: ^. Z. L0 a9 l( H;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' R8 U' d1 J0 l/ q' X( g  F# L
[@storage] . {: c- x4 a  G# V9 E) B+ l
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 2 {7 l4 {- W& P3 H

! c3 r1 ?0 d! b+ M" }- ^2 V[@getback]
" _! ?# i) o! v, Y0 U请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
3 ^0 H8 s" Z; t) O6 ?& t* d5 G  e3 O9 D. r
[goods]
( g- u, c* p  |) ^8 y2 v' K+ Q  J;名称 数量 时间
5 n' f6 l9 o; g2 O炼狱 10 10 0 J0 _* X5 i4 I
银蛇 10 10 8 K( c. a& h/ y5 W9 w" n
魔杖 10 10
; a  k2 ^4 w7 f4 Q% X无极棍 10 10
$ D+ x0 A  ~2 }  {井中月 10 10 ( Y9 J7 h' A" B: a! K/ @
血饮 10 10 . d. E$ J+ J# Q; I
命运之刃 10 10 ) H0 x# l1 d- Y- Y  ?6 y; R* i8 C) m
裁决之杖 10 10 " q# F6 C0 u( w* v
龙纹剑 10 10
+ J5 h7 k0 Y9 P  Z$ W骨玉权杖 10 10
% {$ K, D* }2 S' v# o0 \9 X赤血魔剑 10 10
, T& K# [; _; q5 f' l5 T' b嗜魂法杖 10 10 * i: p5 y7 T& H
屠龙 10 10
* I( f9 @, Z, k# ~9 `, J超级银蛇 10 10
( X4 w$ f" ^9 @* p. HQQ:9342983  + b6 Q5 j) q! @' e, z3 X' _# F; R6 y" Q

  b" M5 C  }$ B6 j2 ]/ O
9 ?; S2 g& h. i" r0 L; Y
点击这里给我发消息
, @8 ^# }4 ~0 ]: w  h, l怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧" _7 h3 U! q2 |. `# f
) Y: |/ @; l+ r
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url1 r! j  X6 b+ g6 [2 r
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( Z5 P( |1 Z& Z9 _9 [, l3 D传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com& S4 N: Z$ s% q7 H2 P
如果有需要,请您随时联系我!
+ x' @6 \0 n; ]- AQQ:9342983
/ ?3 F! k2 e# `7 Y& W姓名:周晓伟  @& A' F2 ]$ j3 a: T0 q4 ]
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟$ B% b3 B" e% F- A+ `2 q6 w
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