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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
5 D; U! d( g1 |' X6 {$ m; T  a" S, L5 P# y, m

+ y) {7 D& @9 M2 c* t6 W
+ e1 A& W! u! W5 N+ K很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
0 K9 p8 g# [+ i+ z, I! x0 ?QQ:9342983  % ^% j0 x. P! x( |/ j
# o8 J7 P0 x& j, }8 t' {* Z

4 _! k& _: g8 p9 s5 x1 Z$ [点击这里给我发消息
% \4 Z' W5 D* U: A  o, ^2 f, K可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 \' ~$ @+ `2 C2 J* Gnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
3 m" a, U- _0 l- G;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 " J( I; H8 e. Y+ S
超级商人 0 330 330 0 5 0 1 \4 U' a# r8 ~( \) E& J7 ~9 ~8 G; q
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 # [! g% D! J" j- f3 }5 u, M2 G5 X
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
6 F2 k3 U. G! _$ V' pQQ:9342983  
0 I: Q5 U% c, Q( H$ Y+ P
. }1 L+ ^5 \$ A/ _, S

- v; ?; k: ]  G6 M1 j0 u点击这里给我发消息4 W$ K% Q% I7 E* x9 [. |8 G/ O
第二节 脚本的制作 QQ9342983# F- B% k% _# U
( H( h% u) \8 J9 m! o4 ?1 j  p
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ' G+ ?, g9 V$ R
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' a* a( m+ ?% o2 o
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ; A# u2 Z( K* m8 n; t, t! {
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 c$ u8 ?" j( c
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
& N0 [7 D7 H1 D9 K# M: N1 i下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 I0 ?- w% x$ z1 E2 P! L
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
% p- u- r1 f+ r1 G: i范例: 1 N0 n8 X7 ?* D& a" s
- C9 ?4 v, _6 E5 O
;传送猪7的npc脚本
, u4 G; s4 k4 p6 P[@main]
% u+ S: ?- M3 j/ t: c#if : ?! M8 k6 ^4 |/ W$ H' w9 H# ]
checkgold 10000 . u2 K& b* L; f- F
checklevel 30
% @& J: v( t6 u7 j. N, C#act
( U7 @; h" J1 U+ H- Stake 金币 10000 : N4 ]& ~; S$ ~7 e& j# b
map d717
% @* g; Z" \9 R, n/ Mbreak
6 v8 Q1 `& |& Y% O! o8 p: z1 c#elsesay
: j% J3 I! w1 X你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 6 w( J9 ^) \5 ^: I

) @  C$ d9 {- |这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 4 q" a* n4 r! w' z$ ?) u
QQ:9342983  
6 m* l" J' o1 E3 X" e# ^% v8 Y2 {  ]9 V- U2 x

; U7 {$ e. ?0 r: j点击这里给我发消息
3 @" j. j5 ]7 W5 q, k4 ^+ Y" l第三节 段落脚本 QQ9342983
! W9 K) s# c* M; Z/ a. U, _( M7 Z5 U# r
这一节我们来讲段落脚本。
, W" J' b9 M6 I! F: f* G# p' w/ A复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 8 ^7 N( e8 k3 n  R. E* c7 H
范例:   y7 _" [0 m" h% P, I  H% L

- ]4 q7 Z/ u( u3 p# ?;赠送回城卷脚本 ' k2 J$ _9 D8 ^9 \
[@main]
, X6 [. M+ g, K% q* d4 t#if 8 L0 m' D9 A% W: ~7 o/ y9 d
checkpkpoint 2 : u; E. T( u) T# B; Y
#act ' f+ V: F/ M" D9 O. C/ P
goto @main-1 % n' j" Y) J* }% j* i+ ?0 }! ~; y
#elseact
% @1 y4 P; k6 ngive 回城卷 1
+ x: s7 e# o0 x" |1 Y5 I6 W# H/ z# N0 p1 |
[@main-1]
* S4 X: @2 q$ ?7 }9 D  K" O& J你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 9 Y8 t) S' B& g2 y% A" k9 j
[@main-2] * E, W6 T3 P8 C5 W& h& }
#if
& B- B  U, Q- k7 C1 U) j#act
# M' l' |- L9 U3 ~* fParam1 t131
" \: W& e5 O: TParam2 10 $ I2 U: v) n3 A7 _/ t  i
Param3 10 / x) t( p  S: g, [# x# h7 L, o
MonGen 弓箭守卫 10 10 ; `4 n2 O  c* N
mapmove T131 # P8 _- K/ b/ N
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 3 D7 E- a1 M$ D* \( a' `
-   j% a. v; `8 _, q
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 3 R! _" \& J0 `$ V6 }
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
5 \6 b" f$ X  L' b# P: DQQ:9342983  
$ n, X' r* v" f1 K8 P) N6 ^0 D7 ?+ I& _, W8 z4 [5 Z' ]

$ r- \( |8 f1 n/ i* n& \点击这里给我发消息
8 k2 Q! l9 M0 o6 `+ a第四节 函数和概率 QQ9342983. H' j4 {2 h) Q: t6 m: H

: ?6 \2 w8 q1 j" ^6 Q这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 0 E% X: P! [" k. I! V1 n, A- I9 V' w
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
, v# A/ J) ^; y# ~) n& G现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 , }) B0 X% o. j: j& F% y* ], e
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
2 V, H9 T% @. D# L  X5 k) t范例:
1 j+ Z4 z, k% F8 s$ H, k# v7 _" Y  n% A; A% P
[@main]
8 @% j  J2 a4 ^7 V% L$ ~2 E#IF & ^5 V. E* `7 \7 A
random 2 9 C# c, U, Q  w5 g3 ~$ H4 v
#ACT # _6 j! k1 O! P3 n- C1 T
goto @QUEST
+ D/ `# A0 w, @#ELSEACT
: |/ z% q5 r) C3 V5 Ygoto @normal
  r2 P7 U3 p3 l7 h4 |0 K+ M3 @" I' ]  m: a; N
[@normal]
- J$ x* M! Z- t  o; A- N你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > * }+ ?( U+ p+ G

: R' i2 U0 B/ q; b7 ]+ G[@quest]
2 l7 |5 E+ o  N7 y/ f我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > & S/ ?, Q8 W& y2 \% k" I; z7 O% x
/ Q& b2 ]* @5 R8 y- U3 M
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 + g, G1 ^" l1 {
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
* Q8 J3 Z6 T% x1 JQQ:9342983  
' y' R# D8 e- Z0 G& m2 |7 V6 ]* }  I
! i9 W- t$ R, E* R" K* r
点击这里给我发消息' f8 X; Q4 I& d0 k9 s; T
第五节 交易类型npc QQ93429832 I9 D$ e& [, ~4 @& F/ F8 W5 X1 o* Q
0 J9 O& `# V3 s7 [
这一节我们来介绍交易类型npc
6 @0 l, I: N# M9 J: _% O# I9 _; I交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 9 ?" U( _7 }5 c- n% k( T# U$ n
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 . y6 e. W! S8 g: p
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
' s1 O) i$ g, s! C# E: F, M@s_repair 特殊修理 1 x. J1 B1 Z, n1 r, N* h
@buy 购买东西 . |( M- G% f. V6 B3 m
@sell 出售东西 6 _" \3 d: T; R% {
@repair 普通修理 9 Z- ^  M! p; U; j+ B/ ], h
@makedrug 制作毒药
+ j! _; m* S9 \8 H8 p) e@storage 保管物品
  I/ D. D+ j7 t7 d" r: x1 L: ~@getback 取回物品
" N4 A+ K0 z+ b& H2 u' r" M$ Q0 B@exit 关闭窗口 ; Q, P* c' S+ y- s: C2 M) O
@upgradenow 升级武器
1 A6 e: ?" H5 p9 {@getbackupgnow 取回武器 9 O7 E' T% L/ s% t, }
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: : U) j2 `) W' c5 l; x
;名称 数量 时间 7 Y: n: a1 _8 E/ D, V
木剑 10 10 ; T, c' r9 h6 y
八荒 10 10 2 Z1 R0 _1 R& e" y+ H4 q) U3 J: O
凝霜 10 10
% m) d- C) [+ o2 X6 s4 n1 f炼狱 10 10 , Q+ O5 g+ R5 ~. ]
;屠龙 10 10 ! _; {  E8 c" x# \9 s5 O# s
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 3 t% m1 M6 ]- c
范例:
, Q2 s$ c+ m( j7 X; s" O;武器店,带特修,带仓库
% Y/ O- l; ^, x0 s# K%100 ! `# t2 o$ N3 E$ c' q
+5
- f9 w( C4 W# o0 \+6 % k, D7 G% Y# r6 Q2 R- a
+43
( ?! \8 y5 @5 i3 Z- E; -(这里必须空一行)
6 a  Y# S1 L4 e[@main]
: B* [+ m3 A" g2 m" H) u% f#if
, m: h2 G% C7 w#act 5 P% s7 C$ C" E& X) I, L/ C- j
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 6 k1 n3 U+ ?7 e9 p0 _$ E
6 L( \- Y6 a" S# A: {3 F) z
[@buy] 7 [" L  x; H# x# p( F
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
7 C4 f2 ]" h! u7 x) U) a. Q
2 H! ]/ Z5 x) L
. n; T: `3 }; |) D+ L' S- R[@sell]
2 b8 w+ X# b' x) _( k0 f0 J" c给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > " o1 ^8 Y2 |2 r2 C+ \$ T( E/ d
  C  w6 b$ Y: j0 O
[@repair]
' v! ]( o% m5 P$ g& @2 `/ W您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
' N. A8 k$ d9 s. u* w4 d;物品修理前的对话框 # e* n% Q) I9 Y% H' f
QQ:9342983  
" Q1 }  B/ {; K) u) S2 i6 O$ h/ w$ u

$ B4 i: p3 ^2 w  m$ [# o# g. }点击这里给我发消息! l0 H- T1 ~& B7 r
[~@repair] * f$ D' ^' {% e2 N" ?- @
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
  M1 Z8 u" R2 v6 a) Y9 m% B' ?;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 9 t9 w. g; c- a$ V$ @
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ! i# V' M! t2 p2 L$ C: b- z3 x
[@storage]
, s  H5 u4 D0 {5 Z! k需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > + C5 O, ?0 a5 j: j, S( u3 W7 w
6 n; ^5 r: @% l
[@getback] 7 O: k9 `* S8 n  p( ^+ C* U
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
, l, b) ~" C3 ?& E8 t4 w7 o: v; J& Z& I4 \" r3 Q# E( ~
[goods] ( ?. o' C) ~0 Q7 B
;名称 数量 时间
; {! T4 W! n" r/ m* X  c2 T2 T炼狱 10 10
9 o. r/ {  I$ J' c3 Z$ H, Y1 e  A银蛇 10 10
3 n6 d* B9 E3 d* X) y! c' G. ]魔杖 10 10 8 A+ Z: ^4 _; j& l- d: l
无极棍 10 10
& x+ ~; c  n, p6 b井中月 10 10 % w+ M; d5 k! K+ B$ s5 Y
血饮 10 10
2 [, |( K' g* E/ B6 r1 W' S5 h! d7 M命运之刃 10 10 ( p. j+ d: C1 l1 ]/ S2 U
裁决之杖 10 10 ' Y( d3 a1 ]& D1 M
龙纹剑 10 10
$ i1 L6 ^$ G- v7 O* Q6 c骨玉权杖 10 10
# P) s) }, Y/ M5 G) I, d( [赤血魔剑 10 10 % X% U8 ?  r) `/ R9 s! C
嗜魂法杖 10 10
+ d2 ~4 h! S6 }3 K' @- j屠龙 10 10 % l9 E7 z, w/ j9 n! h9 L  Q- ^
超级银蛇 10 10
9 g& v8 Z& u7 cQQ:9342983  6 a$ m! Z8 V1 a; L) H

/ p3 ^. n0 H+ N% o, i3 L& w9 c

+ Y8 Q  b) N% f8 ]$ i; k点击这里给我发消息
- X1 F! w6 |% j5 {怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧* j- F: w% F) K

7 w. x" J. @7 Q6 r5 P传奇私服开服一条龙 4 Q# I, x3 a( R( @" `
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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* m" e- ~/ ~/ g5 e如果有需要,请您随时联系我!2 u! b' P5 s! m5 T2 \" y
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姓名:周晓伟
* P" L& X# S+ c) `电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟+ i0 \' o* c: E" t1 t
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