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一、英雄拥有的移动力点数:
( p/ @( Y0 `' A" w; B, q% ~在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 $ ^. G# z/ F5 S$ A+ c+ E' k
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
- h) S2 n* {0 T8 \/ |- H假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
+ m+ t6 `% T& y" }! ^/ R% n9 ?* ]基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
! c; z# A- W5 U* O* ^- V% n后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
/ I/ q5 n7 ]9 K* i$ H实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 9 G) x b8 q! C7 `3 I* o8 E9 q
举例如下: * j4 b X! R, \& r
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ' U: ?0 A) Z2 r- u3 e6 t
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
( E5 G% r9 B+ a: k8 N后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
5 q* @1 i, f1 O$ i6 n! ^% X实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
! D: k2 p, x. A/ q即有移动26格的能力。 + W/ q' }& v+ w7 V
! k h1 E4 R0 T+ `1 l二、地表对移动力的消耗:
, |. F0 n( [2 I0 @" }% u一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
7 Q- h7 ^) a6 S L( H2 m如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ; P! N) X8 V% V% H0 F
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
) H- H! t; _! i还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 7 d; F) i4 ]4 |, i$ N
$ j/ y6 ~( N, j |6 f$ m三、当前移动点数的显示: 6 {& K9 V% \, s1 y; c- _
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 $ [8 U6 `" Z8 X V( c
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
: q# e0 d7 p( q+ c4 Q9 n$ j如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
/ C& ^! F% z& l7 _5 s8 g2 R* c E( D. @
Note: % m8 N; B& q$ o! r2 z
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
' `& b1 R' Z4 Q2 A函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。 |
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