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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 8 l9 k5 E* @5 i5 R7 h
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 % P; M9 k) w  F. o
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 : p4 X. k2 t8 G
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
- d7 b$ J5 ^# X4 ~3 j) I) D9 u3 y基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
/ V8 s  V. u) m5 z1 \2 }后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
$ L3 z& J- {  B. D实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
* K5 q. m7 |) f/ d举例如下: " j7 K' T0 l, u% @, S
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
( j2 S+ R: ?7 @# ?+ @: O则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
1 ^) [3 M3 D5 o1 I3 k; I后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
6 |* k+ S; ?) Y) Y实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
- h5 N! u- Q. L& C) g7 ]1 w即有移动26格的能力。
. V$ B5 h6 }- I! D' ^3 Z8 n2 c. ]' B; q# J7 W
二、地表对移动力的消耗: ; z) _, `" ?7 J& v
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。   Z  ~0 I, f. K+ A7 J
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 3 c9 S0 V9 S6 `( C; p
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
" l9 T) l, |+ @1 Q9 S$ H. n还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
' m8 i8 X2 _1 N; p, L3 Y9 I, C, W2 M( L2 ?  b8 d/ E4 P0 o( F2 W
三、当前移动点数的显示:
: |) L- Q, M- ~7 x, M$ Q# Z) r在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 2 B8 y6 F( w- W4 j
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
0 E; b/ C- N2 Y如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
* Z4 r, w8 X6 z4 O0 M+ t7 j1 q  c5 v; N9 O9 S
Note:
* ?# r7 T  G* ~) J* c以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
8 M& f! O; q4 c! ?函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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