 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河
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# e# ]8 J) U& K9 S9 c) g& G视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!! ~8 i! d; F- u8 r
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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(由Osama Dorias提供。CBC)1 J/ Y) Y J0 g/ k. I' t8 M
$ e6 e+ C! H& V他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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N7 ^: H9 ~ D: v% B还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。
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他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。/ \1 I* l' ?3 |/ @* I
0 i6 i) r; b9 n8 N8 h7 P1 f他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。4 W8 F/ V5 j0 ~3 d+ @- B# A
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有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
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, l5 [, A7 [' D他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!5 i7 G* I0 `7 K. Z3 I( d( \4 O( b
, ^& V( o7 b9 H. ~0 f9 Y更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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* R7 g L5 M [ W5 E0 Y# i. f老板赚大钱 员工累吐血+ P% x- d |8 {, j" ]
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。3 X! f, W& g4 T; M3 S6 m- L9 M
6 X5 M* }. G, q- E& g" {9 w( j加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。 o- e) ?; @8 I/ C
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员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:( A: w2 V; j3 {; a% Z( Z2 l
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& p8 p; P) `; R% T' h9 e身怀绝技的Dorias终于解脱' H; E7 l# V. }5 |
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CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。4 w$ F; K9 s; o$ t4 `
! s: g2 i# }9 y1 R他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。; y9 R1 K2 D7 p
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他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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