埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 786|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
7 x7 h% e7 {' v  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
* x' K* B# [5 Y( i) P( F$ F* W2 L
# _5 Y7 h+ m# N2 P  广电系进军网游提升行业地位/ @4 o2 t5 x# M; _' C" _

" b4 Y* v$ d7 A; s) p8 r  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。4 K  {! U  P  X$ P. n  N

9 X4 E1 y& ]. P9 j7 ]6 q  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。  ?0 ?( T% d7 l' ~
6 e/ w$ y5 _& P, H5 M/ U: N4 H
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
1 T- Z! ]' V% @% p
7 c" s% u+ h2 i  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
( U- f2 ]4 R$ _  @# x( N8 @! |' x( n& i" V* X2 R
  中国网游最缺的还是天才$ V, ^9 Y3 }6 I7 C$ Z

% b, U/ t: g" V1 x  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。4 a  K& ~, [$ o/ o

" p, P+ h  ^2 x* W8 `  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)! ^1 v+ F4 t/ @& V# b, ]7 V' Z  ?
! Y$ @5 i* j( C% e' k3 K% X7 j
  以下是专访实录:
% |6 L! o" @- J" k. V  ~; K0 u4 U2 A$ W( \0 c& G% x
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?! a5 y. a8 u# j; ~( ?7 ]/ c: p- s& V$ l
' R' ^) z, B7 _4 \5 V; d
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
) Q  _7 m, _. q# L" _
* O6 f" K% I1 k0 u8 B, J  Q8 @  Q:会对网游行业产生什么样的影响?/ T; t- h4 G0 }6 u9 s' q

* z$ o- D( C" @. R4 x; ]8 N  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
0 A* w, e: n" U# ?) a# p+ k7 m" C' D
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
. U* G: }8 J3 O# X
. H# @' N; |) z  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。/ a! b' |: K5 R% Y
5 V% t% G- Z% g$ D' D$ |
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?# u) |) o* I# f9 v" K- S
# j1 L4 m+ I8 @0 i
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。/ u+ N9 H4 z6 q! a

/ S) C8 |  B1 d  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?/ r2 I' m* m+ q' A. v" l; T

) D) |4 e& Q; _3 @! f1 ^; w  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。( Q( k% ~9 N% A/ S5 P* g3 ?
2 n' W/ k; @5 w, d- ~" o
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
( q0 }! @3 V) @% h* j* y- O( q
# P" \6 T, `" f/ K* G' w# F  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
- P9 ~' w- R% Q2 x! H6 ^$ T0 M# f/ Z: B& j! W
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
/ `# k& a: M$ s+ L! u8 E
5 G/ V* @$ K% [% b4 p( y6 x  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。' M( L+ o; d6 ]- q* ~

$ h* D5 t) B% r1 C  i! ]  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
* u  n8 u: I& }: j7 O, e( @7 O1 N& F2 Y- u; f
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
4 ?% K% l% I/ g$ }' s
- P7 H" j, N$ S& a  z  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
6 B7 @3 F+ ~! U+ o7 O( y/ T- r4 h
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。8 S2 T+ J. [( @- V
# h) A: c+ b/ |
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
  f. D: p/ A% j( l+ f- i3 y2 N2 o: Y( @/ C, A- R; K3 ?- r
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。, _( R5 S# u- C' L0 N5 U

( G8 F, k+ E  r; ^  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?+ m" s1 q, o6 X; [  X! `% F

6 O, D, f( d: S( N  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
8 F' S3 K# v" w2 q/ w' `
% [6 }( |1 Y$ h  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?5 t& d; \5 @9 Q; }! [! r

+ k+ @6 W  j1 l  }6 p8 B  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。& K, c) `5 q9 U  F+ @: i, {

; V- e+ H7 D" F  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
; Z2 D8 i8 y7 ~8 |; c. g) F1 R3 U1 o- X  W6 l5 L
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。& o; I% V* e3 c. C( o* C! [
6 Y* A7 ~! d4 c
  陈阳简历:4 Z7 ]$ q# {# R0 Z3 g

* P, Z) w) J" }8 X0 y$ e. z  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。2 f3 ~8 N' A1 X, G+ V* q

8 K. }/ ^$ P6 c> 相关阅读:
) O7 `0 ^1 S2 ?+ a: K2 p地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧% j* s1 `" P* S/ |% ]
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲8 f1 M+ m2 m6 d9 u
中视网元与美国艺电合作 : q1 e8 q! L* i& v3 L* p& ^* y
2 ~2 o: c+ ~9 Y2 @% T1 L! [9 W

* ^8 I6 q2 @0 M' E7 ?) s. @4 n; ]! r$ h: O. W: v8 _% y
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-6-13 21:45 , Processed in 0.186810 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表