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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

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发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)" Y! u" F' s) H# S; r) U
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
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! o0 G2 }+ s7 I# Q% J$ p: I! g  广电系进军网游提升行业地位
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  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。7 T: V9 S1 z9 r; k( ^. F

( a" S$ ]" ]: `! c! t; s5 X6 N  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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( c8 g" z6 H) I' g' ]4 h7 W( o7 J  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”1 c! i! C8 h" R6 a

! G8 O7 a/ g& S  中国网游最缺的还是天才
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  ?1 g9 z# \: p7 S5 u$ O& |  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。* X. M3 v' D( M9 e( k# R9 [, \
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  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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  以下是专访实录:/ ?. ?0 e  X$ o: R1 E- L
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  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?+ V1 y4 X9 W4 a  i

# Q8 W5 |4 I  U5 F# X$ M0 `( G  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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& {& C$ @$ g; |  X/ G  A  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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- c" X) |( i# _" |7 M  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。8 C! }9 q6 \' e& M% m+ H- z+ S) M
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  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?' c( c" G1 s5 A) Z0 \( }
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  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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: C" N4 o3 M, q3 L3 K: b6 a! c9 H  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
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2 T4 w8 I% Q* H2 ~0 S3 ~  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
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9 j+ E' W0 d+ c  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
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  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
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  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?/ c; W( ~0 \4 \3 a3 J  Y

& K; A, D4 f( x# ^4 S: L4 P  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
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  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?3 U# I7 W: x) N2 r0 c2 P

/ J) v, _( O5 v% v/ |4 {" V4 w  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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  _2 s# D% o, ?  s( W7 v6 l  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?. A! Q8 h& b9 W% L& i6 E: C
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  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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) z1 E  d6 O% V2 M/ X/ ^9 ]  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?8 ~$ E# L! Z7 k

$ y/ S: q/ w0 y3 F" v- S  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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8 |- z8 ^, W5 S" }& ?) m0 Q  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
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' F: y3 v9 t6 |( ]  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。+ l7 }* ]# r  m3 V2 o. p

9 @, Q7 {4 f# f) U# D/ X5 I  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?) o* g! W& p- s: e  _( }1 h% P6 ^

' B( b9 Q4 Q. r: n1 S* O  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。( k- U; u7 g+ ]% V, l- ]
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  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?" v6 f/ S. p3 S
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  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。$ e: ]& v# N: x4 m2 [3 F3 e
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  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?' T/ P5 b! v+ f8 y9 A$ r$ h; S2 B
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  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。: a/ M" {" i- A" _9 F2 s) Y
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陈阳简历:
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. j" @8 b& P* _: k' `陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。0 S& S! X% f4 q6 i6 t$ Y$ S0 C
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