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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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/ Z5 t, S) s% A6 r i) A
5 R; R0 H9 g& b很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 % t3 J8 U7 j) {8 i7 C7 f
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
0 n5 o2 i+ ~+ M$ x: e;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
$ o/ M0 c* z0 S3 y超级商人 0 330 330 0 5 0 2 |* \ {. ?; u3 {6 h; a
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
3 G3 v" U% J% [! w' y% y& P* o和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 & \, ~, z, w) k1 P
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
7 l% k+ e" [9 s: u# d9 E5 Z- x$ J& i* t+ h8 ?
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
8 V& i W9 G9 K: unpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc . C- L7 {" R, X2 _ ?
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ^2 C5 ?5 t$ L; z7 |( H+ j! x
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
( L: M2 Z0 R# ~3 H5 k4 o接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 Y0 s2 O) u' K9 f+ }3 U& v- Z2 M+ x下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
( v$ \' b5 i, \ M#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ) X2 W/ w2 ~3 H" n- k$ W
范例: 2 X5 N3 I1 ~' d& G+ U
; \ d$ Q) R3 F- ]) ~
;传送猪7的npc脚本
1 @: ], m' W0 I. b# Y[@main] 7 W% P: U" ?; y' _# W, T
#if 8 j8 U; N# i5 \1 x$ X' x
checkgold 10000 + w+ J$ A9 |" G! p. _
checklevel 30
) X i/ E0 H, ]0 P. d& w O#act
. C7 j+ R4 `- U' |* I! \take 金币 10000
! R, K4 ~# ~) c; J: bmap d717
8 c; R( X3 U7 c& Mbreak
% H: [+ n9 y8 {6 y; {6 k# L#elsesay
v; r% e2 E7 I a* A7 J4 U/ Q- k你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > % f1 H2 p, _$ t( s0 I
- }0 }3 k W2 l }
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ( H0 U* d2 e; @
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7 J; A3 I/ P$ Z) [$ ]; ?+ s # q4 b% j3 V3 C |5 {& \ [
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' A& _/ o' f6 x+ j# x第三节 段落脚本 QQ9342983
" q7 k" E4 y L8 R6 }0 N, @9 A; P+ |/ o( N k) e* c
这一节我们来讲段落脚本。 ( e( j' X9 e. w2 I' l% M, B
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- G C& c6 l+ \) ^: a; X8 ~范例:
8 n/ N, Y! H: E+ }/ S
) Q) i# e. Q, Y( s E;赠送回城卷脚本
9 r! q, [( j. V9 r[@main]
4 a: y4 L* I. b! q#if P7 p: d) j' L
checkpkpoint 2 7 \6 h' V2 R0 W% N+ }
#act 6 x/ Y+ k q5 Q) J3 w
goto @main-1 m. x! K% o Z' _/ l
#elseact
6 k0 F5 D3 G6 p. bgive 回城卷 1
; `# s: ?; F7 Z' X( B' \
; `/ m- W6 i* o4 o" b[@main-1]
. ^& I) d1 J: W你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 1 y+ \- Z6 ^; V# L# [" b
[@main-2] ' J, G1 y4 }; z0 I. ~
#if * j$ \- y4 ]4 x: J8 u9 [
#act
5 K' }1 z5 g# P, oParam1 t131 # G9 B0 C7 b6 o8 |! r3 r& Y
Param2 10 0 X9 q) X7 d" C. K; ?7 M, s- m
Param3 10 . B) w2 C2 F3 @, P; Q$ R! ], ^
MonGen 弓箭守卫 10 10
4 o2 j- ?1 \( @6 Vmapmove T131 , V' H, [) F% _: s/ A
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... + P" e$ J4 H. E! u
-
3 Y( j" ?5 ?& c: d8 ~这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 0 S. Y# T7 w e* V E, y' J
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 " F# `) l- E, @" a5 `
QQ:9342983 . b7 B u; F. i& E
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第四节 函数和概率 QQ9342983
1 ~5 J0 X; O9 W5 p* c6 |( Z. q; A T" B# t. K8 w. m; n7 o
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 + U+ z) }, d. ~* Y* a# W1 Q/ r
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 & M- U0 l J( e4 ^ A
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
% l( h: {2 v, ^6 ^& p还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
) @5 B! I4 A. k范例:
f! Z/ }% p; [ o
+ O @6 z: ~2 N% k7 J[@main]
" s+ D- \# P" o8 j8 q' y5 N#IF
0 E! @- u) p. w: crandom 2 & I2 \" ^* B5 x8 U
#ACT 7 ?7 M5 _- U: s/ y/ c' H4 h0 I
goto @QUEST
8 ?1 ~# Z+ C7 {- w) J#ELSEACT
$ ~7 {5 M: _3 k jgoto @normal 0 a6 |# g- N! X+ A- A
* g- J2 l' `! E& j0 \0 a
[@normal] ; `9 {4 P; q5 s4 F- M5 I
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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4 T3 f2 L, h2 ~- H' }9 `; Q[@quest]
* ?4 S' x/ k, F9 `: @% U' I我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 * w5 l% S" M% ^4 S* i
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
$ ^8 O" ^" ]1 qQQ:9342983 6 @" u& _) C9 E! `' {2 b$ w# J3 Q, F
* n& T% ~( l0 k 4 b9 ]! [' ] y# T# b, M( X! c
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第五节 交易类型npc QQ93429833 D: i! U$ j6 J8 x0 W$ w+ m
! S. v% W5 J4 |5 ~3 |: L! s: k- ]
这一节我们来介绍交易类型npc 4 V0 Q; I8 [9 Y: {
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 , k1 ~4 y) s/ b' i. Q4 V; Z
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
9 @& b" u2 B$ z6 M/ S接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ; e8 k0 {% J( L2 @' [' n
@s_repair 特殊修理 , F4 u* C1 c" @/ j, i
@buy 购买东西 9 H" x, v+ [5 Y# Y' z
@sell 出售东西
* v6 c- ^# A Z@repair 普通修理
6 j7 k! t" \! S6 P! k W@makedrug 制作毒药 9 ^+ x8 a( A+ h# ]/ V; W/ D: }+ Z
@storage 保管物品 1 @/ y4 }' Z% h% i2 i
@getback 取回物品 9 L( Y$ S/ A3 c7 L' c# {+ y
@exit 关闭窗口
! L$ y; D. z+ S8 {6 j@upgradenow 升级武器 . ?1 E! |3 l0 `
@getbackupgnow 取回武器
5 ^3 [/ b5 }" n5 l% |* n" @* I1 F交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) F8 C- _8 E* h) W) C;名称 数量 时间 3 w/ _6 ?! i) Q6 ?! L
木剑 10 10
, Z) Y, K2 t% x八荒 10 10 7 f0 i' G8 U, h! C) T: O: e
凝霜 10 10 % I3 i- D; r$ i5 ^6 z& a0 y
炼狱 10 10 % s1 B6 k: I$ _! Z* F
;屠龙 10 10 ! ~: X/ U, D" t# {
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ( c F8 Y- \* y4 ?* i3 A/ b
范例:
) j8 y& E( {3 \2 Y0 D8 @;武器店,带特修,带仓库
3 y0 \ C! a# s" y* P%100
$ C2 [ {3 C2 K. Q, k/ h( I" I+5
8 y- q( [2 l/ ?6 V+ L r+6
6 \# R5 ~5 a2 O+43 ' I* V D* S: `- {2 t F0 H8 v) i
; -(这里必须空一行)
! y) h0 Q/ O4 H: K4 t( S% r* q[@main] 8 b* y+ A/ {2 @0 H# Y
#if
* T) c& `0 p; y) }/ o k#act 0 p7 L) g8 [9 p5 Q, W$ B& X" K
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
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[@buy] " O1 E8 B. L7 B7 r6 c
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
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7 }8 b2 e" ` j2 \3 j: T3 | n
! ^- r3 q H" _9 a* p& I P# L[@sell] |6 ~- Y+ r8 O
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ( k' L$ w; Q1 \4 j
, z) w* H: p9 Q8 b; m( K! C, \
[@repair]
: v( f0 p! |' c: f3 n7 b$ y您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
2 o8 Z- c$ l* Y- E+ y;物品修理前的对话框
! v& ]. B/ Z7 o# J* P/ qQQ:9342983 8 s' k& Q3 D" ]2 x
$ S( e) Y/ D/ B) }( C3 U9 |

# Z# u# M/ P, ^: j% B+ N点击这里给我发消息8 X0 Z6 h2 C- {4 m3 Y2 Y( q
[~@repair] 7 ?& ?6 S5 z9 e, ^
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
( j, p: G& J( ~$ O' T( q;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ N, @! Q7 c! y' o;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 f: z1 ]+ v- ~0 f4 u& x[@storage]
7 B$ P9 c8 w6 m D6 e; q) Q4 d+ A9 S需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 3 L9 |6 C4 L9 c2 G- g
* ^; Q5 ]) X& T( u2 F- m[@getback] 7 i$ l' z2 y& v/ ~
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
: o1 D3 S1 v; k1 G- {8 a% b* W5 b2 E! T9 f, Y8 @8 O4 M( I; e
[goods]
- G8 j- o' B) K$ s;名称 数量 时间
" p$ | }; Y$ o' q8 _炼狱 10 10 3 z: Q; i* q( K8 y/ j
银蛇 10 10
. D# z" w6 ]- c) @魔杖 10 10
N8 i6 |/ e1 M2 Z2 F无极棍 10 10 8 |, Z; r! R; Z+ c
井中月 10 10 9 v8 w* U9 Y, P
血饮 10 10
- t @& u! x- `命运之刃 10 10 ; G# ^9 X% c2 L' [: O+ Q1 P$ u
裁决之杖 10 10
4 V% g. a3 X, N- N3 F龙纹剑 10 10 3 K" g N. X, j: |& g8 @1 |0 M
骨玉权杖 10 10
! u. P8 l6 \ \2 b, C9 Z赤血魔剑 10 10
3 I4 H) w+ e0 i8 [& O嗜魂法杖 10 10 ' i; Q; f/ r6 t2 h& M
屠龙 10 10 7 E7 Z& S7 h) O5 G7 k
超级银蛇 10 10 ) ?: {2 _# ~- m% F0 G* @! X: ~# z: o
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