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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙( v9 Y" @* Z% b4 i; D+ J6 {
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4 l! i5 c( q* H1 }7 \) f( b很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983( H, ?4 v+ @% k3 K) a
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 # M; \ f! @2 m0 \! Z
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
5 \; y2 l0 R" a# C. g;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
+ X. s$ S( ?/ \0 u0 v) |超级商人 0 330 330 0 5 0
. s7 X/ t. o$ {! R5 m+ i相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ; P' E5 X# y* q5 e( d5 A
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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9 ^" a2 a9 t# t' O第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 8 ~; ~5 ~1 _! u v3 A
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 S" ^" B8 @; K: A3 Z: { W) W
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
" a$ f( w1 E5 `1 Y& q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
+ Y* Z- B+ l q2 o0 i接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 \% T/ E" I# ^! n, R' I3 c9 S下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 8 G) @/ ^/ G0 k& B
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
, C% U+ A0 V7 w" }+ b范例:
+ K% A( E7 g. `6 a9 ?# a! ^) }& R# @/ t+ f0 q: l
;传送猪7的npc脚本
+ ?7 v! y0 }+ H- j S2 J% f[@main]
$ R! Z& _4 N, g; P#if
/ F8 J, b' w* j6 W/ w# k: ?& vcheckgold 10000 7 V( Y' C" k6 I P% M$ E5 j& S8 `
checklevel 30
- K& `# l9 V, s$ T" N#act - L" B0 Y& Z4 N" Y$ `
take 金币 10000 + ^; ]; f9 K9 n$ A
map d717
7 x G6 i j6 Ubreak
8 S2 J5 p3 Y/ E* H3 X1 D8 f#elsesay
% n& Y% O2 i5 @. z* O你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > $ N/ x/ R- k" y( h- E5 d
( w* `9 |5 [; q8 n这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 : d0 R2 K3 L8 R2 V6 L
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: L. T. z+ d2 W( M第三节 段落脚本 QQ93429836 G E! @/ d, o9 }5 M
0 N( d% C$ A" L) ~3 b这一节我们来讲段落脚本。
0 J! {1 h/ C1 P" X复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
7 H' B) u+ D1 t+ H) Y范例: 5 y$ u* P' y9 c! w2 `1 [
. A7 Q5 r# g- |' Y9 Z
;赠送回城卷脚本
( E/ a4 Y2 W6 o9 }+ y" P[@main]
: w0 {2 N9 y Q- ` m#if
1 T* u# g' b: M2 |, xcheckpkpoint 2 % r( |- Y" N! T+ @
#act 4 u6 c+ h( K/ C( ^& q' X
goto @main-1 8 F% q- C9 N( D' u3 ?; A
#elseact
2 X# }: E4 _! \- ugive 回城卷 1
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& @ {& {3 q5 y3 a0 N! v[@main-1]
1 l% h( a0 u6 S& B$ v8 N( v/ m你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 1 p3 O( Y2 H& Y* a( a$ \
[@main-2] 8 s2 [ v. d' R" p7 M- D
#if : Y Q) r! l4 m) H
#act
& J0 |1 [7 J" |+ z& r2 oParam1 t131
% \8 t. Z0 V/ }4 N& oParam2 10 ; Y2 Y+ O; Y! Q0 G/ \
Param3 10
$ K: C0 M5 S; D9 i2 u* rMonGen 弓箭守卫 10 10 ; s1 O# A5 _, e. l% o3 @
mapmove T131 ~0 B) }$ {8 ~; d8 P
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... * g% Z' C% r# v6 ]2 v: M8 Z' y
-
) {; T2 K+ w9 M3 }# I( U这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ , O/ m7 e) Q3 G6 L
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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4 T$ Y$ L* M+ V6 y! e第四节 函数和概率 QQ9342983: v7 P D; O1 ]2 f& [% A
' _! s9 `2 e. b- j这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
7 a0 E* |; B6 @2 f我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 6 Y* Q) y" I9 H: L0 Y# O: l2 D9 O
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
S) p# |/ {; _' ], Z还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
. {2 u+ X! Z$ M ?4 E$ ^* a7 B范例:
; r& i, \# Z L, a: _6 }0 E
* S8 [( X2 i6 u$ e" ?[@main]
* @5 C9 u2 S6 c$ I: o#IF % e. [5 l/ _0 R$ S0 D
random 2
0 e( m. e% N/ C0 m8 h8 |7 v- C5 X3 Z#ACT ; V! n x' j7 c5 b9 L# V, M
goto @QUEST
' Q/ Q3 w- D1 Z0 f#ELSEACT
! O' }1 Y+ K+ d7 M/ Ngoto @normal 9 B2 d5 K" Y8 V0 a! ?% l
- R& x; k- i8 G' P; c. Y) T[@normal] 2 R2 P& A9 @0 I4 f( n
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
. R4 B1 l- B" h' E0 Q在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 6 U: A! n1 g- d
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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这一节我们来介绍交易类型npc
, }# z+ C1 ?( p4 [交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
* l. q, w- G: C# i u. m# ?开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 7 H2 \: M+ L$ O
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 7 A, O/ @- G; ]1 r6 R
@s_repair 特殊修理
7 ^* [8 L$ _9 k- m: E) v@buy 购买东西 8 t7 j- B8 I L7 Z2 B& }8 J- }
@sell 出售东西
! i4 E1 o8 c& x/ F* a9 p@repair 普通修理
6 _' ~' l; _$ y& V@makedrug 制作毒药 - c; Z7 p9 V1 l0 M
@storage 保管物品 ; w1 [0 S \$ Z: U& t) W
@getback 取回物品
7 y3 u6 y* f3 T* | A/ S' y@exit 关闭窗口
& W! X' p" S; I0 t5 |- V$ }- p@upgradenow 升级武器 - E; \) l, i2 o
@getbackupgnow 取回武器
3 ^9 ]2 G4 |7 r; E) S交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 1 b+ ?. u2 n+ ~: `
;名称 数量 时间
7 E. |9 j. r. O" a7 z. o, G木剑 10 10
" D5 d2 t4 V; d& f/ I6 o) M八荒 10 10 9 a/ ~# u/ D/ \4 f
凝霜 10 10 4 e. ^( \8 ^7 i7 I" C
炼狱 10 10
7 L* D2 [: q$ i, [- o;屠龙 10 10 6 E5 e8 r1 c* G; A7 A
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... : |- |( C l: G0 ^: K5 N
范例: # M% Y9 I% l( J7 D6 ^! h3 K
;武器店,带特修,带仓库 2 I \; v0 Z2 F# n/ @) ^8 B
%100 1 S. C) W- C" [, X. @- C* y
+5
; a$ V: A+ D% f7 z% e+6 9 [) o3 O3 m3 V7 \1 L4 s. Q2 X1 N) I
+43 d) [4 y( m+ |4 u5 @: M! g
; -(这里必须空一行) ( j T0 |% i) C9 ^+ C! l
[@main] . K/ Y: s% i: o( a1 w
#if
% k3 s7 J7 c5 \! v#act U" d: `! V* }: g) z
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
( {& P: E. Y& s7 Q% V7 f1 M, t
9 M, m% g% q1 G7 P1 Z( [[@buy] : S- ^0 N2 A+ v& Z; }, a2 Y( s2 s
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
, x# k" J* @& ]. i; Y( O# U, w0 [: k% V! X
/ {3 C4 r. l; t4 l3 I4 L
[@sell] 6 Z! k* Q9 D8 p- j9 o `! X$ R
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
7 D1 v5 ~' J# w8 ~- l! ~, ?
; V5 o. K7 S% W- n1 U9 T& q[@repair]
9 T- H( G6 R- O& a; D Q: T9 D您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# I Y6 H6 h( \7 e( h;物品修理前的对话框
0 `! g2 t a( i9 GQQ:9342983 ! G z3 H3 Z9 i) {- S
! I9 b+ z/ U4 a. G& z
2 [8 d! |' ?7 ]4 N0 V9 s9 G! y
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( e; s/ j b; w% R[~@repair] a8 V7 [: d A6 x7 M7 W
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
6 r& @0 s* d3 O' L6 ^# ~;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
8 H+ I$ `: L u, w+ d- q# w;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 / ^/ [$ A& B! V+ N) w' {5 d
[@storage] 6 b! u. {" F- g+ M
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > : I+ U! K( E# Z1 z. d+ H- n
# K7 C" v) v" a" P9 F1 q* k+ z
[@getback]
/ V9 e# l* S- [8 \# o7 \) b3 I请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
5 V% Y& X' H9 M$ V0 M! w" ?! A' ^& T
8 l4 w# { P9 e8 l" f[goods]
8 [4 C& C1 u9 H K% i: Z- V;名称 数量 时间
+ B& d: I9 N. l. ?炼狱 10 10 1 \$ X5 \% W6 c7 h9 W2 H9 O5 u( q$ V
银蛇 10 10 5 E) L6 [' G; U- V0 d
魔杖 10 10 8 u7 r/ g4 e3 S: L* M. k: F
无极棍 10 10
9 l; K7 i7 Y" _1 \" _井中月 10 10
; [; m5 ?- B7 g& q7 k2 g5 y血饮 10 10 % C. g$ D. x+ ?
命运之刃 10 10
+ Z. T7 w: F: j% v裁决之杖 10 10 / V* @" P, }6 ^* ?
龙纹剑 10 10
! _6 K) N3 O$ U% m3 s! j/ v骨玉权杖 10 10
4 u$ }' |! p/ Z2 g, F1 E! n$ U h赤血魔剑 10 10 8 |2 S9 N4 k& {# s5 d# i+ j+ C9 {/ S
嗜魂法杖 10 10 ; g L: ^0 A5 m/ ?" s { ?. b
屠龙 10 10 , F) a5 x8 P2 ?% I* R
超级银蛇 10 10
4 L2 U1 U' c. l* n: [! IQQ:9342983
' B/ i( V# v( c2 c# h4 @) G& f2 X& A9 J* O+ M

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+ i5 b5 }; a" p* _怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 h. q7 a. Y$ d
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