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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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9 }. r. n1 g/ K1 v很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983$ i' u! u3 y! W3 ?
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* n% w8 Y4 N2 @ v& n" O2 [点击这里给我发消息, A7 I* ~3 h" q1 |* x5 W/ F! G
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 + p* p2 {2 U0 @0 B
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
T: q% |& l. ^;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
7 H* o2 \; W: g9 O: W; H' C, C超级商人 0 330 330 0 5 0 1 H8 E9 d9 G* L! g, N1 Q" M
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
1 V8 J) ?0 N3 ^- j' U+ X$ B- w和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983' \& M9 L/ o+ J. I. w
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 6 d2 m0 |- _/ n" Y- \8 S: l
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
4 ~3 T, z! ]$ C6 M这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 5 E7 z$ Y9 F2 S& h7 L
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. : R. m3 e9 c1 y
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : y' e( }: ^7 B0 Y
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 a/ L6 }5 z$ E% X( z5 P, N" p
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 # i# ^& q. Q; k/ @* G Z, i
范例: # g, }7 z& [6 y r* B. i
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;传送猪7的npc脚本
6 o- c( L, x" O4 x" N5 v[@main]
8 w' s) k/ x( s#if 5 t0 T: |4 s( K
checkgold 10000 V4 K" i/ y7 ^* ~7 J" ]
checklevel 30 ; W0 l. `" C- N
#act $ R8 f) @- _& a. n: \5 _3 w
take 金币 10000
( u/ o' T( i2 @4 w; V; _map d717
9 F# a1 _6 w3 o" Z. @break
( c, ], _. F6 S# \#elsesay
( V% v! E1 {- l _你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 3 y. o5 V9 r" G8 h( N
* g' ^! f$ n+ k3 H3 r+ O9 R; q这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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3 ~9 h9 `8 ]2 b( ^, p点击这里给我发消息
, ^1 ?& k G2 `& o Y+ D9 V L第三节 段落脚本 QQ9342983
! {% {( c; u$ C# t3 x, x+ Q" O3 h; d& b# n+ Q
这一节我们来讲段落脚本。
7 K, w7 w6 n$ u. e% S" w复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
$ I9 n( [* p: v7 y0 X范例:
4 P1 w$ W& D0 Y% C; K7 g4 h" i! E
: z- Y1 z/ B$ X& ^' R1 };赠送回城卷脚本 * E; _* V) N6 {4 k' d( X2 i; Q
[@main]
3 L- ?5 l- \2 H#if 7 Y a- v$ D, k) I7 r" g4 @
checkpkpoint 2
3 z. A1 X4 w' K* V$ Y7 d#act " z/ I6 c: k6 ~" @: r: P `6 b
goto @main-1 ) o+ Z/ K" G* F- J( Z0 a
#elseact 4 D' o6 k+ L( [5 T2 F4 {5 J
give 回城卷 1 5 @1 O% I% y4 n9 O* ]" u* }" o- B
! ~6 `; o6 `( H N# ]- q! E4 @[@main-1]
/ l! z# K) }0 }- M9 W" F你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
d$ [* d' Q* a3 W# Y[@main-2]
2 l1 {: a9 s! b3 C#if " I3 o2 B7 t! `) k
#act
: {* Q! }( r t& f' `8 D! u0 s# BParam1 t131
& s$ ^0 X8 k- q' E. {! R; xParam2 10
1 h5 t7 ^+ T& T9 k6 ~( l1 [2 BParam3 10 ) Q' q* K) ~( [0 g; V( U! y& r
MonGen 弓箭守卫 10 10
# K& i z9 v/ k4 g! hmapmove T131 O: {. |! ]0 V/ m' m5 _
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 8 p6 o. _4 L1 _( I) v9 p0 ?
-
' s% v3 y# X! l$ w+ t1 a这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 1 x3 ?+ s" k# b; V, y
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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# `% |6 [" K- ^第四节 函数和概率 QQ9342983' d4 G9 R5 g$ m; ~$ w# a2 I
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * X: N) a; {# ]2 L: C
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 : y: M+ Y, X- {4 F6 Z2 Z" D1 f# H
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 2 L& r' X: ~+ N, p) I2 C
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 - d u( M* H! U6 V8 G
范例: 0 x% _4 e l' C x
Q9 i: c! o' Y( Q0 m[@main]
+ s( P2 ^* M) K#IF - Y, [! u/ W- N: }& `
random 2 . v! W2 f2 k! C! c- e5 s- o1 F# e
#ACT ' {/ o. [8 ^. J2 O5 E% ~
goto @QUEST
+ @- \0 K) F" m: w, b1 ^9 T1 b#ELSEACT
, O9 q+ b0 {4 `" L* A6 {- L% igoto @normal
\; Q1 [: ~0 }% x
! J9 V! u/ o0 Y: |; m1 D3 I[@normal]
2 ?$ E, J. y/ n% v( P你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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+ i7 `& f4 n" }: x[@quest] 5 N8 c; K d: ?# r) Z3 x6 A0 f
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
9 ~9 L# A# J" J, s在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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第五节 交易类型npc QQ93429839 G- K e9 f: y ^" {/ D% J
* r& A: m9 @+ p% l- O3 n7 ?, C
这一节我们来介绍交易类型npc 6 U8 q/ c- H" W7 X; D
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 3 \4 z* t$ `" e2 H6 m* J' F @
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 + b% }& E4 q4 o8 N% C6 ?7 O5 J
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
* O' C2 w; _) }@s_repair 特殊修理
! w: Q q6 y( `' Z@buy 购买东西 , I5 u. ]; f3 W7 z
@sell 出售东西 % Y% ^) F- z$ t. m9 E/ s e
@repair 普通修理 6 p9 k% X+ y4 A' e( V2 V/ i5 Q5 U' @' `
@makedrug 制作毒药
% K4 s( I) f' c4 Q7 B+ R@storage 保管物品
' b5 ~# r5 T# D, @" z$ u% B1 K@getback 取回物品
& ^) ~. N" l- k0 @: l( d@exit 关闭窗口
' p7 M# s# S/ z1 G; \@upgradenow 升级武器
6 k4 B( R. u& n@getbackupgnow 取回武器 7 g$ I8 f0 w# p: g
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
6 u" _& {8 q. Z" T# K2 w7 d;名称 数量 时间
& s# q: Z; u* F* W/ I木剑 10 10
8 A' H# G4 ^" k& a% ~- G. p" P C八荒 10 10
$ a. G, X s% l, _/ r" B7 a0 `凝霜 10 10
* b6 q i$ i- u$ o8 h炼狱 10 10
% O+ @* G3 I. ~: w* X: g;屠龙 10 10
- S; e% v% w6 S9 M2 ^2 @还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... # b# N. ^9 v" G6 F( ^5 p
范例: 2 G1 w/ Z- ], K5 X5 L6 ~) T
;武器店,带特修,带仓库
8 ?6 ~. ]: ], F' T+ k6 {7 g) c: y2 f%100 % n, ~+ [; f. _+ N3 O- ^7 q6 K
+5
; N, t: y& P& d- V! w1 y- J. ?; t$ ^+6 ( M' z( C7 k% i. \2 d, E& x4 A; E
+43 1 O( Y! H; A% G( _
; -(这里必须空一行) ( o% ^# z& s$ |% ~: H0 D! A% T4 Y
[@main]
6 T8 \$ g) |: z# o: v0 j0 f% C% K#if
9 y9 L9 ]3 G4 T% t#act
) D- c0 [9 z7 S, U) Ehello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
/ I3 h; i: R* Q; t8 k; {* Y9 w- G9 E8 w. q: s
[@buy]
' W! B' R9 b& z9 { t您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 4 u7 ^0 i' V" _' i( D9 s
. I; E, x$ ?7 s: Q" B+ K c i/ c& q( U+ k' z
[@sell]
" v2 g# D; a% Y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 8 v3 i; B, N1 z
5 r. j; ^. i' `7 x4 E
[@repair] ) F2 p0 O9 L M
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
+ Z" p6 z- s2 I;物品修理前的对话框 + H5 D/ M0 c: l j
QQ:9342983
/ L# T! Z1 c- S0 p* L5 R8 l
4 Y1 }+ J" Z0 ^; l$ j0 N
- `- q$ d) z6 Y2 |点击这里给我发消息
5 Z/ y5 y v0 a' n[~@repair] ; A" z0 _. F3 P6 M/ u( G) j* u
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ' z1 \ ] R/ o8 b6 }* O: _1 p
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
8 ~1 b N* c8 D+ S;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
/ O9 g X1 ]% S[@storage] ! J9 x+ i D9 p* P1 j
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . B; q- h7 _+ x. L( j* l
. R0 S# T8 @0 }6 z- T8 l[@getback] 8 u5 W/ p+ [' ^' u* ]# O
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > , i9 ~3 G) g* N; ~
& H9 k: i% G% ~% g- \* A4 m[goods]
$ y3 A" ^4 x6 I3 n) Y$ H;名称 数量 时间
# V4 L0 Y5 _7 ]8 V" ^* j2 @炼狱 10 10
9 {+ W4 k) N. T6 P8 E( y银蛇 10 10
0 j1 u8 n5 F6 c0 c魔杖 10 10
% I c9 T+ K- @! I无极棍 10 10
% m* L# {" h5 f3 k% d( D井中月 10 10 . b0 V2 j' o: |# b. s
血饮 10 10
; F- _4 Z, M" G: }命运之刃 10 10
! q k+ z. A; u' g& f2 |裁决之杖 10 10 7 n+ a( c% h( ]# t6 ~
龙纹剑 10 10 2 k! d4 e1 x8 Q7 d9 c2 O# A( E) j
骨玉权杖 10 10
0 W6 C* d/ V: a: V赤血魔剑 10 10
- ~, V9 q8 e; f; ?+ V, r1 x嗜魂法杖 10 10
, X# N6 H& t3 M3 O/ P屠龙 10 10
) u' ^9 }, v+ a' w2 ^5 L" N超级银蛇 10 10
# B5 v. S! p- d( U) \+ a/ g7 I3 TQQ:9342983
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7 A. d3 ?* T) ?: @ - C$ k H. r# D: u7 o. o4 Y
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1 a7 l4 Z$ j9 H% h" X! q i怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧- | c" x* Q# D2 j+ G) w" |7 P
- L' `% E4 i# S" k, ~) o8 v# m- l
传奇私服开服一条龙 / s3 B+ Y5 F, P G) B; |
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url% F( o/ p5 Y6 e) i2 t; p- r* |5 ?
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍! j8 L7 J3 M7 Q7 n5 T
仿盛大英雄合击卧龙版2 l' x5 `+ L9 J5 @1 |1 m4 u& e1 s
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com0 i3 Z: b' y1 J" D$ {/ I
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp' C: o5 T! C/ f' S8 z/ A
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1343 H* a3 s" m4 K9 `4 _, Z
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
4 [4 U, Y! E% r# [, Q# W传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
' v# h( T/ A/ U传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com, i) @4 v2 W6 I
如果有需要,请您随时联系我!/ V6 q7 Q9 C( Y# |1 e* U" x3 i
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