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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 9 _ l, X% |% x* w; T8 P- t
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ' d4 C [; Y$ u" v, V+ N. k
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
+ x# c) ^8 K; g a/ v. O: u. I0 z超级商人 0 330 330 0 5 0 2 [# n! N+ X! L( w
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
) I; F( u0 {0 C; ~& l( z/ V和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 7 M4 M: c. R- E9 l
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8 y, A, w- y/ E0 }6 s/ I& D. w7 g第二节 脚本的制作 QQ9342983
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6 o8 b5 T( U7 D6 I/ Y+ N现在步入正题,谈谈脚本的制作。 5 a: H% |% ?' `" l$ V5 a
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
8 M: R# q- T2 i" \: [这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 , [) o! B$ D+ N# }
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ; ?3 n, p8 _6 w! g3 M; \
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 [% I! g% t, y3 n
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
) @; s! {% a5 H3 G0 C3 H#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 T3 ?- u) A6 C- o
范例:
/ Z# B+ @# s' Y% P
7 E/ Y" o% k6 ]' T/ X1 a- B;传送猪7的npc脚本 7 Y+ k5 K: {7 @, B- G
[@main] 8 b t; E* k U& l8 h' x6 |
#if 2 S$ P6 m4 K( R0 F& V( N4 f ?4 ^
checkgold 10000
2 e1 e9 X r5 R9 @$ D$ I8 C) u. bchecklevel 30 ( |: i; W% z9 g1 l' c8 h; p! A
#act
' O' ]9 ~- u ?4 Ftake 金币 10000
/ a- B: O" I0 p, S6 Wmap d717
" O0 q9 V+ W% ^8 e, c4 ~break * q4 c1 i$ u" B
#elsesay
+ z9 m2 m) @2 a8 k0 J你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 0 t" M% [1 j. K7 u
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+ b- a2 g8 T5 ]- H第三节 段落脚本 QQ93429839 f* z/ I3 {- [, \9 U) a
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这一节我们来讲段落脚本。 7 J5 a! h& _, d1 f
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 / L: R7 P2 H; M1 t9 ?$ I
范例:
7 U! |0 ^7 F" s
* C# u7 E$ z" f# Y2 I- W;赠送回城卷脚本
: m+ J: a6 K7 [$ S. X5 ^3 ^[@main] 0 _# `. O) W) [
#if ; L9 M+ Z# o$ r' p8 n" C
checkpkpoint 2
6 S; z( o' f4 @+ J#act
: U' N; w6 O3 ~' D8 ?5 Igoto @main-1 ; s& q* `) F8 v _ T: s
#elseact
2 F- l2 X: H& X1 mgive 回城卷 1
& d2 k! R1 U2 N, l: A" Z+ E1 J' G) I5 p! ^7 }$ u$ \3 r
[@main-1]
0 o5 W% c* o, G$ ^- O你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
/ b: m! |. i" h$ A1 Y& u, B0 p[@main-2]
+ w9 g Q# [7 R0 t0 Y#if
) {7 n, x, V% I6 s" `2 `#act ; q# d9 y1 x3 E6 @2 y' t
Param1 t131
: ?5 e3 o) _. y! _6 ]Param2 10
2 L2 a5 a7 [) Z. ]: _6 TParam3 10
+ Z4 o2 H8 ^# B1 R7 ?' oMonGen 弓箭守卫 10 10
' S8 P, }! \2 O2 I" M n omapmove T131 3 v1 I- K3 E6 r7 e* d
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % F5 q! \9 G' k' ^9 _8 m$ s
-
4 n$ j7 P( d' c% C8 w5 q' }这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 6 X- W3 Y5 p+ g- i1 U( w
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 - t/ i! G; D3 D6 |8 s$ Q& W) O4 k
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第四节 函数和概率 QQ93429838 K5 L; v0 k+ _- U+ O* q
; p5 [; K0 P% ^" i+ I/ F这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 # G( S3 F2 G' r; A2 U3 P) u
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 ! p I" E- `% x; }
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
1 b e" j+ ]) Y, F% f还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 5 H$ D# {' S! x
范例:
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0 }, z6 U- q! g: s m1 I3 C: f5 E[@main] . a n, I/ P7 E9 ^& g* D
#IF / {8 I* S) `5 v
random 2 1 L* s4 v @4 L& |. g
#ACT
* z" [- r: o* Z5 Y6 ` Tgoto @QUEST , d% A& q* { H, p6 f$ T. f
#ELSEACT
0 D/ L# R: n& h- K+ Xgoto @normal 0 N! N. K+ e6 Z* N8 B6 y$ u# ^
' [+ n" D5 ]9 |
[@normal]
% `1 _2 O1 I% Q3 {你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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, `; D* Z9 H( T1 F+ D: c[@quest] 5 @+ r3 [. E1 o/ J- K5 |
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 4 S, {5 b* M: b: Y& g/ A, _
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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, ~5 q t/ k7 W* L/ O第五节 交易类型npc QQ9342983
0 [. w, q3 E# g! B/ S
- a3 s2 ?2 x, y$ \& }- b4 N这一节我们来介绍交易类型npc
1 l! X1 J& h/ u' B/ s; P- \: n X4 u6 V" ?交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ( i4 K" O) i& `( Q1 {' u! B( w
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
, T( D- ?9 p+ P/ G1 T接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
8 q3 u, }9 N6 A" C@s_repair 特殊修理 * C& k3 U: l4 S% B Z! O8 p
@buy 购买东西 : u/ j( L3 L% I: ?/ }2 o- f
@sell 出售东西
0 Z; [7 f: B0 {& f9 q* p+ t8 s. A# m@repair 普通修理 ) F; z z6 \3 @, X3 o" b
@makedrug 制作毒药
. g: D3 T- A: J( d7 p6 `$ B@storage 保管物品
; B: n0 A4 N2 l) j( ?@getback 取回物品 ' Z( x* q( S" C- J5 u
@exit 关闭窗口 $ k: ?9 [$ _! z3 \0 N1 h- f8 J" ]
@upgradenow 升级武器
! h8 [2 g- t; a! O+ w5 a- J; v5 c@getbackupgnow 取回武器 A+ p1 n" a" E. H
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
6 l0 R j! q; z9 f% ^;名称 数量 时间
% d9 A' H" ?. j木剑 10 10 $ c# Z2 O' V* V% w! {
八荒 10 10 ( `% c! l3 S: B H6 G
凝霜 10 10
2 e; I: N5 C5 K/ x( F8 _- G炼狱 10 10
2 v- _7 n$ Z. b9 L( @- k;屠龙 10 10 & P J$ h9 }: g# Q/ V
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... - B5 K& b* X* L# c
范例: 8 ~; b K& W0 Y, C
;武器店,带特修,带仓库
5 J& ` r/ W% K& J5 R%100
/ s3 Q4 B; n4 c. D3 j( U% v+5 - A$ @8 K+ h+ h ]1 k
+6
) I! U% n& z4 F1 {$ [# c+43
2 } _ I, O( N4 ^; -(这里必须空一行)
2 [; H3 B: O1 s. E" \2 M# @[@main] $ v- R Z9 _# ^: \, x6 |, |
#if
: U+ ]- J" B& d- c5 f#act }) f$ O. ?, o4 Z% @
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > " r$ C$ ~( t) i+ ~5 T6 y
/ Q1 H2 O/ W W0 M* e, h- y6 {. r8 r[@buy]
8 d. M, h8 }# ]" b: {. i: b您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > - d! @, ]1 g1 p
) J u2 C: i9 ~. _ m, U' P
9 z! u3 r7 e$ @& O; Z
[@sell]
2 y1 y0 c$ q) ^5 e' e5 y( ~ W" e给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > " A. v& L/ F& E, l" o1 o! l, o# n" d8 ^
- S; m: z" {( P9 @% ~3 I" B0 ?[@repair]
9 E! I; Q4 Z3 H+ S& h; _; T您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 2 D2 B7 o ^" d0 a
;物品修理前的对话框
0 d6 Y6 ~$ L6 ~+ Y4 C* }9 p5 ZQQ:9342983
0 o j4 ~4 \4 ?6 g- k: d; N$ V1 b/ x/ x* V3 D' v6 Y2 `

- y- P" w6 C1 u: u, X# x- r+ j9 v点击这里给我发消息0 b# L k) v; B; L m; c$ q
[~@repair] / Y, G- D0 U1 I# O2 q
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > $ k) Z0 A- S2 F8 t" [
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
% P- | ^$ J0 U% Z7 A4 J;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
3 i* C: {1 J* h: F- g F! O[@storage] + Y8 N4 H+ w& |8 A D$ n! p, _% H
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 i# s! _- T9 B$ _5 a* [/ Z, v$ c
7 D$ U# F' J: a) D. K[@getback] / T. }0 b: e5 n0 }3 a m6 o7 N
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ; s; j7 | `: ^: W4 V' O
/ z3 X. O" l/ t* {# b- ?[goods]
3 m+ f; p" [, h- o; I( o9 u;名称 数量 时间
/ H/ U- }( R- E炼狱 10 10
5 H9 S+ c' u4 F: B' m& m. R银蛇 10 10
& j4 r( [3 z& H3 P: @) [魔杖 10 10 7 i9 Q8 W# J% V
无极棍 10 10
5 _% t1 K; N% H @; x- l2 |井中月 10 10
6 B# V, y" V3 h( U9 O) ~血饮 10 10
6 ~$ N' n7 u0 G- {" u命运之刃 10 10
' d* o+ G* w" t. C/ `裁决之杖 10 10 / _# g: p3 S! }* e0 N. E, H" V
龙纹剑 10 10
& H0 i) W" y: B6 r+ u- J骨玉权杖 10 10
# U h2 X0 J; T3 I/ I赤血魔剑 10 10 * n* o# f! E, @# T: Q2 g
嗜魂法杖 10 10 3 E) `0 x/ w4 L: M+ N1 y$ h
屠龙 10 10
2 p7 m& w3 a7 i% i0 o _0 a2 @# J超级银蛇 10 10
0 \& o! A% i& y8 v4 a8 K- u" XQQ:9342983 , _( M1 B9 Q S* ?0 @8 A( V
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% q, ?0 s5 t( d: `怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧8 l% |; f# w9 A! i0 O" C7 y
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url+ q# R' L0 Z! L7 |
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍! [/ [! D7 Q/ k. o, U5 F
仿盛大英雄合击卧龙版9 _) w( w* G0 W, b, i% I7 y1 X& {
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp* w; ?2 C1 I* K& [) E6 ~+ Y
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1341 `3 \' R9 X" h# s0 Y
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