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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
, N8 [8 g* h0 ~. Y* p% R5 {; t: a9 v' }
" @2 i7 s; j5 G2 l3 Z: t0 D* H0 F9 w& X; p& n8 }. U8 L
7 b, V( Q" y& t/ ~7 y8 }
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429832 [/ x6 R/ \) R3 Y) w
QQ:9342983  
1 Q( l; ?* S& H/ L2 s6 d! b9 {6 a! z* q7 S
1 H& K; m8 ?6 F  y9 S7 i% @
点击这里给我发消息# u. z* L% K3 |- E" \
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 6 Z& e7 d9 p( \1 Z- e, J
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
7 s- U, F" f+ g8 v- X) F! N) H;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 : }5 u: b8 W& O! ?
超级商人 0 330 330 0 5 0
! H1 R3 H! J% ]5 M相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
. x' ]: r- d, f7 b- U和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
( B5 E8 _2 P' L/ t+ xQQ:9342983  
% `/ D) U) r0 x9 U( b! C3 W; {( W1 ~# f* N7 m, a
/ M' V+ v- ?0 v" w) ?, d
点击这里给我发消息
2 \/ [* ^9 S+ g3 s" c第二节 脚本的制作 QQ9342983' V. y2 B1 P0 m5 n9 @2 f

$ e0 t3 g, }, B* b- v! t3 q1 w2 L现在步入正题,谈谈脚本的制作。 $ I8 t" @8 y( w1 Z* x0 L4 A2 d, l
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
6 n" k+ I5 p3 M, e/ ]7 Q$ Q% ]0 S这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
. V4 y# t; i1 T/ z) @接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
1 x4 ?' F& u7 [1 n接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 `& _; _. U7 C: a# _6 H下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ }" e) s! `* k2 B' i' H#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ; i7 `7 b% o5 j5 X5 I
范例: + E4 @( p+ U& `) f: j( z
% J/ U/ e0 y0 v4 q" X: I0 {
;传送猪7的npc脚本
3 J  X8 L. D1 L  f/ m5 e( ~[@main]
' E7 h7 Y8 t, I#if + d  A8 H+ ]7 R# z6 ]
checkgold 10000
) k, v9 C$ N8 \- wchecklevel 30 $ u; B, b+ }4 O' N0 ?, R" j
#act 6 G  s4 m; p  |0 I8 V( k$ \7 p
take 金币 10000
& y% J! Y+ S/ H- y8 x8 ^map d717 ) J- t7 G3 l1 {; O( `% b' U. L2 f
break
+ ~2 {, v4 o& `#elsesay
) Z3 T! |+ X# _1 _- a( p* G你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
8 d0 F; k. B& Y% [' ?
3 m3 g; h, Q" K  ]这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
+ k; |6 T0 G/ T8 fQQ:9342983  - N5 }2 E- `3 h1 ^/ ~5 `+ ^

6 [1 b) {' f, P' l7 s8 \

5 t8 u4 }, G) Q2 _1 |点击这里给我发消息& |/ V5 l9 ^% U: u
第三节 段落脚本 QQ93429835 |5 T! ~$ w$ {. n9 }

3 s- b0 |6 z8 Y3 ~6 r: C) {5 ?. |这一节我们来讲段落脚本。 ) i9 Q0 J& c$ x
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
! ]. h0 e# V0 @# i; t- Q8 r. o# E范例:
+ [+ v& ^) L" @$ O7 P7 [2 t2 s& }4 ^7 V+ s
;赠送回城卷脚本 % ?8 [  n, t/ \4 w- w7 y- O
[@main]
0 h: h/ U7 @) b" @$ `2 a) e#if 0 _8 Y: M/ M! y& a5 _
checkpkpoint 2
, d& J1 s( Y; a$ w5 \#act
$ ]* C0 P( a" W% U0 W* Fgoto @main-1
9 b' ^2 P. S% p; H, @# R' q( N#elseact
( l1 c. t% Y" w+ H& z8 r: `2 `) ]2 Ugive 回城卷 1
& }0 _' h' Y2 z9 D" ]
- h( r8 n' ~  A[@main-1]
; _8 c5 [( G$ }. o你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
3 J  q% Y/ L+ j( s[@main-2]
4 O3 r: G; @6 s* k$ F- u#if
8 N/ B* e0 H1 }#act 1 e! Y" i2 Y) B0 x  M
Param1 t131
8 l) Y3 d, l' SParam2 10
, m7 P! L  M* E5 T( LParam3 10
& A/ e8 p% v! I, D' Y) s1 tMonGen 弓箭守卫 10 10 0 X- }+ u8 D& y) {- I
mapmove T131
5 y- ~- `) {2 _" a7 \. u6 X;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... , b4 G6 N9 Y$ i4 S
- : S( M, ?6 c% H- h8 E& H" F& `
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
! T, |+ s5 a3 h/ r7 S4 X这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
. T1 l, `: S2 q( IQQ:9342983  
% Z: Y5 [7 P& \3 P8 v9 w- Q' T/ u

& J% L: \7 n& G  W点击这里给我发消息9 c$ _! T5 [0 F2 P
第四节 函数和概率 QQ9342983+ w" Y" U5 k5 Y$ J+ g: D: E% i9 B
. O3 n9 }" C" {
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 . N, k% l6 a. W- A, Y9 O7 g7 e
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
; S0 J% ^5 j- j9 y0 C( A! w现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 % O; ^* Z# A$ r0 ^6 c: [/ t
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 " Y4 N* Y. w) U3 f* s3 c. u' v
范例:
$ ]4 A% K+ k; W3 [' V5 W- X3 F  B: m3 ~* ?/ h3 r  T
[@main]
" ]! m1 O% t& v* ?& Y# |' m#IF ! |5 I$ M+ O9 g( p- [9 s
random 2
  T0 K3 O( k" |2 f2 s#ACT 7 ^3 a4 ]3 v9 q2 ^5 X
goto @QUEST 3 c' g7 H. E* d8 a  Y3 h, k1 X- C
#ELSEACT
! w, P# N  z7 e+ Wgoto @normal
3 ^/ r1 ]" _+ ]) q4 x! F6 V% o- t" p4 N+ a
[@normal] * S4 W# N+ e6 U4 F
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > . s8 d2 o. E2 T* N$ [

! w0 A# F+ |* D0 @+ f+ ^. {% c[@quest]
' ?& v; D- f# v4 E. O2 k) k我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 6 L2 g' q& S5 o# Q' g. a
7 `9 j# N& G6 I9 I( p
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
$ i8 c: I9 W" S  A0 O在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
3 \% V# `; {. I8 Y4 U0 d4 r3 IQQ:9342983  
2 z% x9 P! e" m  V5 t7 J
4 H6 G* a9 E' t7 P1 ^3 S# U  P
4 S: I3 T" l+ B( a
点击这里给我发消息6 }* j5 Y) E, p# e0 S! i. V7 P8 v9 C
第五节 交易类型npc QQ9342983
  \/ D) V* n8 @5 r! V. L
% V% O8 d- W8 G# ?这一节我们来介绍交易类型npc   M. z. e3 [# `9 }% V  B5 W
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
- H/ `! v$ P5 X开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
* p% [( B* [0 n5 d  U5 T接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 h) h: t! `9 C# ?@s_repair 特殊修理
6 }: }1 H8 O% O+ T4 ]! }5 M* n@buy 购买东西
: G# |) v- W& b7 [, k0 G0 Y/ L2 D* B1 w@sell 出售东西 ) g0 F0 o* b; }  s( ^6 t
@repair 普通修理
, v# O. X1 u; o) }@makedrug 制作毒药
% [. _- G, X& A3 ]8 K* B@storage 保管物品
, q, t- ~4 i: f8 @, I@getback 取回物品
. v5 c: O5 P+ A6 T; m@exit 关闭窗口 " R9 A: @$ ]! k! Z: e7 o
@upgradenow 升级武器 # \: c+ w  N8 j- v6 i
@getbackupgnow 取回武器
2 J! X) |  R+ I& }, B0 z交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
* {9 W- m/ x! o. n0 a;名称 数量 时间 : Z2 J0 o9 F( l. x% F
木剑 10 10 + D- i/ Q' x& U( Y
八荒 10 10
) s# W; n: J2 n1 C凝霜 10 10 - [- H- T6 E4 x9 O! {7 s
炼狱 10 10
# E3 M( q4 \, s; C;屠龙 10 10
2 V+ w, B# i# p5 R+ {9 Q还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
. }- g& p# X! @- A: h范例: 0 U- O/ _' L, x1 l" g6 _
;武器店,带特修,带仓库
  D0 ]8 M2 @( S* x$ n%100
7 Y, I$ c1 l8 p* s% R7 O+5
2 j6 S2 @: u7 z3 d1 \- v0 R+6 ) t& f  m0 k- o# J
+43
, H3 t8 z% ~9 y  r% R7 l; -(这里必须空一行)
% J% t9 o& g2 m[@main] 2 E9 g' i( A$ A) \
#if 4 W3 e" \' y0 s: N, V
#act 8 t4 e) m) {, ~. z
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! V8 C, Z+ b/ R! V; ?: x4 `5 f' @  X; S
[@buy]
5 B1 y+ f( `- X- k您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ' K7 y" L) _2 @/ F; [

+ f" D) j; b7 x
  a) j+ ^- a$ A2 F% k[@sell] 6 y5 J2 G4 \4 _# E) @
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
/ b4 u! q! j  S# t7 G
( Q  Y8 |5 l5 A# [[@repair]
/ c) `& X: _9 f8 O) V9 z您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
2 [: E! D* |9 p3 i" V% {2 q# I! V( a' ~;物品修理前的对话框 - U4 f! Y+ B* [1 s9 P6 l) O
QQ:9342983  0 Q9 H4 K! T3 s6 k

' r- G/ v- K3 {7 Z

: b- n4 f  A& Y, F) G- R点击这里给我发消息
! m" E" _9 i& g[~@repair] 3 B* T7 O; v! }! ?7 t
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
3 t2 N7 i0 U% q/ _/ ~* e, ?;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
5 n# B6 v8 n9 N+ D;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
5 g4 o, `/ G  m9 W8 U! y: V7 A[@storage]
3 x, l: h, S$ L% S/ Y需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > - N3 T6 ^+ ^. X# e
* f  I# o0 p0 b/ X/ y
[@getback]
. u* \# b) q; I- I' J0 P! C请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
3 U" _+ C& |4 z2 J  ~; c
) g/ A* u& D3 y8 {+ i+ I: R8 o[goods] $ E7 T7 x3 o+ e3 w/ G
;名称 数量 时间
5 r( e) ^8 Y- Q# s; q4 o8 B4 G炼狱 10 10 1 f5 u# J6 b; R! M6 d
银蛇 10 10 1 U6 \* R% A' d* F. |
魔杖 10 10
. C) U9 a$ Y; s& ^9 j无极棍 10 10 % d9 k  h" b% d0 E7 h  M# _$ R
井中月 10 10 8 t( G% t7 B! W1 ~
血饮 10 10 # r# _: ^& R/ K& c. r
命运之刃 10 10
& b. T3 l- u; W6 }% s/ p裁决之杖 10 10 . J% g/ g- E8 i) \
龙纹剑 10 10 * b- a$ S4 ]' @( v- O
骨玉权杖 10 10
) u7 E% W( L) S8 V6 }2 E赤血魔剑 10 10
6 P% Z+ R9 w. a1 x嗜魂法杖 10 10
7 ~: \+ \- G7 u+ z2 |" V6 U! _屠龙 10 10 ) q, {/ h9 X1 S2 w7 c6 d1 _  A
超级银蛇 10 10
' P2 h6 U4 L( i( A) F8 qQQ:9342983  
* h1 i  k7 j- k: |
" r2 Q% v* |" q( G8 i, L$ H

  H! w" j5 ]. C+ \' X! a点击这里给我发消息
$ L* ]5 [8 u6 P% j怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧# k  G' l+ n% B8 R; e+ I

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' X1 ~+ x$ \: v4 J1 I7 z0 {* ?如果有需要,请您随时联系我!: C5 n( H1 |  b6 b$ m* Y/ `; Q0 N
QQ:93429839 I3 s2 D% K& \6 R. r3 t, B- x
姓名:周晓伟
% p# r( T" Z: ?9 L) s4 J电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟2 }3 O6 j1 B  y) `
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