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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 2 O/ |; \! G7 G5 f
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 + O$ A5 U) ]# @7 H8 c
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 9 C. ]5 p6 o1 I' H* Q$ |& l$ h
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ' l, d/ H' W. n: I/ n+ d2 z! o
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
# B9 S4 R6 E* b4 e+ n# Q后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
+ n6 k, v6 G- L8 L8 f实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
0 I  L8 m; u; ?! c7 C7 U& J  v举例如下:
( `" o( x: l3 i英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 + G' ?& P$ V8 {
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
% h6 `5 E( x' _: a+ {! L后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; $ P9 ?5 i; ^. q1 o0 s& I
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
. ?- k+ B2 @* v; H; C' @) g. N即有移动26格的能力。
( k8 s% f7 h& f, f4 W6 ]
! [$ K! O2 D: z) q; b二、地表对移动力的消耗: * \' e( G$ ~1 o' u
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
3 i& c( M6 j$ l& o如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
) u# `. G; F# g/ R举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
3 W* s8 H3 l5 m  S- C2 G2 B还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 0 P! A- D# X' ?5 j
6 U: h6 b* X* b' U6 R
三、当前移动点数的显示: + {+ A( ?: B1 S' \
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
8 \5 e: R: f+ T5 |% _: S& e我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
" A4 V3 W8 f6 p如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
  X7 q7 j/ y  W: C* r8 \6 ]  p7 ]: M+ {$ s8 W4 u
Note:
! d4 k% z/ G0 h8 m- C; v3 Z- F以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
( w; |1 b9 X5 C3 J函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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