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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 6 X+ {# F2 d/ h: T! A' H+ Z0 _/ J4 G
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
) l# ?" n. u+ F; a. T英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
* ~' R0 ~3 c' M! ?: t5 a假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
  @. o8 Q7 e* R. Q6 Q基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
; X8 \% B7 g! N2 L& J) P+ p后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
8 h/ J; W5 F& T% T0 \实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
! y, C2 f" f1 p; L' V7 t* `举例如下: : c# ?( O$ @$ {
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
2 `& y4 z* A4 y/ e" ]4 ?则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
2 y& m& w' f3 Y- H. W后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
$ j$ F* G" C! Y, t9 h+ b: R实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
# ~4 A5 v$ i. S5 g5 l; u% X即有移动26格的能力。 1 p& ]( y, x' X) c3 O
5 c7 [. @! ^0 y2 g1 w, X  N" O
二、地表对移动力的消耗:
4 B' q  l" x- `* K+ {( G2 W一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
, C& K1 k: ?) I/ p如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
  p& V1 n& f" C, _举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 3 Y8 c. U2 |" w4 `- Q+ {  q& V3 j
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
+ ]) I1 n( \% h) F* _+ n' B6 \* M; f& q
三、当前移动点数的显示:
  l* S- a' F4 K+ g3 ]在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
, N' z$ v' R2 c我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 3 W: l. d. U$ M) F& E( f% P
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 ! B: V; J. S( d# }) G) }9 v

- v" s* H1 j; ANote: % P' `2 N. b8 `9 g  F
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
8 G+ g, G& d) [. ?/ [; N7 S" ~函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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