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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数:
, x* \* M8 K! I1 V在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 $ b' R9 M1 q( `, K- _
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 0 W$ X  q  Y* I
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: . @& |: i6 h7 R& S; ?$ `! j
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
" M( ?1 d" ]' i2 D4 W后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
3 J: q/ I- X$ p实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
) G+ x" s# q0 k; {8 p& ~举例如下: * ]; N3 h2 }% k9 ?7 B& E7 H3 V# J9 |. T
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
& l! z, f3 {7 @1 R4 g- |则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
2 `/ [/ ~) r2 H4 l8 X4 d5 e: _后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; ; [* Z0 m5 F# P6 s0 R8 d
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
& a' |8 w: d) l/ ?即有移动26格的能力。
- N( V9 T+ h* `9 f6 @
: M$ D. x% z- y3 d8 C二、地表对移动力的消耗:
# }$ Z& t& L1 g6 \0 l0 `一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
1 A2 y3 e% F  F9 J% s; A" @7 ^* N如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ) @, z% ]. M+ z* R
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
1 ]6 b4 d& P% @) R: L还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
% v, n) V! l% I1 Z; F/ m( }5 U
; a) n, B: J) T* h/ H* `& o三、当前移动点数的显示:
! @% Q% }1 c. Z, G7 F, ?在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
4 \! e/ P+ M! i; x: z! S" B; z5 {我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
% f) X9 h  J3 ]( @; o; r- h如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
' e- Z$ g5 N) j" ?% _4 E" ?2 s0 t
; Q% D% C# Z$ x) ?1 f7 SNote: 7 X% P( H4 K% g
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
9 }0 u0 m0 L6 @/ U6 l  z9 [函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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