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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
) ?/ Q( p; f& k& V' @在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
  J& z6 B% b% c% ~$ K英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
4 j( z6 D: J) `+ w5 e& k- |. s假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
8 M, w* H  m1 \基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 5 V1 B# l$ U: z# W9 e, G7 E
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; ' k, ?* h- ]; l) d. g
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 % H3 l2 c% Q! m/ S
举例如下: 4 @. H, T; L! s) K( E2 x6 H; `4 r
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 . O1 a" S5 w: Y; j, @
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
) M6 J* ?: Z7 P. g( s3 u5 Q, V, a后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 3 M8 y" G. t7 b! |: p* f# l1 ]
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
+ Q% _0 g- q2 y7 Y: L$ r即有移动26格的能力。 ' ]! u" p3 K, ]+ `6 L( Q

" ?- r. s( v6 C9 M二、地表对移动力的消耗:
! \, w1 x4 d8 y8 H2 o$ S+ r# ~一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
8 V# Z2 I  }& }4 d4 t: t. Z# |如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
6 M5 r$ ~2 ~: C+ d" v  U0 x1 z举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
/ P/ ~8 d9 U( r, ^还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
: c& E2 H2 A! l% _6 U" \5 j, x2 t- m2 ?; I; V5 |! R
三、当前移动点数的显示:
$ `' _6 [, x+ Y# q# e* {在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。   D  s& j- E5 o: O5 w+ }$ M
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) " c1 i/ J7 f+ O$ W) c
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 6 ?- Z% a0 [0 P" s2 i
' V' ~4 ^; c% d* K; Y
Note: 8 P! J) C! H* ^8 T, W+ \6 S% J
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
  G6 l2 V  P) F" T函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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