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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
# S# m4 `1 `( ]  x; b在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
5 I/ |3 H8 v! m& a/ U* g$ {英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 1 o/ [& B# }: s$ E
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
% D8 d% m8 e% E* V! a  c基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
( i7 t9 s& n# c: D& m' U后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
& n* c. w  u% J  \! j' s1 Y实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 4 `* h3 v6 J1 j
举例如下:
+ N5 W$ z; V4 U% F2 b7 V8 s英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
0 ~  }; O2 T/ N  S& \1 L9 e, x) h则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
( F( Y2 w2 T% G- J后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; # \4 i/ E6 |4 f# {
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
" V# ^) U' l0 I3 P0 |* M. k即有移动26格的能力。
# T" P3 f% S6 O9 `( _/ v% v3 U! G4 H5 h! F7 f8 I6 k# Q2 v2 _3 h7 N
二、地表对移动力的消耗: ( A) r, m2 \  K$ R8 n* h% ^" i6 u
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 3 l1 L, c$ Z( L3 ], F
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
- a! w# |0 d5 ]' k' n* C2 V举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
& Z) f: l3 K0 J. I) U7 e6 N还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 ! R9 S' ^* |, v8 I3 X+ b

& m5 Q1 P) Z4 j, e三、当前移动点数的显示: 9 f- z# q3 v: t$ F
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
: k0 l+ C0 D, P8 u' q3 o# y我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 7 H! @3 y/ t) Z: b, H
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
6 @7 x. o2 g) c8 `5 p2 f) h$ C9 g% r2 `: i. H  X! Y
Note: 1 q6 z. s9 L% `' k, |  b
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
$ z# [. ?1 Y# d( E函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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