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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
, M5 z8 d) S9 y在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
8 N' Y$ U4 _  \3 L英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
! i# l1 g$ e& q% H  o9 T) N假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
3 D5 B! k- H2 l4 ]8 i3 u2 @+ R基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); " z0 R  C0 B. I+ D! H
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
& L' U" w( x  R3 v实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
7 L9 ~# x  _7 I! |4 E4 P# q( b9 N举例如下:
" y# Z2 n- O: P/ x0 w# B英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
4 D8 K2 c8 q* ?3 a则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
6 f& K8 w' c* L3 d后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
! w0 @6 r! L  d) \2 D* M实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 1 e- P4 [( b# m
即有移动26格的能力。 + x3 H# N! F5 F- r) s

- g$ C" t  U6 Z+ C二、地表对移动力的消耗:
! W. X1 m1 t. g. F: ^4 O% o) e  [* _一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
1 I/ S" W! O& [' ]7 y3 _如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 * @% o. M; ~+ U- w
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 $ ]% n& F! c( f8 `
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
8 i: o* \: T8 _, F( f$ m. ?4 f2 f$ l! ~
三、当前移动点数的显示:
9 J4 `9 H; K4 w' k3 [7 d- o" f在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
+ V& w: R0 ]1 ~$ u; x我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
8 q$ c/ ^7 U6 P; \4 U4 z; y0 h0 z7 i# B如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
) G7 S9 ?1 r: c! R" ]* u$ {& I3 ?: P6 B1 }2 i$ p% l/ H
Note: 7 P( f2 ]( ~8 k
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
/ q) P8 D2 D( q% S! }9 I- U函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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